【株式会社セガ】【第2事業部】【ソニックシリーズ】リードプランナー/パートリーダー_求人No.27778
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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『ソニック』シリーズタイトルの中核を担っていく新たな人財を迎え入れたく、パートリーダー~プランナー全体のリーダーを担っていただける方を募集いたします。
<リードプランナー業務>
・ディレクターおよび他セクションリーダーとの連携
・ゲームデザイン全体の取りまとめ
・プランナー全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務<パートリーダー業務>
・担当パートのゲームデザインおよび取りまとめ
・担当パート全体の進行取りまとめ
・仕様作成・実装進行業務。 - 企業名
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株式会社セガ
- 本社所在地
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東京都品川区西品川一丁目1-1住友不動産大崎ガーデンタワー
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
- 情報更新日
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2026/04/22
AIが推定した求人関連情報
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世界的人気IPの中核を担う:
1991年の初代作品以来、世界中に熱狂的なファンを持つ『ソニック』シリーズ。映画でも全米興行収入トップレベルの成績を残すグローバルIPの開発チームで、ゲームデザインの根幹に携わることができます。 -
リードポジションとして開発全体を牽引:
ディレクターや他セクションリーダーと連携しながら、ゲームデザイン全体の取りまとめおよびプランナー全体の進行管理を担うリードポジションです。大きな裁量と責任を持ってプロジェクトに関与できます。 -
自社エンジン開発にも携わるチャレンジングな環境:
第2事業部では自社でゲームエンジンを内製開発しており、メンバーからの提案も積極的に採り入れながら理想のエンジンを作り続けています。大手ゲーム会社として珍しい技術的挑戦が可能な職場環境です。 -
業界水準を上回る安定した報酬体制:
ゲーム関連・玩具業界の平均年収を大きく上回る水準の報酬が設定されており、給与制度の改定により基本給も引き上げられています。残業代は全額支給されるため、貢献に見合った報酬を得られる環境です。 -
フレックス・リモート制度による柔軟な働き方:
フレックスタイム制と在宅勤務制度が整備されており、プライベートとの両立がしやすい環境です。在宅勤務時には光熱費手当も支給され、副業も相談次第で可能です。
以下の経験・スキルがすべて求められます。
- コンシューマタイトルの開発経験(3年以上)
- リードプランナーまたはパートリーダー経験(3年以上)
- フィールドのレベルデザイン・ミッション・プレイヤーアクション・エネミーなどインゲーム制作経験
- コミュニケーションスキル(外国籍の方は日本語能力試験N1相当)
- 仕様書・概要書の作成経験
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チームリーダーシップ:
プランナー全体の進行を取りまとめ、各メンバーのタスクやスケジュールを管理する能力。チーム全体のアウトプットに責任を持ち、メンバーを導く姿勢が求められます。 -
クロスセクション調整力:
ディレクターやデザイナー、プログラマーなど職種の垣根を超えた連携が必要です。開発全体を見渡しながら、各チーム間の調整を円滑に行うコミュニケーション能力が不可欠です。 -
グローバル視点・柔軟性:
ソニックシリーズは海外市場で特に高い人気を誇るグローバルIPです。自分の感性だけでなく、文化の異なるユーザーの視点を受け入れ、柔軟にゲームデザインに反映できる姿勢が求められます。 -
課題解決・変化対応力:
開発現場では仕様変更や技術的な課題が頻発します。問題が生じた際に前向きな発想で代替案を検討し、チームを正しい方向に導くポジティブな問題解決力が重視されます。 -
品質へのこだわりと責任感:
ゲーム全体の面白さとクオリティに責任を持つポジションです。細部にまでこだわり抜く姿勢と、リリースに向けた高い責任感が求められます。
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プラットフォームアクションゲーム開発経験:
ソニックシリーズはプラットフォームアクションゲームが中心です。同ジャンルの開発経験があると、即戦力としてより活躍が期待されます。 -
アクションゲームのレベルデザイン経験:
レベルデザインの専門的な経験はゲームの品質向上に直結します。ステージ構成や難易度調整の経験がある方は特に歓迎されます。 -
ソニックシリーズへの深い愛着・知識:
シリーズへの深い理解とユーザー視点を持つことは、より質の高いゲームデザインにつながります。ソニックファンであることは大きなアドバンテージです。
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グローバルIP開発のプロジェクト管理スキル:
多国籍チームとの協業や、海外市場を見据えたゲームデザイン経験を積むことで、グローバルプロジェクトを牽引できるマネジメント力が身につきます。 -
大規模コンシューマタイトルのゲームデザイン実践力:
大規模チームでのリード経験を通じ、ゲームデザイン全体を統括する上流工程のスキルと、プランナーとしての高い専門性を習得できます。 -
自社エンジンを活用した最先端の開発知見:
内製ゲームエンジンの開発・改善にも関与できる環境のため、汎用エンジンだけでなく独自技術への深い理解と応用力を養うことができます。 -
ディレクター・プロデューサーへのキャリア基盤:
ゲームデザイン全体の取りまとめやディレクターとの連携経験は、将来のディレクター・プロデューサー職への登竜門となります。プロジェクト成果次第でその候補として選出される可能性もあります。
- 現在
- シニアリードプランナー 複数プロジェクトを横断する上位のリードポジションへ昇格。プランナー組織全体の品質管理と育成にも責任を持ちます。
- ゲームディレクター ゲーム制作全体の方向性を決定し、開発チームを統括するポジション。リードプランナーとしての豊富なゲームデザイン経験が最大の強みとなります。
- プロデューサー プロジェクト全体の管理・予算配分・スケジュール調整から、マーケティングや海外展開まで幅広く担当する経営的ポジション。セガ社内でもキャリアを積みながら挑戦できます。
- テクニカルスペシャリスト(専門職) マネジメントではなく、ゲームデザインや特定領域(レベルデザイン・バランス調整等)の専門性を極める技術スペシャリストとして昇格・昇給していくキャリアパスも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制と在宅勤務制度が整備されており、週2日程度のリモートワークが可能な環境。有給も取得しやすいとの声が多く、ゲーム業界の中では比較的ホワイトな職場との評価が目立ちます。
2. 福利厚生・オフィス環境:大手グループ企業としての安定した福利厚生が整っており、社員食堂やワークスペースも充実。外部福利厚生サービスによる補助もあり、オフィス環境への満足度は高い傾向があります。
3. 報酬水準:ゲーム業界平均を大きく上回る年収水準。給与制度改定により基本給が引き上げられ、役職が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り528文字)
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