2Dアニメーション・モーションデザイナー(中途)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
・Spineを使用したゲームグラフィックリソースの作成
・2DイラストのSpineへのセットアップと、それを使用したアニメーションの作成雇用形態
正社員/契約社員/業務委託/アルバイト
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません - 企業名
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株式会社スパーククリエイティブ
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6丁目18-1住友不動産 新宿セントラルパークタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日(土・日)祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
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リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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トップタイトルへの参画:
大手企業を中心に国内外のハイクオリティなゲーム開発をサポートする環境で、業界トップクラスのタイトルに携わることができます。最前線の現場でナレッジが積み上がり、次の案件にも活かせる好循環が生まれています。 -
自社開発エンジン「SPARK GEAR」との連携:
親会社が開発した自社VFXエンジン「SPARK GEAR」を軸に、Unity・UnrealEngine・Cocos2d-x等マルチプラットフォームに対応したグラフィック制作環境が整備されています。最先端技術を研究できる環境が用意されています。 -
Spine専門スキルが身につく環境:
Spineを用いた2Dゲームグラフィックリソースの作成・アニメーション制作に専念できるポジションです。ゲーム業界でニーズの高いSpineスキルを実務レベルで深く磨くことができます。 -
ワンストップ制作スタジオでの幅広い経験:
VFX・スカルプティング・モデリング・アニメーション・エンジニアリングを統合的に手掛けるスタジオのため、2Dアニメーション以外のクリエイティブ領域にも触れられる機会があります。 -
西新宿の好立地オフィス:
東京都新宿区西新宿の高層ビル(新宿セントラルパークタワー30階)にオフィスを構えており、都心の好立地で働くことができます。オフィス環境・備品にもこだわりがあります。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験が求められます。
- Spineを使用した2Dアニメーション制作の実務経験
- 2DイラストのSpineへのセットアップ経験
- ゲームグラフィックリソースの制作経験
- Photoshop・CLIP STUDIO PAINT等の描画ツール操作スキル
必須スキル(ソフト)
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細部へのこだわり:
ゲームキャラクターのモーションは作品の完成度を左右する重要な要素です。1フレーム単位での品質へのこだわりを持ち、丁寧に仕上げる姿勢が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
アニメーターはプログラマーやデザイナーなど多職種のスタッフと連携して開発を進めます。円滑に作業を進めるためのコミュニケーション力が必要です。 -
スケジュール管理能力:
受託開発会社として複数プロジェクトが並行する環境のため、自分のタスクを把握し、期日を守りながら制作を進められる自己管理能力が求められます。 -
技術トレンドへの学習意欲:
最先端技術へのアンテナを常に立て、新しいツールや表現手法を積極的に研究・習得しようとする姿勢が求められます。 -
柔軟な対応力:
契約社員・アルバイト等、多様な雇用形態からスタートするケースがあるため、状況の変化に対応しながら着実に成果を出せる柔軟性が重要です。
歓迎スキル
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Live2D・SpriteStudio等の2Dアニメーションツール経験:
Spine以外の2Dアニメーションツールの実務経験があると、即戦力としての評価につながります。 -
人体・動物の動きに関する知識:
人体構造や動物の動きを理解し、リアルかつ自然なモーションを再現できる能力は高く評価されます。 -
ゲーム・アニメ・映画の映像表現への深い関心:
作品の映像表現を1フレーム単位で研究・分析する習慣があると、クオリティの高いモーション制作に直結します。 -
3Dモーションツールの基礎知識:
Maya・3dsMaxなど3Dツールの基礎操作があれば、3Dと2Dを横断した表現力が広がり、スタジオ内での活躍の場が広がります。
この求人で得られるスキル
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Spine高度活用スキル:
ゲーム向け2Dアニメーション制作における実務経験を積むことで、Spineの高度な機能を使いこなすスキルが習得できます。市場価値の高い専門スキルとして評価されます。 -
ゲームグラフィックリソース制作ノウハウ:
国内外の大手ゲームタイトルのグラフィックリソース制作に携わることで、商業レベルのゲーム開発における品質基準や制作フローを体得できます。 -
マルチプラットフォーム対応の知識:
SPARK GEARを軸にUnity・UnrealEngine等のマルチエンジン環境に対応した制作手法を学べるため、プラットフォームに依存しない汎用的な技術力が身につきます。 -
クリエイティブ職における企画・演出力:
2Dイラストのセットアップからアニメーション演出まで一貫して担当することで、キャラクターへの命の吹き込み方や演出の考え方を実践的に習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- Spineアニメーションスペシャリスト Spineを用いた2Dアニメーション制作のエキスパートとして、複数タイトルをまたいだ高品質なリソース制作を担当。業界内での専門的な評価が高まります。
- シニアアニメーター / アートリード アニメーション品質のレビューや後輩指導を行いながら、プロジェクト内のアニメーション方針策定に関わるリードポジションへのステップアップが見込めます。
- テクニカルアーティスト アニメーションとエンジン実装の橋渡し役として、Spineデータの最適化や実装サポートなど技術面での貢献ができるテクニカルアーティストへのキャリアパスが開けます。
- アートディレクター / ディレクター 複数プロジェクトのアート全体を統括するポジションへと成長することで、クリエイティブの方向性を決定づける役割を担えるようになります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、スパーククリエイティブの総合評価は5点満点中3.6点前後とやや平均を上回る水準です。自社開発エンジンを持ちトップタイトルに携われる点がクリエイターとしての成長環境として評価されています。女性への育休制度や職場の人間関係の良さが働きやすさにつながっているとの声も見られます。一方で、給与・評価制度については「普通の最低限の制度」との声もあり、待遇面での課題を指摘する意見も存在します。
【ポジティブな評価】
1. 技術・成長環境:専門的な知識を身につけられる環境が整っており、最先端のゲーム開発現場でナレッジが蓄積されやすい。近年はキャリア支援の専門部署も設立されたとの声があります。
2. 職場の人間関係:人の良さを働きがいとして挙げる声があり、部内のコミュニケーションは比較的良好とされていま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り308文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。