研究開発(中途)
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
仕事内容
【概要】
■SPARKGEAR関連業務
・新機能開発
・既存機能拡張
・新プラットフォーム対応
・ゲームエンジン用SDK組み込み■ゲーム開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発■ゲームエンジン開発業務
・グラフィックスエンジン関連業務
・アニメーションエンジン関連業務
・ダイナミクスエンジン関連業務
・ツール開発関連業務
・DCCツールプラグイン開発業務
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします
雇用形態
正社員/契約社員/業務委託/アルバイト
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません - 企業名
-
株式会社スパーククリエイティブ
- 本社所在地
-
東京都新宿区西新宿6丁目18-1住友不動産 新宿セントラルパークタワー30F
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
週休2日(土・日)祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
自社開発ミドルウェア「SPARKGEAR」への直接貢献:
Unity・UnrealEngine・Cocos2d-x等、複数のゲームエンジンに対応したVFXエンジン「SPARKGEAR」の新機能開発・既存機能拡張・新プラットフォーム対応など、業界でも希少な自社エンジン開発に直接携われるポジションです。 -
国内外の大手ゲームタイトルに携わるチャンス:
Aiming・エイリム・スクウェア・エニックス・任天堂など、国内トップクラスのゲーム企業を顧客に持ち、ハイクオリティなコンシューマー・スマートフォンタイトルの開発に参画できます。 -
最先端技術を常に研究・学習できる環境:
グラフィックスパイプラインやレンダラー開発を社内で定期的に発表・学習する文化があり、ゲームエンジンのコア部分まで深く学べる体制が整っています。トップタイトルへの参画によって得られた最先端技術のナレッジが循環するエコシステムがあります。 -
幅広いエンジン・プラットフォーム対応で市場価値の向上:
Unity・UnrealEngine・Cocos2d-xのほか、各社オリジナルエンジンにも対応した開発経験を積めます。グラフィックス・アニメーション・ダイナミクスの各エンジン領域に加え、DCCツールプラグインやCI/CDツールを用いた開発効率化にも携われます。 -
ゲーム×ITの可能性を探究する成長フェーズの企業:
システムエンジニア事業部の新設、メタバース・NFT領域への展開など、事業拡大フェーズにある同社で、会社の成長とともに自身のキャリアを築けます。西新宿の住友不動産新宿セントラルパークタワー30Fという恵まれたオフィス環境も魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++もしくはC#を用いたゲームプログラム開発経験
- Unity・UnrealEngineまたはその他ゲームエンジンを用いたゲーム制作経験
- グラフィックスエンジン・アニメーションエンジン・ダイナミクスエンジンいずれかの開発経験
- Gitなどのバージョン管理システムの利用経験
- チームでのゲーム開発経験
-
技術探究への意欲:
最新のグラフィックス技術やゲームエンジンのコア部分に対して自発的に学び、研究・発信できる姿勢が求められます。 -
コミュニケーション能力:
国内外の大手クライアントと協働するため、チーム内外で円滑なコミュニケーションが取れることが重要です。日常会話レベルの日本語能力も必須です。 -
柔軟な対応力:
担当するプロジェクトは入社後に適性に合わせてアサインされるため、複数の技術領域(グラフィックス・アニメーション・ツール開発など)に対して柔軟に取り組む姿勢が必要です。 -
問題解決力:
パフォーマンスチューニングや既存機能の拡張など、技術的課題を自律的に分析・解決できる力が求められます。 -
品質へのこだわり:
コンシューマーレベルのハイクオリティなグラフィックス表現を追求する企業文化に共鳴し、成果物のクオリティに強くこだわれる姿勢が重要です。
-
Unityエディター拡張・SDK組み込み経験:
Unityのエディター拡張開発やゲームエンジンへのSDK組み込み経験があると、即戦力として活躍できます。 -
DCCツールプラグイン開発経験:
Maya・Blender・Houdiniなど主要DCCツール向けのプラグイン開発経験があると、アーティストとエンジニアの橋渡しとなる業務で特に活躍できます。 -
CI/CDツールを用いた開発経験:
Jenkins・GitHub Actions等のCI/CDツールを活用した開発効率化の経験があると、チーム全体の生産性向上に貢献できます。 -
リアルタイムレンダリング・シェーダー開発の知見:
グラフィックスパイプラインやシェーダー(HLSL・GLSL等)に関する知識・経験があると、グラフィックスエンジン関連業務で強みを発揮できます。 -
VFX制作・リアルタイムエフェクトの知見:
VFX制作やリアルタイムエフェクトの技術的な理解があると、SPARKGEAR関連業務でアーティストとの連携がよりスムーズになります。
-
自社エンジン(SPARKGEAR)の開発・運用ノウハウ:
マルチプラットフォーム対応のVFXエンジン開発を通じて、ゲームエンジンのコアアーキテクチャ設計から実装まで希少な技術ノウハウを習得できます。 -
グラフィックスパイプライン・レンダラー開発の深い知識:
社内での定期的なレンダラー開発・発表の場を通じて、グラフィックスパイプラインのコア部分を体系的に学ぶことができます。 -
複数ゲームエンジン対応の実践的スキル:
Unity・UnrealEngine・独自エンジン等、複数環境への対応経験を積むことで、特定プラットフォームに依存しない汎用的な技術力が身に付きます。 -
パフォーマンスチューニング技術:
コンシューマー・スマートフォン双方を含む多様なプラットフォームでの最適化業務を通じて、実践的なパフォーマンス改善スキルを習得できます。 -
ゲーム開発のエンド・ツー・エンド経験:
グラフィックス・アニメーション・ダイナミクス・ツール開発など幅広い領域を経験することで、ゲーム開発全体を俯瞰できるエンジニアとしての市場価値を高められます。
- 現在
- 技術スペシャリスト(エンジニア) グラフィックスエンジン・アニメーションエンジン・ダイナミクスエンジンなど特定領域の専門性を深め、社内外で技術的に頼られる存在へと成長します。
- リードエンジニア プロジェクト内での技術リードとして、設計・実装方針の策定やメンバーへの技術支援を担うポジションです。
- テクニカルディレクター / アーキテクト SPARKGEARや自社エンジンのアーキテクチャ全体を担う役割として、新プラットフォーム対応や中長期の技術戦略の立案に携わります。
- エンジニアリングマネージャー / 開発部長 技術力をベースにチームマネジメントも担い、採用・育成・プロジェクト管理を含む組織運営をリードするポジションです。
- メタバース・新領域への技術責任者 ゲーム技術を核にメタバース・NFT・VR等の新規事業領域において技術責任者として会社の成長をけん引するキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. 技術成長・専門性:自社開発エンジンや最先端のゲームタイトルに携わることで専門的な知識が身に着けられると好評。キャリア支援の専門部署が近年整備されつつある点も評価されています。
2. 職場環境・働き方:好きな時間に外出可能な柔軟な勤務スタイルや、デュアルディスプレイ・高品質な椅子・広いデスクなど設備面での充実を評価する声があります。リモ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り362文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。