【大阪】2Dデザイナー(ドッター)
- 年収
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260万円〜650万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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コンシューマゲーム、スマホゲームなど、幅広い分野での2Dドットアニメーション制作業務を担当していただきます。
具体的な業務
・ドットアニメーション制作キャリアビジョン
・入社後は上記業務を担当いただきますが、ご経験に応じてリーダー業務にも手を挙げることが可能です。
(マネジメント、クオリティ管理・監修など)
・社歴関係なくビッグタイトルに携われます。【勤務時間】
勤務時間は以下2パターンより選択可
①10:00~19:00 休憩60分
②11:00~20:00 休憩60分
※プロジェクトによっては、会社指定の時間での就業となる可能性あり。 - 企業名
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株式会社スリースターファクトリー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※繁忙時は休日出勤も有。その場合、振替休暇を付与します。
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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ビッグタイトルへの参画チャンス:
社歴・年次に関係なく、大手パブリッシャー・メーカーの有名タイトルのドットアニメーション制作に携われます。『あつまれ どうぶつの森』や『Fate/Grand Order』シリーズなどの実績を持つ会社での経験は、ポートフォリオの充実に直結します。 -
コンシューマ〜スマホまで幅広いジャンルを経験:
PS4/5・Nintendo Switch・スマートフォン・アーケード・遊技機など、多様なプラットフォーム向けのドットアニメーション制作に携われるため、特定のジャンルに偏らず幅広い制作スキルを身につけられます。 -
デザイナー目線で作られた働きやすい環境:
代表自身がデザイナー出身であり、「デザイナーが中心となった、働きやすい、開発環境の良い会社」を目指して設立された企業です。業務に必要な資料やゲームソフト等は社員の希望に応じて会社が購入・貸与する仕組みがあります。 -
柔軟な勤務時間選択:
10:00〜19:00または11:00〜20:00の2パターンから勤務時間を選択できます。ライフスタイルに合わせた就業が可能です。 -
将来的なリーダー・マネジメントへのキャリアパス:
経験に応じてリーダー業務(マネジメント・クオリティ管理・監修など)に手を挙げることができ、技術者としてのキャリアアップを段階的に目指せます。
以下のスキル・経験が求められます。
- ドットアニメーション制作の実務経験
- 2Dドットグラフィック制作スキル
- ゲーム向け2Dアニメーション制作経験(コンシューマまたはスマホゲーム)
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コミュニケーション能力:
社内チャットや案件を通じて様々なメンバーと連携する機会が多く、人とコミュニケーションをとることに抵抗がないことが求められます。 -
品質へのこだわり:
ゲームタイトルのビジュアルクオリティを支える役割として、細部まで丁寧に作り込む意識が重要です。 -
学習意欲・好奇心:
ゲーム業界は技術・トレンドの移り変わりが早く、新しい表現やツールに対して積極的に学ぼうとする姿勢が求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数プロジェクトが並行する可能性があり、納期を意識した自己管理が必要です。 -
チームワーク:
少人数チームで密に連携しながら制作を進めるため、チームの一員として協調して動ける姿勢が求められます。
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ゲーム開発現場での実務経験:
コンシューマゲームやスマホゲームの開発現場での制作経験があると、即戦力として活躍しやすいです。 -
リーダー・ディレクション経験:
クオリティ管理や後輩・チームへの指導経験がある方は、早期にリーダー職へのステップアップも期待できます。 -
複数プラットフォームへの対応経験:
PS/Switch/スマホなど異なるプラットフォームの仕様に対応した制作経験があると、多様な案件に対応しやすくなります。 -
Aseprite・GraphicsGale等ドット制作ツールの使用経験:
専門ツールの操作に慣れていることで、現場への即応性が高まります。
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多ジャンル・多プラットフォームのドットアニメーション制作スキル:
コンシューマゲームからスマホゲームまで幅広いタイトルに携わることで、異なる表現技法や仕様への対応力が身につきます。 -
ゲームクオリティ管理・監修スキル:
リーダー業務へのステップアップを通じて、クオリティ管理や他メンバーの成果物レビュー・監修スキルを習得できます。 -
大手パブリッシャーとの協業経験:
大手メーカーや開発会社と直接取引する現場での制作経験を積むことで、業界標準の品質感覚やワークフローを体得できます。 -
プロジェクトマネジメントの基礎:
リーダー職を通じて、スケジュール管理やチームへの指示出しなど、マネジメントの基礎的なスキルを実践的に学べます。
- 現在
- 2Dデザイナー(独り立ち) ドットアニメーション制作を安定してこなせるようになり、プロジェクト内での担当範囲が広がります。
- リードデザイナー 経験に応じてリーダー業務に手を挙げることが可能。後輩メンバーへの指導やクオリティチェックを担当します。
- クオリティマネージャー / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括する立場として、制作物の監修や方向性の決定に関与します。
- マネージャー / チームリーダー チーム全体のマネジメントを担い、人員配置やスケジュール管理、クライアントとの折衝など幅広い業務を担います。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境の充実:きれいなオフィスや高スペックな制作機材の提供、必要な資料・ゲームソフトの貸与など、制作に集中できる環境が整っているとの評価があります。
2. 風通しの良い社風:コミュニケーションが取りやすく、好奇...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り239文字)
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