株式会社スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト

アシスタントプロデューサー(主にコンシューマータイトル)

年収

350万円〜500万円

勤務地

東京都

職務内容

主にコンシューマータイトル制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般の業務について、プロデューサーのサブとして各種業務をご担当いただきます。基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただければと思います。

■必須の経験
・エンタメ業界での実務経験(目安3年)
・柔軟なコミュニケーション能力
・ゲーム制作に携わりたい方
・Microsoft Office の最低限のオペレーション

■歓迎の経験
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・外注管理を含む制作進行管理経験
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験

企業名

株式会社スパイク・チュンソフト

本社所在地

東京都品川区西五反田8丁目4番13号 五反田JPビルディング

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年末年始休暇(昨年度実績 124日)   年次有給休暇 ※入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。 リフレッシュ休暇5日 ※正社員のみ入社時に付与。ただし入社月により付与日数は異なります。 慶弔休暇

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜500万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
40歳
ポジションの魅力
  • ヒット自社IPに関われる環境:
    ダンガンロンパ、不思議のダンジョン、AI:ソムニウムファイルなど、国内外で知名度の高い自社IPタイトルのプロデュース業務に携わることができます。
  • ゲームプロデューサーへのキャリアパス:
    アシスタントプロデューサーとして基礎から経験を積み、将来的にゲームプロデューサーへのステップアップを目指せる、明確なキャリアパスが設けられています。
  • 自社開発・受託・ローカライズと幅広い事業領域:
    自社IPタイトルの開発にとどまらず、大手パブリッシャーからの受託タイトルや海外人気タイトルのローカライズまで幅広い領域の業務に携わることができ、多様な経験が積めます。
  • フランクで自由度の高い社風:
    社員同士の仲が良く非常にフランクな社風で、職種・ポジションに関係なくアイデアが採用されやすい環境です。裁量労働制を活用し、自由度の高い働き方をしている社員が多いです。
  • KADOKAWAグループのゲームメーカー:
    KADOKAWAの連結子会社であるドワンゴの完全子会社として、グループのリソースを活かしながらゲーム制作に取り組める安定した基盤があります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • エンタメ業界での実務経験(目安3年以上)
  • Microsoft Office(Word・Excel・PowerPoint等)の基本操作スキル
必須スキル(ソフト)
  • 柔軟なコミュニケーション能力:
    社内外のさまざまなステークホルダー(開発チーム、外注先、プラットフォームホルダー等)と円滑に連携するため、状況に応じた柔軟なコミュニケーション能力が求められます。
  • ゲーム制作への強い意欲と情熱:
    業務を通じてゲームプロデューサーを目指す意欲と、エンターテインメントを創ることへの純粋な情熱が求められます。
  • 主体性と自律性:
    裁量労働制を活用する社員が多い環境において、指示待ちではなく自ら課題を発見し動ける自律した姿勢が重視されます。
  • 幅広い視野と好奇心:
    事業計画立案から制作・販売全般に携わるため、市場動向や幅広いエンタメコンテンツへの関心・知識が求められます。
  • スケジュール管理・調整能力:
    プロデューサーのサブとして複数の業務を同時進行で管理するため、優先順位を適切に判断し期限を守る段取り力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム制作経験:
    コンシューマー・スマートフォン・PCを問わず、一般に販売されているゲームの制作に携わった経験があると、業務のキャッチアップが早まります。
  • 外注管理を含む制作進行管理経験:
    外部スタッフや制作会社の管理・調整を含む進行管理の経験があると、アシスタントプロデューサーとしての業務に直結します。
  • Adobe製品(Photoshop / Illustrator等)の操作経験:
    ゲームタイトルのビジュアル素材確認や各種制作物のチェックに活用できるため、Adobe製品の基本操作経験が歓迎されます。
  • 特定分野での専門性・突出したスキル:
    ゲームに限らず、人に誇れる得意分野や専門スキルを持つ方は、新しい視点や付加価値をもたらすとして歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームプロデュース全般のノウハウ:
    事業計画の立案から制作・販売に至るまで、コンシューマーゲームのプロデュース業務を幅広く経験することで、プロデューサーとして必要な総合的なノウハウを習得できます。
  • プラットフォームホルダーとの折衝スキル:
    任天堂・ソニー・マイクロソフト等の主要プラットフォームホルダーとの業務連携を通じ、業界特有の折衝・調整スキルを習得できます。
  • マーケティング・市場分析スキル:
    国内外のゲーム市場を見据えた事業計画立案に関与することで、マーケティング視点やデータ分析スキルを実践的に身につけられます。
  • 外注・制作進行管理スキル:
    外部制作会社や声優収録など多岐にわたる外注管理業務を通じ、プロジェクトマネジメントの実務スキルを磨くことができます。
  • 国際的なビジネス感覚:
    ローカライズタイトルや海外パブリッシャーとの連携業務を通じて、グローバルなゲームビジネスへの理解と対応力を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • アシスタントプロデューサー(成長期) 事業計画・制作・販売の各フェーズでプロデューサーのサポートを担いながら、業務全体の流れを体系的に習得します。インセンティブ制度があり、プロジェクトでの活躍が正当に評価されます。
  • プロデューサー 担当タイトルの企画立案から販売戦略まで、プロジェクト全体を自らリードする役割を担います。自社IP・受託・ローカライズといった多様な案件を主導できるポジションです。
  • シニアプロデューサー / プロデュース部門リーダー 複数タイトルを横断的に統括し、プロデューサー育成や部門戦略の立案にも携わります。KADOKAWAグループとの連携を含む大型プロジェクトも視野に入ります。
  • プロダクション責任者 / 経営企画 自社の事業ポートフォリオ全体を見渡し、新規IP開発の意思決定や経営企画への参画も視野に入るキャリアゴールです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは、平均年収は約400〜450万円程度で業界水準との比較ではやや低めとの声があります。一方で、年収の上昇率はそこそこ良く昇給の仕組みが明確だという評価も見られます。裁量労働制による自由度の高い働き方や、フランクで風通しの良い社風はポジティブに評価されています。月平均残業時間は口コミ集計上30〜35時間程度との情報があり、繁忙期はさらに増加する傾向があるようです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の自由度: 裁量労働制により、子供の送り迎えや通院など個人の都合に合わせてスケジュールを調整しやすいという声が多く、有給も比較的取得しやすい環境との評価があります。
2. 社内の雰囲気・社風: 社員同士の仲が良くフランクな雰囲気で、職種・役職を問わずアイデアを発言しやすい環境だという評価が複数見られます。
3. 福利厚生: マッサージルームの利用、ハローベビー休暇制度、子供の入学時のゲーム機贈呈...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り431文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。