【大阪】3DCGモーションデザイナー(リード)
- 年収
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260万円〜650万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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同社が受託しているゲーム開発における3DCGモーション制作業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ、アーケード、遊技機向けのモーション制作業務
・クオリティ管理【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト【雇用形態】
正社員, 契約社員
※契約更新の有無:更新する場合があり得る
※業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する【勤務時間】
10:00〜19:00もしくは11:00~20:00の選択制 - 企業名
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株式会社スリースターファクトリー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※業務多忙な時は休日出勤もアリ。 ※休日出勤の場合、振替休暇を付与します。
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名タイトルへの参画機会:
PS4/PS5・Nintendo Switch・スマートフォン・アーケード・遊技機など、幅広いプラットフォームの人気タイトルに携われます。公表済み実績には国民的ゲームタイトルも含まれており、自分の作ったモーションが多くのプレイヤーに届く環境です。 -
社歴不問のビッグタイトル挑戦:
実力と熱意があれば、入社年次に関係なくビッグタイトルのモーション制作を担当できます。実績主義の評価制度により、若手でも高難度・高品質なプロジェクトへの登用が期待できます。 -
リーダー・マネージャーへのキャリアパス:
実績と意欲次第でリード職・マネージャー職へのステップアップが可能です。今回の募集はリードポジションであり、クオリティ管理を含むチームの核として活躍できるポジションです。 -
デザイナー中心の働きやすい職場環境:
代表自身が3DCGデザイナー出身であり、「デザイナーが中心となった働きやすい開発環境」を目指して設立された会社です。業務に必要なPCスペック・モニター・ゲームソフト等は会社が全面的にバックアップする体制が整っています。 -
年間125日以上の休日と高い有給消化率:
年間休日125日以上に加え、家族記念日休暇など独自の休暇制度を完備。有給消化率は直近2カ年で74〜81%台を維持しており、メリハリのある働き方が実現しやすい環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3DCG制作の実務経験
- MAYAを用いたモーション制作経験
- Unity/UE4を用いた開発経験
- 何らかの3DCG制作ソフトの実務使用経験
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クオリティへのこだわり:
ゲームモーションのクオリティ管理を担うリードポジションとして、完成品に対して高い品質意識を持ち、細部まで妥協しない姿勢が求められます。 -
チームワーク・協調性:
ゲーム開発はチームで進めるプロジェクトです。モデラーやプログラマーなど他職種と連携しながら制作を進めるため、部署を越えたコミュニケーション力が重要です。 -
前向きなチャレンジ精神:
未経験の技術やプラットフォームに対しても、積極的に挑戦する姿勢が評価されます。会社の成長フェーズに合わせて新しいことに取り組める柔軟性が求められます。 -
自発的な学習意欲:
ゲーム業界では新技術が次々に登場します。新しいツールやエンジンのアップデートに追随し、自ら学び続けられる向上心が必要です。 -
リード・指導力:
リードポジションとして、メンバーの作業品質のレビューや技術指導を行う場面があります。自分の知見を他者に伝え、チーム全体の底上げができるコミュニケーション力が求められます。
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3DCG制作の実務経験3年以上:
即戦力として活躍できる経験者は特に歓迎されます。コンシューマー・スマートフォン・遊技機など、複数プラットフォームの経験があれば尚可です。 -
MAYAを用いたキャラクターモーション制作経験:
ゲームキャラクターのアニメーション・モーション制作において、MAYAを用いた実務経験がある方は即戦力として評価されやすいです。 -
ゲームエンジン(Unity / UE4)の実務活用経験:
ゲームエンジン上でのモーション実装・調整の経験があると、開発パイプライン全体への理解が深まり、チームへの貢献度が高まります。 -
リーダー・チームリード経験:
以前の職場でリード職やサブリード職を担ったことがある方は、即座にチームへ貢献できるため特に歓迎されます。
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マルチプラットフォーム対応のモーション制作スキル:
PS4/PS5・Switch・スマートフォン・アーケード・遊技機と、複数プラットフォーム向けのモーション制作を経験することで、各ハードウェアの仕様や制約に対応できる幅広い技術力が身に付きます。 -
クオリティ管理・レビュースキル:
リードとしてチームメンバーの成果物を評価・フィードバックする業務を通じて、品質基準の設計・運用能力が養われます。これはスペシャリストからマネジメント職へのキャリアを開く重要スキルです。 -
最新ゲームエンジンの実践的活用力:
Unity・UE4を現場で継続的に使用することで、最新のゲームエンジンへの深い理解と実践的な運用スキルが習得できます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
複数プラットフォームの案件を並行して担当する環境のなかで、スケジュール管理・優先度判断・進捗報告などプロジェクト推進に必要なスキルが自然に身に付きます。 -
業界横断のゲームデザイン知見:
コンシューマーゲームから遊技機まで多ジャンルのタイトルに携わることで、各ジャンル特有の演出・モーション設計の知見を広く習得できます。
- 現在
- 3DCGモーションデザイナー(リード) チームのモーションクオリティを統括するリードとして、メンバーへのフィードバックや制作基準の策定を担います。自身の制作スキルをさらに磨きながら、チームを牽引する役割です。
- テクニカルアーティスト(TA) モーションの自動化・パイプライン設計・エンジン最適化など、技術とアートの橋渡しを行うポジションへ。PythonやシェーダーなどTA領域のスキルを習得することで、チームの生産性向上に直結する希少職種として市場価値が高まります。
- アートディレクター(AD) プロジェクト全体のビジュアルクオリティを管理・方向付けする役割です。モーションに留まらず、ゲーム全体の映像表現に責任を持つポジションで、クリエイティブリーダーとしての地位を確立できます。
- マネージャー・チームリーダー 複数のデザイナーをまとめ、採用・育成・評価を含む組織マネジメントを担います。実績と意欲次第で社歴不問で登用されるポジションであり、会社の成長を組織面から支える存在になれます。
- 自社IP開発・プロデューサー 同社は自社IP(オリジナルゲーム)の開発も視野に入れており、将来的には受託開発の枠を超えた自社タイトルのモーション・映像全体を統括するプロデューサー的な役割への発展も期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・オフィス: 大阪市中央区の好立地で眺望も良く、設置型社食・ウォーターサーバーなども完備されており、出社モチベーションが高まる環境と評価されています。
2. 働き方・休暇制度: 年間休日125日以上、有給消化率70%超、産休・育休取得率100%など、ワークライフバランスへの配慮が充実しているとの評価が多く見られます。
3. 社風・人間関係: フラットで風...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。