プログラマー(ハイエンドゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム4) ネットワークプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、ネットワークプログラム5) サーバプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、サーバサイドアプリケーションの設計
及びプログラム6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成および
アセットパイプラインの構築を行う - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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世界規模の人気IPへの貢献:
「eFootball™」シリーズや「メタルギア」シリーズ、「遊戯王」など、国内外で圧倒的な認知度を誇るIPのハイエンドゲーム開発に携わることができます。自分の技術が数百万〜数億人規模のユーザーに届く、大きなやりがいがあります。 -
最先端技術を駆使した開発環境:
選手の高精度3Dボディスキャンや独自のサッカーゲームエンジン、VR・ARなど最新技術を積極導入しており、業界トップレベルの技術的チャレンジが日常的に行えます。レンダリングやエフェクト、ネットワーク等の専門分野を深く追求できます。 -
クリエイター・ファーストの新制作拠点:
新たな制作拠点「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」が開設され、クリエイター・ファーストの制作環境がさらに強化されています。最新設備の整った環境で開発に集中できます。 -
グレード制による透明なキャリアアップ:
完全グレード制を採用しており、原則として毎年1グレードずつ昇級する仕組みがあります。制作貢献度に応じた制作インセンティブも支給されるため、成果をきちんと評価してもらえます。 -
充実した福利厚生・各種制度:
制作職向けの独身寮、海外特別研修(ハワイ)、国際学会・展示会への参加機会、社内公募制度、子育て支援(託児所・ベビーシッター補助)など、多彩な制度が揃っています。また年間休日126日・土日祝休みとゲーム業界としては安定した休暇環境も魅力です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- PC・ゲーム機向けゲームの描画プログラム(レンダリング)設計・実装経験
- システムプログラム開発経験(C++等)
- ゲームエフェクトプログラム実装経験
- ネットワークプログラム開発経験
- サーバサイドアプリケーション設計・開発経験
- ゲーム開発ツール作成およびアセットパイプライン構築経験
- DirectX / Vulkan / Metal 等グラフィックスAPIの使用経験(レンダリング志望者)
- UnrealEngine / Unityなどゲームエンジンの活用経験
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課題発見・解決能力:
ハイエンドゲームの開発では、パフォーマンス最適化や仕様上の問題など、複雑な技術的課題が頻発します。原因を論理的に分析し、チームと協力して迅速に解決できる姿勢が求められます。 -
チームワーク・コミュニケーション力:
アーティスト、プランナー、サーバエンジニアなど多職種と密接に連携しながらゲームを作り上げるため、職種の垣根を超えた円滑なコミュニケーション能力が不可欠です。 -
高い品質意識とこだわり:
ハイエンドゲームとして世界規模で通用する品質が求められます。グラフィック・処理速度・ユーザー体験のすべてにおいて、細部まで妥協しない姿勢が重要です。 -
自走力・主体的な学習意欲:
ゲーム技術は常に進化しており、最新のレンダリング技術やネットワーク実装手法を自ら積極的にキャッチアップし続ける意欲が求められます。 -
スケジュール管理・優先度判断力:
複数タスクが並行するゲーム開発では、リリースに向けてタスクの優先順位を的確に判断し、品質と納期を両立させる自己管理能力が重要です。
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コンソール向けゲーム開発経験:
PS5・Xbox Series X等の最新世代コンソールプラットフォーム向け開発経験があると即戦力として活躍できます。 -
シェーダープログラミング・グラフィックスパイプライン最適化の知見:
リアルタイムレンダリングの品質向上・パフォーマンス改善に直結する専門知識は高く評価されます。 -
グローバル開発チームとの協業経験:
KONAMIは海外拠点と連携したグローバル開発を行っているため、英語でのコミュニケーション経験や海外チームとの協業経験は歓迎されます。 -
大規模オンラインゲームのサーバ・ネットワーク設計経験:
運営型タイトルの拡大に伴い、大規模な同時接続を想定したインフラ・通信設計の知見は特に重視されます。 -
テクニカルアーティストとしての実務経験:
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、Maya / Houdini等のDCC連携やアセットパイプライン構築の経験があると即戦力として重宝されます。
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ハイエンドリアルタイムレンダリング技術:
PC・最新世代コンソール向けの描画最適化・シェーダー開発・グラフィックスエンジン設計など、業界最高水準のレンダリング技術を実践的に習得できます。 -
大規模ゲームシステムの設計・実装スキル:
数百万人規模のユーザーが利用するゲームのサーバ・ネットワーク・クライアントアーキテクチャ設計に携わることで、大規模システム開発の実践的なノウハウが身につきます。 -
ゲーム専用パイプライン・ツール開発力:
アーティスト向けのDCCツール連携やアセット自動化パイプラインの構築を通じて、制作効率化を支えるテクニカルな開発スキルが磨かれます。 -
グローバルタイトル開発の実務経験:
国内外で展開する人気IPの開発に携わることで、世界標準の品質管理や多国籍チームとの協業経験をキャリアに刻むことができます。 -
ゲームエンジン・ミドルウェアの深い理解:
自社・サードパーティ製エンジンを活用したゲーム開発を通じて、エンジン内部構造の理解と最適化スキルが養われます。
- 現在
- シニアプログラマー 担当領域(レンダリング・ネットワーク・エフェクト等)における専門性を深め、複数のタイトル開発経験を積むことでシニアポジションへのステップアップが見込まれます。グレード制のもと原則毎年昇級しながら技術力を高めていくことができます。
- テクニカルリード 特定技術領域のリードとして、チーム内の技術方針策定や若手メンバーの指導を担うポジションです。制作インセンティブや昇給にも直結し、技術スペシャリストとして評価される重要なステージです。
- テクニカルディレクター / アーキテクト プロジェクト全体の技術設計・アーキテクチャ決定を担うポジションで、複数チームを横断した技術標準化にも携わります。マネジメントを志向しない技術特化型のキャリアパスとして確立されています。
- プロデューサー / プロジェクトマネージャー 技術的バックグラウンドを活かしてプロジェクト全体のマネジメントを担うポジションです。開発・運営の両面でリーダーシップを発揮し、グローバルタイトルの成功に責任を持つ立場となります。
【ポジティブな評価】
1. 年収水準の高さ: 口コミサイトの集計データでは、プログラマー職の平均年収は約600万円前後と、ゲーム業界内では上位水準にあるとの評価が多いです。グレード制による毎年の着実な昇給も評価されています。
2. 有給休暇の取得しやすさ: 有給休暇は取得しやすく、月1回の取得が奨励されているとの声が多く、年間休日126日・土日祝休みという休暇体制も好評です。
3. 福利厚生・制度の充実: 制作インセンティブ、独身寮、海外研修参加、子育て支援(ベビーシッター補助...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り480文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。