株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

勤務地

東京都

職務内容

コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

本社所在地

東京都中央区銀座1-11-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 国内屈指のゲームIPに携われる:
    プロスピ・遊戯王・ウイニングイレブンなど、国内外で知名度の高い自社IPの制作現場に席を置き、ゲーム創出のキーマンとして活躍できます。
  • ゲーム制作の全工程を俯瞰できる:
    スケジュール管理サポートから部門間調整、ライセンス関連まで幅広い業務を担当するため、ゲーム開発の流れ全体を深く理解できます。
  • グローバル展開の最前線:
    KONAMIは海外拠点との連携も重視しており、グローバルタイトルの展開に関わるチャンスがあります。国際的な視野でのプロジェクト経験が積めます。
  • プライム上場コナミグループの安定した基盤:
    東証プライム上場のコナミグループの中核企業であり、業界をリードする大手ゲーム企業ならではの安定した事業基盤のもとで働けます。
  • 制作インセンティブ制度:
    担当タイトルの売上や貢献度に応じたインセンティブ支給制度があり、成果が報酬に反映されるやりがいのある環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • プロジェクト進行管理・スケジュール管理の実務経験
  • ゲーム・エンタメ・アニメ等のコンテンツ制作現場での業務経験
  • 部門間・社内外調整(ステークホルダー管理)の経験
  • ライセンス関連業務または契約・権利管理の基礎知識
  • 制作進行・プロダクションマネジメントの実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    クリエイター・エンジニア・ビジネス部門など多様な職種の間に立ち、円滑に調整・連携できるコミュニケーション力が求められます。
  • 多タスク管理能力:
    複数の部門・外部パートナーとの調整を同時並行で進めるため、優先順位をつけながら複数業務をこなすマルチタスク管理力が必要です。
  • 問題解決・折衝力:
    プロジェクト進行中に発生する課題や利害関係の衝突に対し、柔軟かつ迅速に解決策を見出し、関係者の合意形成を図る力が求められます。
  • 自律的な行動力:
    制作現場に常駐しキーマンとして動くため、指示を待つのではなく自ら状況を把握し、能動的に動ける姿勢が重要です。
  • ストレス耐性と柔軟性:
    ゲーム開発はスケジール変更や仕様変更が多く発生します。変化に柔軟に対応し、プレッシャーの中でも冷静に業務を推進できるメンタルが求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム業界での制作進行・PM経験:
    ゲームの開発・運営プロジェクトにおけるPMや制作進行担当としての実務経験があると即戦力として活躍できます。
  • アニメ・映像・エンタメ業界出身者:
    異業種でもコンテンツ制作の進行管理やプロデュース業務を経験している方は歓迎されます。
  • ライセンス・知的財産の実務知識:
    版権管理やライセンス契約に関する知識・経験があると、業務範囲が広がりより高い貢献が期待できます。
  • 英語でのビジネスコミュニケーション能力:
    KONAMIはグローバル展開を積極的に進めており、海外拠点との連携業務でも英語が活用できる方は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム開発プロジェクト全体の俯瞰的知見:
    企画・開発・運営・ライセンスと各フェーズに関わることで、ゲームコンテンツのライフサイクル全体を理解したPMとしての知見が培われます。
  • マルチステークホルダー調整スキル:
    社内外の多様な関係者(開発チーム・法務・ライセンス先等)と協働することで、高度な利害調整・プロジェクトファシリテーション能力が身につきます。
  • グローバルプロジェクト推進経験:
    海外拠点との連携業務を通じて、グローバルなゲーム展開に関わるプロジェクトマネジメント経験を積むことができます。
  • エンタメ・IPビジネスの商業知識:
    人気IPのライセンス管理やクロスメディア展開に携わることで、IPビジネスの仕組みや商業的視点のスキルが得られます。
キャリアマップ
  • プロジェクトマネジメント担当
  • シニアPM・プロジェクトリード 複数タイトルや大規模プロジェクトの統括を担い、後輩指導や外部パートナーのマネジメントも行うリード的ポジションへのステップアップが見込まれます。
  • プロデューサー / ディレクター ゲームコンテンツ全体の企画・運営・収益管理まで担うプロデューサーやディレクターとして、より上流から制作に関与できるポジションを目指せます。
  • 部門マネージャー / グループリーダー PM組織・制作進行チームのマネジメント職として、複数プロジェクト・複数メンバーを統括するマネジメントキャリアへの道があります。
  • ビジネスプロデューサー / IPクロスメディア戦略担当 KONAMIが保有する自社IPをゲーム以外の分野(アニメ・映像・グッズ等)にも展開するクロスメディア戦略やビジネス開発の役割への異動・昇進も考えられます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.3〜3.7点程度と業界平均水準で、有名IPに携われるやりがいや大企業ならではの安定感が評価されています。一方、年功序列の色が比較的強く、昇格・昇給に時間がかかるとの声も見られます。リモートワーク環境については、コロナ禍以降に出社中心に戻ったとする意見が多く、働き方の柔軟性を求める層からは不満の声もあります。有給取得は取りやすい部署が多い反面、制作現場では繁忙期の残業が発生することも指摘されています。

【ポジティブな評価】
1. 自社IPへの誇りとやりがい:プロスピ・遊戯王・ウイニングイレブンなど国内外で知られる人気タイトルに携われることへの満足度は高く、モノづくりへの情熱を持つ社員から高い評価を得ています。
2. 休暇取得のしやすさ:月一回の有給推奨日があるなど、有給休暇を取りやすい環境が整っているとの声が複数見られます。土日祝休みで年間休日126日という条件も評価されています。
3. 制作インセンティブ・ボーナス制度:ヒット...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り433文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。