【大阪】3DCGキャラクターモデリングデザイナー
- 年収
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260万円〜650万円
- 勤務地
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大阪府
- 職務内容
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同社が受託しているゲーム開発における3DCGキャラクターモデリング業務全般
【具体的には・・・】
・PS4、PS5、Swich、スマホアプリ向けのゲーム開発
・キャラクターモデリング【キャリアプラン】
・実力と熱意があれば、社歴関係なくビッグタイトルに携われます。
・実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションをお任せします。【必要なツールスキル】
・MAYA、Unity、UE4等、何らかの3DCG制作ソフト【雇用形態】
正社員, 契約社員
※契約更新の有無:更新する場合があり得る
※業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する【勤務時間】
10:00〜19:00もしくは11:00~20:00の選択制 - 企業名
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株式会社スリースターファクトリー
- 本社所在地
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大阪府大阪市中央区南本町2-4-10 丸忠第2ビル1階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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夏季休暇,有給休暇,年末年始,慶弔休暇,創立記念日休暇,家族記念日休暇,その他特別休暇 ※業務多忙な時は休日出勤もアリ。 ※休日出勤の場合、振替休暇を付与します。
- 情報更新日
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2026/01/16
AIが推定した求人関連情報
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有名ビッグタイトルへの参画チャンス:
『あつまれ どうぶつの森』『キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS』『Fate/Grand Order』など、公表済みだけでも多数の人気タイトルの開発実績があります。実力と熱意があれば社歴に関係なくビッグタイトルに携われる環境です。 -
幅広いプラットフォームの開発経験:
PS4・PS5・Nintendo Switch・スマートフォンアプリ・アーケード・遊技機映像など、多様なプラットフォーム向けの開発案件に携わることができ、広範な実績を積むことができます。 -
デザイナー中心の働きやすい職場環境:
「デザイナーが中心となった、働きやすい、開発環境の良い会社」として設立された経緯があり、全社員がデザイナーである点が大きな特徴です。業務に必要な高スペックPCや複数モニター、参考資料・ゲームソフトを会社が購入・貸与するなど、制作環境が充実しています。 -
充実した休暇制度とワークライフバランス:
年間休日125日以上に加え、家族記念日休暇などユニークな制度も整備されています。有給消化率は2024年度74.9%、産休・育休取得率は100%と、プライベートとの両立が実現しやすい環境です。 -
成長中のスタートアップで組織づくりに参画:
2017年創業の急成長中の企業であり、自社IP(知的財産)の開発も視野に入れながら事業拡大中です。社員自らが組織や社風を作り上げていける環境で、会社の成長と自身の成長をリンクさせることができます。
以下の経験・スキルが必須となります。
- 3DCG制作の実務経験
- MAYA・Unity・UE4等、何らかの3DCG制作ソフトの使用経験
- キャラクターモデリングの実務経験
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チームワーク・協調性:
ゲーム制作はチームで行うプロジェクトです。メンバーと協力しながら業務を推進できる協調性と、コミュニケーション能力が求められます。 -
前向きなチャレンジ精神:
経験の浅い方も積極採用される環境であり、未知の課題にも前向きに取り組めるマインドセットが重視されます。 -
品質へのこだわり:
受託開発においてクライアントや多くのプレイヤーに満足してもらえる成果物を届けるために、品質へのこだわりと高い向上心が必要です。 -
好奇心・学習意欲:
ゲームプラットフォームやツールは常に進化しています。新しい技術や手法に対して好奇心を持ち、自主的に学び続けられる姿勢が求められます。 -
柔軟なコミュニケーション力:
社内チャットを通じた部署横断のコミュニケーションや、突発的なプロジェクト連携が発生することもあるため、さまざまな相手と円滑に関係を築ける力が重要です。
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3DCG制作の実務経験3年以上:
より高難度・大規模なタイトルへのアサインや、即戦力としての評価につながります。経験年数が増えるほど担当できる案件の幅も広がります。 -
リーダー・マネジメント経験:
実績と意欲次第でリーダー・マネージャーのポジションを任せる方針があるため、チームをまとめた経験や後輩指導の経験は大きなアドバンテージになります。 -
複数プラットフォームの開発経験:
コンシューマー機・スマートフォン・遊技機など複数のプラットフォームにわたる制作経験があると、多様な案件に対応できる即戦力として評価されます。 -
UE5・最新ゲームエンジンの習得:
PS5案件など次世代プラットフォームの開発が増えている中、Unreal Engine 5等の最新エンジンへの対応経験は高い付加価値となります。
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マルチプラットフォーム対応の3DCGスキル:
PS4/PS5・Nintendo Switch・スマートフォン・遊技機など多様なプラットフォームへの対応経験を積むことで、幅広い制作環境に適応できる技術力が身につきます。 -
大手パブリッシャー・デベロッパー水準のクオリティ管理能力:
有名タイトルの制作に携わることで、業界トップ水準のクオリティ基準や制作フローを体得できます。 -
チームベースのゲーム開発プロセス:
受託開発の現場でスケジュール管理・他職種との連携・クライアントとの調整など、実践的な開発プロセス全体を経験できます。 -
リーダーシップ・マネジメントスキル:
実績と意欲次第でリーダー・マネージャーへのステップアップが可能であるため、プロジェクトを牽引するマネジメント能力を磨く機会があります。 -
最新3DCGツールの実践スキル:
MAYA・Unity・UE4などの業界標準ツールを実案件で継続的に使用することで、ツールへの習熟度を高め、次世代エンジンへの対応力も養うことができます。
- 現在
- シニア3DCGキャラクターモデラー 実務経験を重ねながら制作スキルを高め、より高難度・大規模タイトルの中核メンバーとして活躍。技術的な専門性を深めるスペシャリストの道が開けます。
- テクニカルリード 技術面での知識を武器に、制作工程の品質基準の策定や後輩メンバーの技術指導・レビューを担うポジションです。社歴より実力が評価される社風のため、意欲次第でのステップアップが可能です。
- プロジェクトリーダー 複数のデザイナーを束ね、案件全体のスケジュールやクオリティ管理を担うリーダーポジション。求人票にも「実績と意欲次第でリーダーのポジションをお任せ」と明記されています。
- アートディレクター / マネージャー プロジェクト全体のビジュアルコンセプトを統括するアートディレクターや、チームのマネジメントを担うマネージャーとして、事業拡大に貢献するポジションです。
- 自社IP開発への参画 同社は自社IP(知的財産)の開発を視野に入れており、受託だけでなくオリジナルゲームの企画・開発にクリエイターとして携わるキャリアパスも期待できます。
【ポジティブな評価】
1. 社員定着率・離職率の低さ: 創業以来、新卒入社の全員が在籍を継続しているという実績があり、働きやすい環境が社員から支持されていることがうかがえます。
2. 職場環境・オフィス: 大阪市中央区の好立地で眺望の良い清潔感のあるオフィス、設置型社食サービスやウォーターサーバーの完備など、出社モチベーションを高める設備が整っているとの声があります。
3. 休暇取得のしやすさ: 有給消化率が高く...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。