モデラー(中途)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
①キャラクターのモデル作成
②背景モデルの作成雇用形態
正社員/契約社員/業務委託/アルバイト
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません - 企業名
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株式会社スパーククリエイティブ
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6丁目18-1住友不動産 新宿セントラルパークタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日(土・日)祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
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リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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有名IPタイトルへの参画:
大手企業を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしており、トップタイトル・トップナンバリング案件に携わる機会が豊富です。 -
VFX・モデリング・アニメーション統合スタジオ:
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングをワンストップで手掛ける統合スタジオで、幅広い制作工程を経験できる環境です。 -
自社開発ミドルウェア「SPARK GEAR」による最先端環境:
自社開発のVFXエンジン「SPARK GEAR」を持ち、Unity・UnrealEngine・Cocos2d-xなど主要エンジンに対応したマルチプラットフォーム開発の知見が身につきます。 -
クリエイターズファーストの企業文化:
「クリエイターズファースト」をポリシーに掲げており、クリエイターがクリエイティブな活動に集中できる環境の整備に注力しています。 -
メタバース・NFT等の新領域への挑戦:
ゲームにとどまらず、メタバースやNFT(ブロックチェーンゲーム)領域への参画実績も増えており、最先端技術に触れる機会が広がっています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3年以上のモデリング実務経験
- Maya・各種DCCツールでの実務経験
- ZBrush・Mudboxでの実務経験
- Houdiniを活用した制作の実務経験
- Photoshop・Substance Painter等でのテクスチャ制作経験
- Unity・UnrealEngine等のゲームエンジンの使用経験
- 基礎的なデッサン能力
必須スキル(ソフト)
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品質への高いこだわり:
トップタイトルに参画する現場では、世界観を損なわない繊細な造形・テクスチャ表現が求められるため、細部にまでこだわり抜く姿勢が必要です。 -
コミュニケーション能力:
キャラクターモデルや背景モデルの制作においては、ディレクターや他職種のメンバーと密に連携し、意図を正確に汲み取る力が求められます。 -
自律的な学習姿勢:
最先端技術に常にアンテナを張り、新しいツールや手法を自ら研究・習得していく意欲が重視されます。 -
スケジュール管理能力:
複数のプロジェクトやタスクを並行して進めることも多く、納期を意識した計画的な作業進行が求められます。 -
柔軟な対応力:
受託開発会社として多種多様なクライアントやプロジェクトに対応するため、仕様変更や新たな要件にも柔軟に適応できる姿勢が必要です。
歓迎スキル
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ゲーム・CG映像制作の実務経験:
コンシューマーやスマートフォンタイトルにおけるCGグラフィック制作経験があると、即戦力として活躍できます。 -
ゲームエンジンにおけるシェーダー開発経験:
アートとテクノロジーを融合させる同社の開発スタイルに親和性が高く、より幅広い業務に貢献できます。 -
リードモデラー・外注管理経験:
チームのマネジメントや外注管理の経験があれば、将来的にリードポジションへのキャリアアップも見込まれます。
この求人で得られるスキル
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マルチエンジン対応のモデリングスキル:
Unity・UnrealEngine・Cocos2d-xなど複数のゲームエンジンに対応した制作ノウハウを実務で習得できます。 -
VFX・スカルプティング・アニメーション連携知識:
統合スタジオ環境のため、モデリングにとどまらずVFXやアニメーション工程との連携を通じ、3DCG制作全体への理解が深まります。 -
最先端ゲームグラフィックスの技術知見:
トップタイトルやトップナンバリング案件への参画を通じ、最高峰のグラフィック制作ノウハウと業界最前線の技術ナレッジが蓄積されます。 -
新領域(メタバース・NFT)への対応力:
ゲーム以外のメタバースやブロックチェーンゲーム案件にも関わることで、次世代のデジタルコンテンツ制作スキルを習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- 中堅モデラー キャラクター・背景モデルを担当しながら、複数プロジェクトを経験してスキルの幅と深みを磨いていく段階です。
- シニアモデラー/テクニカルアーティスト 高難度のモデリングやシェーダー開発にも対応し、専門技術を極めるスペシャリストとしての道を歩みます。
- リードモデラー モデラーチームのとりまとめや外注管理、品質管理を担い、プロジェクト全体のアートクオリティをリードする立場になります。
- アートディレクター コンセプトアート・デザイン制作の管理やデザイナーへの指示出しを行い、プロジェクト全体のビジュアル方向性を定めるポジションです。年収は業界データ上500〜800万円程度が目安とされています。
AI 口コミまとめ
業界の口コミ情報によると、有名タイトルへの参画機会の多さや最先端技術に触れられる環境を評価する声が見受けられます。「クリエイターズファースト」を掲げる企業文化への共感意見も確認されています。一方で、中小規模のゲーム受託会社であることから、大手ゲームメーカーと比較した場合の給与水準や安定性を懸念する意見も存在します。雇用形態が契約社員やアルバイトから開始となるケースもあるため、待遇・キャリアパスの透明性について事前確認が重要です。
【ポジティブな評価】
1. 技術・案件環境: 有名ゲームタイトルや大手企業案件に携わる機会が多く、最先端グラフィックスの知識・スキルが蓄積しやすい環境との評価があります。
2. 成長機会: 社員一人ひとりが担う裁量が大きく、会社の成長フェーズと共に個人も成長できるとの意見が見られます。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り284文字)
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