株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

プランナー(家庭用ゲーム・モバイルゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

勤務地

東京都

職務内容

★内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます★

1) ゲームプランナー
  ◆ゲームデザイン、仕様設計、仕様書作成
  ゲーム制作に必要な要件出しから制作管理、品質チェックを含む一連の業務

2) レベルデザイナー
  ◆ゲーム企画からフィールドデザイン、パラメータ設計
  スクリプト作成、パラメータ調整、チェックを行い、最終的なデータを完成させる業務

3) シナリオライター
  ◆ゲーム世界観の構築からシナリオのプロット執筆
  シナリオ制作管理を含めたゲームシナリオの制作業務

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

本社所在地

東京都中央区銀座1-11-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • グローバルIPを手がけられる環境:
    『実況パワフルプロ野球』『遊戯王』『桃鉄』など、世界中で愛される人気タイトルのゲームプランナーとして、家庭用・モバイル双方の制作に携わることができます。国内外で認知度の高いIPに直接貢献できるのは大きな魅力です。
  • 内部制作重視のチーム体制:
    外注に頼らず社内制作を重視した体制のため、企画・設計・品質チェックまで一貫して携わることができます。制作の全工程に関与できるため、プランナーとしての総合的なスキルが養われます。
  • 3つの専門ロールから選択できる多様なキャリア:
    ゲームプランナー・レベルデザイナー・シナリオライターという3つの専門ロールがあり、自身の強みや志向に合ったポジションでキャリアを築けます。制作インセンティブ制度により、貢献度に応じた報酬還元も期待できます。
  • プライム上場コナミグループの安定基盤:
    1969年創業のコナミグループの中核企業であり、財務基盤・ブランド力ともに高水準。業界内でも高い知名度と安定性を誇るため、長期的なキャリア形成が可能です。
  • 充実した福利厚生と子育て支援:
    コナミスポーツクラブ利用料全額補助、託児費用補助、育児時短制度など充実した福利厚生が整備されています。厚生労働省認定の「えるぼし」最高位・「くるみん」認定を取得しており、多様なライフスタイルに対応した職場環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの実務経験・知見が求められます。


  • 家庭用ゲームまたはモバイルゲームの制作経験(プランナー・レベルデザイナー・シナリオライターいずれか)
  • ゲームデザイン・仕様設計・仕様書作成の実務経験
  • ゲーム企画からフィールドデザイン・パラメータ設計の経験(レベルデザイナー志望者)
  • ゲームシナリオのプロット執筆・シナリオ制作管理の経験(シナリオライター志望者)
  • スクリプト作成・パラメータ調整・品質チェックの実務経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの連携力:
    内部制作を重視した体制のもと、プログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種と連携しながら業務を推進するため、円滑なコミュニケーション能力が求められます。
  • 論理的思考力:
    数値やデータをもとに仕様・パラメータを設計し、議論・調整を行う場面が多いため、論理的に物事を整理・説明できる力が必要です。
  • 品質へのこだわり:
    ゲーム制作管理から品質チェックまで幅広く担当するため、細部まで妥協せず品質を追求する姿勢が求められます。
  • 自律的な推進力:
    若手のうちからチャレンジできる環境である一方、受動的に指示を待つのではなく、自ら積極的に課題を発見し動いていく主体性が重視されます。
  • ゲームへの深い情熱と知見:
    制作するコンテンツに対する愛着と理解があることが、企画の説得力やクオリティに直結します。ゲームをよく遊び、分析できる素養が歓迎されます。
歓迎スキル
  • 複数タイトル・複数プラットフォームの経験:
    家庭用・モバイル双方の制作経験や、異なるジャンルのタイトルに携わった経験があると、幅広い制作ニーズに対応できるとして歓迎されます。
  • グローバル開発経験または英語力:
    KONAMIはグローバル展開を加速しており、海外拠点との連携も重要視されています。英語でのコミュニケーション経験や海外向けタイトルの制作経験は強みになります。
  • スクリプト言語・開発ツールの活用経験:
    レベルデザイナーやゲームプランナーとして、スクリプト言語の使用経験やゲームエンジン(Unity・Unreal Engineなど)を用いたデータ制作の経験があると即戦力として評価されます。
  • プロジェクト管理・進行管理の経験:
    制作管理を含む一連の業務を担当するため、スケジュール管理や関係部署との調整業務を経験した方は活躍しやすい環境です。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム制作の全工程管理スキル:
    企画・要件定義から仕様設計・品質チェック・リリースまで一貫して携わることで、ゲーム開発の上流から下流まで網羅的なプランニングスキルが身につきます。
  • グローバルタイトル運営ノウハウ:
    国内外でリリースされる人気IPの制作・運営に携わることで、グローバル視点でのコンテンツ設計や、多様なユーザーへのアプローチ手法を習得できます。
  • データドリブンなゲーム設計力:
    パラメータ設計やバランス調整を通じて、数値に基づいたゲームデザインの考え方と実践スキルが養われます。
  • シナリオ・世界観構築力(シナリオライター志望者):
    ゲーム世界観の構築からプロット執筆・シナリオ管理まで担当することで、エンタテインメントコンテンツとして成立するシナリオ設計の実践力が培われます。
  • 制作インセンティブ・社内表彰を通じたキャリア形成:
    貢献度に応じた制作インセンティブや社内表彰制度があるため、成果を出すことで収入アップやキャリアアクセラレーションにつなげやすい環境です。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー / リードプランナー ゲームプランナー・レベルデザイナー・シナリオライターとして経験を積み、チーム内のリード役やより複雑な仕様設計・制作管理を担うポジションへのステップアップが見込めます。
  • テクニカルスペシャリスト 特定分野(レベルデザイン・シナリオ・ゲームバランス設計など)における深い専門性を磨き、スペシャリストとして高度な企画業務を主導できる立場へ成長できます。
  • プロジェクトマネージャー / ディレクター 制作管理・品質管理・チーム横断の調整などの経験を活かし、タイトル全体を統括するプロジェクトマネージャーやゲームディレクターへのキャリアアップが期待されます。
  • プロデューサー / マネージャー職 KONAMIの豊富なIPを活かし、複数タイトルを統括するプロデューサーや、制作部門のマネジメントを担うマネージャー職へと発展できます。社内公募制度を活用して他部署・他タイトルへの異動も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、コナミデジタルエンタテインメントの総合評価は3.0〜3.9程度(サイトによって異なる)で、大手ゲームメーカーとしての安定した基盤と人気IPへの携われる点が高く評価されています。一方で、リモートワークの廃止やフレックス制度の不在など、働き方の自由度の低さを指摘する声が目立ちます。有給休暇は取得しやすい環境で、育休・男女問わず取得できる風土が整っていると評価されています。コンプライアンス意識が高く職場の人間関係は概ね良好という声が多い一方、評価制度や人事制度への不満も一定数見られます。

【ポジティブな評価】
1. 有給休暇・育児休暇の取得しやすさ: 有給は月1回取得推奨日があり積極的に消化を促される文化がある。男女問わず育休取得が進んでいる。
2. 年収水準: 業界平均と比較して高水準との声が多く、毎年一定の昇給があるとの評価もある。残業代もきちんと支給されるとのこと。
3. 自社IPの豊富さ・ブランド力: 多くの自社IPを抱え、世界的に知名度の高いタイトルに携われることへの誇りや働きがい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。