年収

260万円〜650万円

勤務地

大阪府

職務内容

コンシューマゲーム、スマホゲームなど、幅広い分野での2Dドットアニメーション制作業務を担当していただきます。

具体的な業務
・ドットアニメーション制作

キャリアビジョン
・入社後は上記業務を担当いただきますが、ご経験に応じてリーダー業務にも手を挙げることが可能です。
(マネジメント、クオリティ管理・監修など)
・社歴関係なくビッグタイトルに携われます。

【勤務時間】
勤務時間は以下2パターンより選択可
①10:00~19:00 休憩60分
②11:00~20:00 休憩60分
※プロジェクトによっては、会社指定の時間での就業となる可能性あり。

企業名

株式会社スリースターファクトリー

本社所在地

大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※繁忙時は休日出勤も有。その場合、振替休暇を付与します。

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
260万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ビッグタイトルへの参画チャンス:
    社歴・年次に関係なく、大手パブリッシャー・メーカーの有名タイトルのドットアニメーション制作に携われます。『あつまれ どうぶつの森』や『Fate/Grand Order』シリーズなどの実績を持つ会社での経験は、ポートフォリオの充実に直結します。
  • コンシューマ〜スマホまで幅広いジャンルを経験:
    PS4/5・Nintendo Switch・スマートフォン・アーケード・遊技機など、多様なプラットフォーム向けのドットアニメーション制作に携われるため、特定のジャンルに偏らず幅広い制作スキルを身につけられます。
  • デザイナー目線で作られた働きやすい環境:
    代表自身がデザイナー出身であり、「デザイナーが中心となった、働きやすい、開発環境の良い会社」を目指して設立された企業です。業務に必要な資料やゲームソフト等は社員の希望に応じて会社が購入・貸与する仕組みがあります。
  • 柔軟な勤務時間選択:
    10:00〜19:00または11:00〜20:00の2パターンから勤務時間を選択できます。ライフスタイルに合わせた就業が可能です。
  • 将来的なリーダー・マネジメントへのキャリアパス:
    経験に応じてリーダー業務(マネジメント・クオリティ管理・監修など)に手を挙げることができ、技術者としてのキャリアアップを段階的に目指せます。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が求められます。


  • ドットアニメーション制作の実務経験
  • 2Dドットグラフィック制作スキル
  • ゲーム向け2Dアニメーション制作経験(コンシューマまたはスマホゲーム)
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    社内チャットや案件を通じて様々なメンバーと連携する機会が多く、人とコミュニケーションをとることに抵抗がないことが求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ゲームタイトルのビジュアルクオリティを支える役割として、細部まで丁寧に作り込む意識が重要です。
  • 学習意欲・好奇心:
    ゲーム業界は技術・トレンドの移り変わりが早く、新しい表現やツールに対して積極的に学ぼうとする姿勢が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    複数プロジェクトが並行する可能性があり、納期を意識した自己管理が必要です。
  • チームワーク:
    少人数チームで密に連携しながら制作を進めるため、チームの一員として協調して動ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム開発現場での実務経験:
    コンシューマゲームやスマホゲームの開発現場での制作経験があると、即戦力として活躍しやすいです。
  • リーダー・ディレクション経験:
    クオリティ管理や後輩・チームへの指導経験がある方は、早期にリーダー職へのステップアップも期待できます。
  • 複数プラットフォームへの対応経験:
    PS/Switch/スマホなど異なるプラットフォームの仕様に対応した制作経験があると、多様な案件に対応しやすくなります。
  • Aseprite・GraphicsGale等ドット制作ツールの使用経験:
    専門ツールの操作に慣れていることで、現場への即応性が高まります。
この求人で得られるスキル
  • 多ジャンル・多プラットフォームのドットアニメーション制作スキル:
    コンシューマゲームからスマホゲームまで幅広いタイトルに携わることで、異なる表現技法や仕様への対応力が身につきます。
  • ゲームクオリティ管理・監修スキル:
    リーダー業務へのステップアップを通じて、クオリティ管理や他メンバーの成果物レビュー・監修スキルを習得できます。
  • 大手パブリッシャーとの協業経験:
    大手メーカーや開発会社と直接取引する現場での制作経験を積むことで、業界標準の品質感覚やワークフローを体得できます。
  • プロジェクトマネジメントの基礎:
    リーダー職を通じて、スケジュール管理やチームへの指示出しなど、マネジメントの基礎的なスキルを実践的に学べます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 2Dデザイナー(独り立ち) ドットアニメーション制作を安定してこなせるようになり、プロジェクト内での担当範囲が広がります。
  • リードデザイナー 経験に応じてリーダー業務に手を挙げることが可能。後輩メンバーへの指導やクオリティチェックを担当します。
  • クオリティマネージャー / アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括する立場として、制作物の監修や方向性の決定に関与します。
  • マネージャー / チームリーダー チーム全体のマネジメントを担い、人員配置やスケジュール管理、クライアントとの折衝など幅広い業務を担います。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、デザイナーが働きやすい環境づくりに注力しており、オフィス環境の良さや社内の雰囲気の良さを評価する声が見られます。代表がデザイナー出身であることから、現場の声が反映されやすい社風との評判があります。一方で、設立から日が浅い成長段階の企業であるため、組織・制度面ではまだ整備途上との意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 職場環境の充実:きれいなオフィスや高スペックな制作機材の提供、必要な資料・ゲームソフトの貸与など、制作に集中できる環境が整っているとの評価があります。
2. 風通しの良い社風:コミュニケーションが取りやすく、好奇...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り239文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。