3Dモーションデザイナー(中途)
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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仕事内容
3Dキャラクターモデルのモーション作成
カットシーン演出のカメラワーク作成
3Dキャラクターモデルのリギング、セットアップ
その他ゲームモーションに関わる業務全般雇用形態
正社員/契約社員/業務委託/アルバイト
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※正社員に限り6ヶ月間の試用期間があり、その間の待遇・給与に変更はありません - 企業名
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株式会社スパーククリエイティブ
- 本社所在地
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東京都新宿区西新宿6丁目18-1住友不動産 新宿セントラルパークタワー30F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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週休2日(土・日)祝日、夏季休暇、年末年始休暇、 有給休暇
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
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リモートワーク
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平均年齢
32歳
ポジションの魅力
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統合VFXスタジオでの幅広い業務経験:
VFX・スカルプティング・モデリング・アニメーション・エンジニアリングをワンストップで手掛ける統合スタジオのため、モーション制作を軸にしながら隣接領域のスキルも磨ける環境です。 -
国内外のトップタイトルへの参画:
コンシューマータイトルやスマートフォンタイトルなど、日本のみならず世界のハイクオリティなゲーム開発プロジェクトに携われます。トップナンバリングタイトルへの参画実績も豊富です。 -
最先端技術への継続的なキャッチアップ:
自社開発のVFXエンジン「SPARK GEAR」を持つグループ会社と連携し、業界最先端の技術研究・開発環境が整っています。個人のナレッジが次のナレッジに繋がる好循環が生まれています。 -
若くフラットな組織文化:
平均年齢が約32歳と若い組織で、年齢・性別に関係なく裁量が与えられます。女性リーダーやマネージャーも活躍しており、意見を出し合えるフラットな職場環境です。 -
西新宿の好立地・充実したオフィス環境:
東京都新宿区の新宿セントラルパークタワー30階に位置し、交通アクセスに優れた環境で就業できます。オフィスのロケーションやデスク・備品にもこだわった職場環境を整えています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dキャラクターモーション制作の実務経験
- 3Dキャラクターのリギング・セットアップ経験
- カットシーン・カメラワーク演出の制作経験
- Maya / MotionBuilder 等3DCGツールの操作スキル
- ゲームエンジン(Unity / UnrealEngine 等)への知識・経験
必須スキル(ソフト)
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コミュニケーション能力:
クライアント企業や社内の各職種(エンジニア・アーティスト・プランナー等)と円滑に連携し、プロジェクトを推進できる対話力が求められます。 -
品質へのこだわりと自己管理力:
ハイクオリティなゲーム開発を支えるスタジオとして、自身の成果物の品質を高い水準に保つための自律的な管理能力が必要です。 -
技術習得への積極性:
最先端技術に常にアンテナを張り、新しいツールや手法を自発的に学び続ける姿勢が評価されます。 -
柔軟な対応力:
コンシューマー・スマートフォン・VRなど多様なプラットフォームのプロジェクトに関わるため、案件ごとの要件や環境変化に柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
チームワーク・協調性:
年齢や職種を超えてメンバーと意見を出し合い、目標達成に向けて一体感をもって取り組める協調性が重視されます。
歓迎スキル
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ゲームタイトルでのモーション制作経験:
コンシューマーやスマートフォンタイトルなど、実際にリリースされたゲームタイトルでのモーション制作・演出経験は即戦力として高く評価されます。 -
複数のゲームエンジン対応経験:
Unity・UnrealEngine・Cocos2d-xなど複数のゲームエンジンでの制作経験があると、プラットフォームをまたぐプロジェクトへの対応力として歓迎されます。 -
VFX・エフェクト制作の知識:
モーション以外にVFXやエフェクト制作の知識・経験があると、統合スタジオならではの業務範囲を広げることができ、キャリアの幅が広がります。 -
フェイシャルアニメーション・表情制作の経験:
カットシーン演出等でのフェイシャルアニメーションや表情リギングの経験は、ゲームの演出クオリティ向上に直結するスキルとして歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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ハイエンドゲームのモーション制作技術:
トップタイトルへの参画を通じて、コンシューマー・スマートフォン両分野における高品質なキャラクターモーション・演出制作のスキルが体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム対応力:
Unity・UnrealEngine・VRなど多様なエンジン・プラットフォームへの対応経験を積むことで、特定環境に依存しない汎用的な3D制作力が身につきます。 -
統合VFX制作の周辺知識:
VFX・スカルプティング・モデリング・エンジニアリングを扱うスタジオで働くことで、モーション以外の工程への理解が深まり、クロスファンクショナルな視野が養われます。 -
最新技術への対応力・研究開発経験:
自社エンジン「SPARK GEAR」や最新グラフィックス技術に触れる機会があり、常に業界最前線の技術知識とキャッチアップ力が身につきます。 -
上流工程・提案スキル:
業界の口コミ情報によれば、努力次第で上流工程の業務や提案に携わる機会も得られ、テクニカルリードやアートディレクション領域へのキャリア拡張が期待できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアモーションデザイナー モーション制作の高度な技術を積み、複雑なキャラクターリギングやカットシーン演出を主導する上位担当者として活躍します。後輩への技術指導も担います。
- テクニカルアーティスト モーション・リギングの技術的知見を活かし、ゲームエンジンとアーティストの橋渡し役として、制作パイプライン最適化やシェーダー開発など幅広い技術業務に携わります。
- アートリード / モーションリード 複数プロジェクトを横断してモーション制作の品質管理・スケジュール管理・チームの技術指針策定を行うリーダーポジションです。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアルディレクションを担い、デザイナー・アニメーター・エフェクト担当者を統括してプロジェクトのクオリティ全体を管理する役職です。
- フリーランス / 独立 トップタイトルでの実績と高い専門技術を武器に、フリーランスのモーションデザイナー・テクニカルアーティストとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3.6点前後となっており、専門技術を磨ける環境やトップタイトルへの参画機会については比較的高い評価が見られます。組織体制は若くフラットで、社員間のコミュニケーションは活発との声があります。一方で、設立間もないベンチャー企業であるため制度面の整備は発展途上との指摘もあります。成長意欲の高いクリエイターにとってはやりがいを感じやすい環境といえます。
【ポジティブな評価】
1. 技術・成長環境: 専門的な知識・スキルを習得しやすい環境との評価があり、努力すれば上流工程の仕事や提案にも携われるとの声が見られます。
2. 組織・雰囲気: 部内のコミュニケーションは良好で、年齢・性別に関わらず裁量が与えられるフラットな組織文化が評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り276文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。