クライアントエンジニア(中途)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
【概要】
クライアントエンジニアとして
・コンシューマーゲーム開発
・スマートフォンゲーム開発
を担当していただきます。
担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。【具体的な仕事内容】
・3Dゲームの開発
・グラフィックエンジニアリング
・パフォーマンスチューニング
・Unityエディター拡張の開発
・CI/CDツールを用いた開発効率化作業
・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み【開発環境】
■ゲームエンジン
Unity / Unreal Engine 4 / その他
■対応プラットフォーム
Windows / OSX / Nintendo Switch / PlayStation4 / PlayStation5 / XBOX One / XBOX Series X|S / iOS / Android / アーケード / その他
■開発言語
C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など
■開発機材
・Windows 10マシン(Core i7 / SSD / GeForce RTX)
・Macも可
・マルチモニター
・キーボード/マウス/トラックボールの持ち込み可
■コミュニケーション
Slack / Google Workspace / GitHub / Asana / その他
※アサイン先によっては開発元に指定された開発環境での作業になる場合があります雇用形態
正社員/契約社員/業務委託/アルバイト
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません - 企業名
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株式会社スパーククリエイティブ
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6丁目18-1住友不動産 新宿セントラルパークタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日(土・日)祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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マルチプラットフォーム対応の経験:
コンシューマー(Nintendo Switch / PlayStation / XBOX)からモバイル(iOS / Android)、アーケードまで幅広いプラットフォームに対応したゲーム開発に携われます。 -
最先端のゲーム開発技術:
Unity・Unreal Engine 4を用いた3Dゲーム開発、グラフィックエンジニアリング、パフォーマンスチューニングなど、高度な技術領域に挑戦できます。 -
自社製VFXミドルウェアへの関与:
自社開発のVFXミドルウェア「SPARKGEAR」のSDK組み込み作業を通じて、ミドルウェア開発・運用の知見を深めることができます。 -
開発効率化への貢献:
CI/CDツールを活用した開発フロー改善やUnityエディター拡張開発など、エンジニアリング生産性向上にも携われます。 -
多様な雇用形態と柔軟なスタート:
正社員・契約社員・業務委託・アルバイトと多様な雇用形態を選択可能。試用期間中も待遇・給与の変更がなく、安心してキャリアをスタートできます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Unityを用いたゲーム開発経験
- Unreal Engine 4を用いたゲーム開発経験
- C#またはC++による実装経験
- 3Dゲームの開発経験
- シェーダー言語(HLSL / GLSL等)の使用経験
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自発的な課題発見力:
プロジェクトの状況を自ら把握し、技術的課題を能動的に発見・解決に取り組む姿勢が求められます。 -
チームでの協調性:
Slack・Google Workspace等のツールを活用しながら、多職種のメンバーと円滑にコミュニケーションを取れる能力が必要です。 -
柔軟な適応力:
アサイン先によって開発環境や開発元の指定ツールが変わるため、新しい環境・ルールに素早く適応できる柔軟性が求められます。 -
品質へのこだわり:
パフォーマンスチューニングやグラフィックエンジニアリングなど、品質を高める作業において細部まで妥協しない姿勢が重要です。 -
継続的な学習意欲:
ゲームエンジンやプラットフォームの技術進化が速い領域のため、最新技術を自ら学び続ける意欲が求められます。
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コンシューマーゲーム開発経験:
Nintendo Switch・PlayStation・XBOXなどのコンシューマー機向け開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
CI/CDツールの活用経験:
GitHub ActionsやJenkinsなどのCI/CDツールを用いた開発効率化の経験は、プロジェクトへの早期貢献につながります。 -
ミドルウェアSDK組み込み経験:
ゲームエンジンへのSDKやプラグイン組み込みの経験があると、自社製VFXミドルウェアSPARKGEARの業務においても強みを発揮できます。 -
マルチプラットフォーム対応経験:
iOS・Android・コンシューマー機など複数プラットフォームへの対応経験があると、より幅広いプロジェクトにアサインされやすくなります。
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グラフィックエンジニアリングの専門知識:
シェーダー開発やパフォーマンスチューニングを通じて、描画パイプラインやGPUプログラミングに関する高度な技術を習得できます。 -
ミドルウェア開発・統合スキル:
自社製VFXミドルウェア「SPARKGEAR」のSDK組み込みを通じて、ゲームエンジンとミドルウェアの統合に関する実践的な知識が身につきます。 -
マルチプラットフォーム対応の実務経験:
多様なプラットフォームへの対応を通じて、各プラットフォーム固有の最適化手法や制約への対処法を習得できます。 -
CI/CD・DevOps実践スキル:
開発効率化ツールの導入・運用を通じて、ゲーム開発における継続的インテグレーション・デリバリーの実務スキルが得られます。 -
Unityエディター拡張開発スキル:
エディタ拡張ツールの開発経験を通じて、Unityの内部アーキテクチャへの深い理解と独自ツール開発能力が身につきます。
- 現在:クライアントエンジニア
- シニアクライアントエンジニア 3Dゲーム開発やグラフィックエンジニアリングにおける実績を積み重ね、より難易度の高いプロジェクトの技術的中核を担う立場へとステップアップします。
- テクニカルリード 複数エンジニアの技術的な方向性をリードし、パフォーマンスチューニングやアーキテクチャ設計の意思決定に関わる役割です。
- グラフィックス/エンジンスペシャリスト シェーダー・GPU最適化・ミドルウェア開発など特定の専門領域を極めたスペシャリストとして社内外で高い評価を得るキャリアパスです。
- テクニカルディレクター/プロジェクトリード ゲーム開発プロジェクト全体の技術戦略を統括し、品質・スケジュール・技術選定の責任を担うリーダーシップポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 技術的成長環境:幅広いプラットフォームや先端技術に触れられる機会が多く、エンジニアとしての技術力を高めやすい環境との評価があります。
2. 開発への裁量:プロジェクトへの技術的な関与度が高く、自らの提案や工夫を反映しやすい職場環境との声があります。
3. 開発ツー...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り292文字)
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