【大阪】3DCG背景モデリングデザイナー
- 年収
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260万円〜650万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンシューマゲーム、スマホゲームなど、幅広い分野の背景モデル制作業務を担当していただきます。
具体的な業務
・MAYA, ZBrush, Substance Designer, Substance Painter, Unity, UE4等を使用しての3DCG背景モデリングキャリアビジョン
・入社後は上記業務を担当いただきますが、ご経験に応じてリーダー業務にも手を挙げることが可能です。
(マネジメント、クオリティ管理・監修など)
・社歴関係なくビッグタイトルに携われます。【勤務時間】
勤務時間は以下2パターンより選択可
①10:00~19:00 休憩60分
②11:00~20:00 休憩60分
※プロジェクトによっては、会社指定の時間での就業となる可能性あり。 - 企業名
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株式会社スリースターファクトリー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※繁忙時は休日出勤も有。その場合、振替休暇を付与します。
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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ビッグタイトルへの参画機会:
『あつまれ どうぶつの森』や『Fate/Grand Order』など、知名度の高い大型タイトルの制作に携われます。社歴・年次に関係なく、実力次第でビッグタイトルにアサインされる機会があります。 -
幅広いプラットフォームでの実戦経験:
PS4/5・Nintendo Switch等のコンシューマー機から、スマートフォンゲーム・アーケード・パチンコ・パチスロ等の遊技機まで、多様なプラットフォーム向けの制作経験を積むことができます。 -
デザイナー中心の快適な職場環境:
代表自身が3Dデザイナー出身であり、「デザイナーが中心の働きやすい会社」を理念として設立されました。高スペックPCや複数モニター、開発に必要なソフト・資料なども会社が全面的にバックアップします。 -
充実した休暇制度とワークライフバランス:
年間休日125日以上、完全週休2日制(土日祝)に加え、「家族記念日休暇」などの独自休暇制度も完備。有給消化率も高く、産休・育休取得率は100%と、メリハリをつけて働ける環境が整っています。 -
フラットな組織でキャリアアップが可能:
若い会社ならではのフラットな関係性があり、社員の提案が通りやすい文化です。経験・意欲次第でリーダーやマネージャーへのキャリアアップも社歴に関係なく目指せます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3DCG制作の実務経験
- MAYAを使用した3DCGモデリング経験
- ZBrushを使用したスカルプティング・モデリング経験
- Substance Designer / Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験
- Unity または UE4 を使用したゲーム向けアセット制作経験
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チームワーク・協調性:
ゲーム制作はチームで進めるプロジェクトです。メンバーと協力しながら業務を推進できるコミュニケーション能力が求められます。 -
前向きなチャレンジ精神:
新しい技術や表現手法に積極的に取り組む姿勢が重要です。経験が浅くても、伸びしろと意欲があれば活躍できる環境です。 -
品質へのこだわり:
ゲームの世界観を支える背景モデルのクオリティを追求し、細部まで丁寧に仕上げる姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
プロジェクトや担当タイトルによって求められるスタイルや納期が異なります。状況に応じて柔軟に対応できる力が必要です。 -
自ら意見・提案ができる積極性:
社員の意見が通りやすい文化のため、自分のアイデアや改善提案を積極的に発信できる姿勢が歓迎されます。
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3DCG制作の実務経験3年以上:
コンシューマー・スマホゲーム等の背景モデリング経験が3年以上ある方は即戦力として歓迎されます。 -
リーダー・進行管理経験:
クオリティ管理や後輩指導、スケジュール管理など、リーダー的な役割を担った経験がある方はマネジメントへのキャリアパスが加速します。 -
複数ツールの横断的な使用経験:
MAYA・ZBrush・Substance Designer・Substance Painter・Unity・UE4など複数のツールを組み合わせた制作経験があると即戦力として評価されます。 -
ゲームへの深い造詣・知識:
コンシューマーゲームやスマホゲームに精通しており、各プラットフォームの表現上の特性やトレンドを把握している方は貢献度が高く評価されます。
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最新ゲームエンジンの実践スキル:
Unity・UE4を使った実際のゲームプロジェクトの中で、リアルタイム3DCGの最適化や実装まで含めた実践的なスキルを習得できます。 -
業界標準ツールの高度な活用力:
MAYA・ZBrush・Substance Designer/Painterを使ったハイエンドな背景モデリング・テクスチャリングのワークフローを、実案件を通じて磨くことができます。 -
マルチプラットフォーム対応の制作ノウハウ:
コンシューマー機からスマホ・遊技機まで、プラットフォームごとの仕様・制約に対応した3DCG制作の知識・ノウハウが身につきます。 -
リーダーシップ・マネジメントスキル:
経験に応じてリーダー業務(クオリティ管理・メンバー指導・進行管理)にも挑戦でき、プレイングマネージャーとしてのスキルを早期から習得できます。 -
大型タイトルの制作プロセス理解:
有名パブリッシャー・メーカーと直接取引しており、大手ゲームタイトルの開発フロー・品質基準を実際の現場で体得できます。
- 現在
- シニア3DCG背景モデラー 実務経験を積み、高難度の背景モデルを担当できる上位職へステップアップ。特定ジャンルの背景表現においてスペシャリストとして社内外から認められる存在を目指します。
- テクニカルアーティスト MAYA・ZBrush・Substance・UnityやUE4を横断的に活用し、パイプラインの最適化や技術的な課題解決も担えるテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。
- リードアーティスト / チームリーダー 社歴に関係なく実力・意欲次第でリーダー職にチャレンジ可能。クオリティ管理、後輩指導、スケジュール管理など、制作チームの中心的な役割を担います。
- アートディレクター / マネージャー プロジェクト全体のビジュアル品質を統括するアートディレクターや、チームマネジメントを担うマネージャーとして、より上流工程の意思決定に携わることを目指せます。
- 自社IPプロジェクトへの参画 同社が視野に入れている自社オリジナルゲームの開発に、立ち上げメンバーとして参画できる可能性があります。ゲームの世界観構築から関われる希少な経験が得られます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・定着率: 創業以来、自ら退職した社員がほぼいないとされる高い定着率が特徴。新卒入社者の離職率はゼロを維持しており、長期就業しやすい環境という評価があります。
2. オフィス・設備: 大阪中心部の好立地・清潔感のあるオフィスに加え、高スペックPC・複数モニターの支給や、業務に必要なソフト・書籍の購入制度など、制作環境のサポートが充実しているとの声があります。
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