【株式会社セガ】【第2事業部】モーションデザイナー/リーダー_求人No.27798
- 年収
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400万円〜840万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など
- 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜840万円
リモートワーク
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平均年齢
37歳
ポジションの魅力
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世界的IPタイトルへの参加:
海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズなど、グローバルに展開するセガの看板IPのモーション制作に携わることができます。映画2作品が大ヒットを記録するなど、世界規模のプロジェクトへの貢献はクリエイターとして大きな達成感につながります。 -
リーダーとしてのキャリア形成:
モーションデータの制作にとどまらず、クオリティ管理・若手教育・外注管理などリーダー職としての幅広い業務を担当します。ゲーム開発の現場でマネジメントスキルを磨ける環境です。 -
充実した働き方支援制度:
フレックスタイム制(コアタイムなし)と在宅勤務(最大週2日)を組み合わせたハイブリッドワークが可能です。副業制度「Job+」も整備されており、スキルアップや自己実現を後押しします。 -
充実した福利厚生:
年間休日130日、リフレッシュ休暇、伊豆高原・軽井沢の保養所利用、カラフルポイント制度など多彩な福利厚生が揃っています。セガサミーグループとして「ハタラクエール2025」福利厚生推進法人にも認証されています。 -
グローバル展開するゲーム会社でのスキル習得:
セガグループは国内外に20カ所以上の開発・販売拠点を持ち、世界市場を見据えたハイエンドタイトル開発に携われます。社内大学「セガサミーカレッジ」やeラーニングなど、自己研鑽のための学習支援も充実しています。
必須スキル(ハード)
以下のすべての経験・スキルが必須となります。
- MAYAでの手付モーション制作経験
- MAYAでのモーションキャプチャーデータ編集経験
- インゲームモーションの制作経験
必須スキル(ソフト)
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クオリティへのこだわり:
ゲームモーションデータ全体のクオリティ管理を担うため、細部にわたる品質意識と改善を繰り返す粘り強さが求められます。 -
コミュニケーション能力:
若手メンバーへの教育や外注先との折衝など、社内外の多様なステークホルダーと円滑に連携できる対話力が必要です。 -
マネジメント・指導力:
パートリーダーとしてメンバーのスケジュール管理やスキル育成を行うため、チームを引っ張るリーダーシップと指導経験が重要です。 -
スケジュール管理能力:
外注データの進捗・クオリティを並行して管理するため、優先順位の整理と納期に対する責任感が不可欠です。 -
自発的な課題発見・改善力:
プロジェクトの問題点を自ら見つけ、改善策を提案・実行できる積極性が評価されます。
歓迎スキル
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クオリティ管理経験:
内部・外注を問わず、モーションデータのクオリティ管理を行った経験があると即戦力として活躍できます。 -
リーダー経験:
チームのスケジュール・品質・育成を統括したリーダー経験があると、入社後早期から幅広い業務を担当できます。 -
アクションゲーム制作経験:
アクション系タイトルのモーション制作に携わった経験は、第2事業部のIPタイトル開発において直接役立ちます。 -
Unreal Engineの実務経験:
UE4・UE5など最新エンジンの実務経験があると、ハイエンドタイトル開発において即応できます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドタイトルのモーション制作技術:
「ソニック」シリーズをはじめとする世界レベルのコンシューマー・PCタイトルに携わることで、高品質なモーションデータ制作の技術と知見が深まります。 -
外注マネジメントスキル:
外部委託先のスケジュール・クオリティ管理を通じて、外注ディレクションのノウハウを実践的に習得できます。 -
若手育成・人材教育スキル:
パートリーダーとして後輩・若手への指導を担うことで、ティーチング・コーチングといった人材育成の経験を積めます。 -
グローバルプロジェクトの開発プロセス理解:
海外展開を前提としたゲーム開発に参加することで、グローバル基準の品質管理やチームワークを学ぶことができます。 -
モーションキャプチャーデータ編集の高度な技術:
MAYAやMotionBuilderを用いたモーションキャプチャーデータの高度な編集・実装スキルをさらに磨くことができます。
キャリアマップ
- 現在
- モーションリーダー(確立期) パートリーダーとして複数メンバーのマネジメントやクオリティ管理を安定的に担い、チームの中核を担う存在へと成長します。
- デザインディレクター モーション部門全体の方向性を決定し、複数プロジェクトを横断するディレクション業務を担います。技術と管理の両面で評価される上位職です。
- テクニカルアーティスト(スペシャリスト) 管理職とは異なるキャリアパスとして、MAYAやUnreal Engineなどのツールを極め、パイプライン構築や技術革新をリードする専門家ポジションを目指すことも可能です。
- アートディレクター / マネージャー プロジェクト全体のアートビジョンを統括するアートディレクター、または複数チームを束ねるマネージャーとして、ゲーム開発の上流から携わるキャリアが開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、セガの総合評価はゲーム業界の中では比較的良好な水準です。フレックスタイム制や在宅勤務の導入など働き方改革が進んでいるとの評価が多く、特にゲーム開発職においては働きやすさが改善されてきているという声が見られます。一方で、年収は大企業としては普通〜やや低めとの指摘もあり、部署やプロジェクトによって残業時間や職場環境に差がある点が注意点として挙げられています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制(コアタイムなし)および在宅勤務制度が整備されており、業界内でも「かなりホワイト」という声があります。有給取得もしやすく、年間休日130日などの制度も好評です。
2. やりがい・IP魅力:「ソニック」「龍が如く」など世界的に知名度のあるIPに携われる点は、クリエイター職に大...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。