年収

260万円〜650万円

勤務地

大阪府

職務内容

同社が受託しているゲーム開発における3DCGエフェクト制作業務全般

【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ向けのゲーム開発
・エフェクト制作業務

【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。

【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4、何らかの3DCG制作ソフト

【雇用形態】
正社員, 契約社員
※契約更新の有無:更新する場合があり得る
※業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する

【勤務時間】
10:00〜19:00もしくは11:00~20:00の選択制

企業名

株式会社スリースターファクトリー

本社所在地

大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※業務多忙な時は休日出勤もアリ。 ※休日出勤の場合、振替休暇を付与します。

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
260万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名ビッグタイトルへの参画チャンス:
    社歴・年次に関係なく、実力と熱意があればビッグタイトルの開発に携われる環境です。『あつまれ どうぶつの森』『Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』など知名度の高い作品への参画実績があります。
  • 幅広いプラットフォーム対応の経験:
    PS4・PS5・Nintendo Switch・スマートフォンアプリと多様なプラットフォーム向けのエフェクト制作に関われます。コンシューマーからモバイルまで横断的なスキルを磨けます。
  • 成長中のゲーム会社で組織づくりから関われる:
    2017年創業の急成長中の会社であり、既存の大企業とは異なり、社員自らが組織・社風を作り上げていける環境です。会社の成長と自身の成長をリンクさせることが可能です。
  • デザイナーを中心に考えた働きやすい職場環境:
    全員がデザイナーである同社では、高スペックPC・複数モニターの提供、開発に必要な資料・ゲームソフトの会社購入・貸与制度など、クリエイターが働きやすい環境が整備されています。
  • フラットで意見が通りやすい社風:
    代表自身がデザイナー出身であり、トップダウンではなく社員一人ひとりの意見を尊重するボトムアップ文化が根付いています。リーダークラスにも穏やかな人材が多く、若手でも意見を出しやすい雰囲気です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • MAYAを使用した3DCG制作経験
  • Unityを使用したゲーム開発経験
  • UE4(Unreal Engine 4)を使用したゲーム開発経験
  • 何らかの3DCG制作ソフトを使用した実務経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワーク・協調性:
    ゲーム開発はチームで進めるプロジェクトです。他職種(プログラマー・モデラー・ディレクターなど)と円滑に連携しながら制作を進める協調性が求められます。
  • 前向きなチャレンジ精神:
    新しい技術や表現手法に積極的に取り組む姿勢が求められます。経験が浅くても、伸びしろと熱意があれば評価される文化があります。
  • コミュニケーション能力:
    エフェクトの意図や表現方針をチームメンバーやディレクターに的確に伝える力が必要です。社内チャットなどを活用し、関わりのない部署の方とも積極的に交流できることが望まれます。
  • 品質へのこだわりと向上心:
    感動させるデザインを生み出すことを理念とする会社であり、自身の制作物のクオリティに責任を持ち、常により良い表現を追求する姿勢が重視されます。
  • 好奇心と自発的な学習意欲:
    ゲーム業界では新しい技術が次々と生まれます。最新のエフェクト表現・ツールのアップデートに自ら積極的にキャッチアップし続ける姿勢が求められます。
歓迎スキル
  • 3DCG制作の実務経験3年以上:
    コンシューマー・スマートフォン問わず、ゲーム向けの3DCGエフェクト制作を即戦力として担える実務経験が歓迎されます。
  • 複数プラットフォームでの開発経験:
    PS4/PS5・Nintendo Switch・スマートフォンなど、複数のプラットフォーム向け開発経験があると、プロジェクトへのアサインの幅が広がります。
  • UE5など最新エンジンの使用経験:
    Unreal Engine 5など最新のゲームエンジンを使用した実務経験があると即戦力として評価されます。
  • リーダー・マネジメント経験:
    実績と意欲次第でリーダー・マネージャーポジションを担える環境のため、過去にチームリードや進行管理を担った経験は高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のエフェクト制作スキル:
    PS5・Switch・スマートフォンなど異なる性能・制約のプラットフォームに合わせたエフェクト最適化手法を実践的に習得できます。
  • 最新ゲームエンジンの実践的スキル:
    Unity・UE4(UE5)を実際のゲームタイトル開発の中で活用し、ゲームエンジン上でのリアルタイムエフェクト制作のノウハウを深められます。
  • チームでのゲーム開発プロセスの理解:
    企画・モデリング・プログラム等の各職種と協力してプロジェクトを進める中で、ゲーム開発全体のパイプラインと各工程の連携方法を体得できます。
  • プロジェクトマネジメント・リーダーシップ:
    実績に応じてリーダーやマネージャーポジションへの昇格機会があり、チーム管理・進行管理・品質管理などのマネジメントスキルを段階的に習得できます。
  • 自社IP開発への関与:
    受託開発にとどまらず、自社オリジナルゲームのIP開発を視野に入れている会社であり、将来的には企画段階から携わる経験を積める可能性があります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3DCGエフェクトデザイナー 実務経験を積みながらコンシューマー・スマートフォン等の複数プラットフォームに対応したエフェクト制作をこなし、クオリティと対応範囲を拡大します。
  • テクニカルスペシャリスト 特定のエンジン(Unity・UE4/5)や表現手法に精通した専門家として社内で一目置かれる存在となり、高難度タイトルへのアサインや技術指導を担います。
  • リードデザイナー・チームリーダー 実績と意欲が認められることでリーダーポジションへ昇格し、エフェクトチームの品質管理・進行管理・メンバー指導などを担当します。
  • アートディレクター・マネージャー プロジェクト全体のビジュアルクオリティを統括するアートディレクターや、複数プロジェクトを横断的に管理するマネージャーとして活躍します。
  • 自社IP開発のコアメンバー 受託開発で培ったスキルと実績を活かし、同社が目指す自社オリジナルゲームのIP開発の中核メンバーとして企画・制作に深く携わるキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
同社は2017年設立と比較的若い会社であり、口コミ情報は少ないながらも、「デザイナーが働きやすい環境づくり」を理念とする職場として評価されています。社員の意見が経営層に届きやすいフラットな社風と、清潔感のあるオフィス環境が好評です。年間休日125日以上・有給消化率70〜80%台・産休育休取得率100%など、ワークライフバランスへの取り組みが充実している点も特徴として挙げられています。一方で、創業間もない成長段階にある会社のため、組織体制や制度の整備が発展途上との声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 働きやすい職場環境:デザイナー中心の会社として、高スペックPCや複数モニターの提供、業務に必要なゲームソフト・資料の会社負担購入など、クリエイターが働きやすいハード面の整備が充実しているとの評価があります。
2. フラットな社風とコミュニケーション:リーダークラスに穏やかな人材が多く、社員同士・経営陣とのコミュニケーションが活発。意見が通りやすい環境として社員から好意的に見られています。
3. 休日・休暇制度:...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り442文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。