テクニカルディレクター【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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プログラマーを技術的側面から支援し、サービス全体が安定運用できるよう制作段階から運用段階まで、システム全般(特にサーバサイド)に関し、技術面から幅広く提案・対応いただきます。
担当チームの課題解決を行い、プロジェクトでは、必要な技術要件を自ら提案していきます。---------------------------------
どのような役割?
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1プログラマーの枠を飛び越え、数多の技術領域を駆使する特殊な技術ポジションです。企画段階のゲームプロジェクトから、運用中のプロジェクトまで、幅広く活躍する機会があります。
技術面のみならず、プログラマー同士や各職種リーダー、さらにはディレクターやプロデューサーも、その提案・意見へ耳を傾ける。
そんな技術のスペシャリストになります。----------------------------
制作機材は?
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一人1セット
・制作用WindowsPC、iOS用の開発をする場合はMac(iMac, Mac miniなど)
・希望者へはデュアルモニタ
・モバイルゲーム制作の場合、制作用スマートフォンまたはタブレット、コンソール機の場合、開発用コンソール機
・ソフトウェアはおおむね希望のものが利用可能 - 企業名
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
- 本社所在地
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東京都中央区銀座1-11-1
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日
- 情報更新日
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2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
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技術のスペシャリストとして影響力を発揮:
1プログラマーの枠を超え、企画段階から運用段階まで幅広いプロジェクトに関与し、ディレクターやプロデューサーも耳を傾ける技術的意思決定者として活躍できます。 -
国民的IPに携われる希少性:
「実況パワフルプロ野球」「遊戯王デュエルリンクス」「ウイニングイレブン」など、日本が誇るグローバルIPのサーバー・インフラ技術基盤を支える経験は、市場価値の高いキャリア資産となります。 -
ゲーム×エンジニアリングの先端環境:
制作用Windows PC・Mac・デュアルモニター・スマートフォン・コンソール開発機など充実した開発機材が1人1セット支給され、ソフトウェアもおおむね希望のものが利用可能です。 -
多領域の技術課題に挑戦できる:
サーバーサイドを軸に、インフラ・ネットワーク・クラウド・ゲームシステム全般まで、幅広い技術領域の課題解決を主体的に担える稀有なポジションです。 -
プライム上場グループの安定基盤:
1969年創業のKONAMIグループ中核企業として財務的安定性が高く、esports・グローバル展開など成長分野への積極投資が続いています。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- サーバーサイドプログラミング経験(Java、PHPなど)3年以上
- データベース設計・RDBMSの実務経験(MySQL等)
- Web APIの設計・開発経験
- 要件定義から開発・テスト・運用までの一貫したシステム開発経験
- クラウドサービス(GCP、AWS等)での開発・運用経験
- ネットワーク・インフラ・ミドルウェアに関する知識
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多職種との円滑なコミュニケーション能力:
プログラマー、デザイナー、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど多様な職種と連携し、技術提案を分かりやすく伝える能力が求められます。 -
技術的な課題発見・解決力:
制作段階から運用段階まで、プロジェクト全体を見渡し、潜在的な技術的ボトルネックや課題を先回りして特定・解決できる問題解決思考が必要です。 -
主体的な提案・推進力:
担当チームの課題に対し、必要な技術要件を自ら調査・提案し、承認を得て推進できる積極性とオーナーシップが求められます。 -
新技術への探究心・学習意欲:
ゲーム・エンタメ業界は技術革新が速く、最新のサーバー技術・クラウドサービス・インフラ動向を継続的にキャッチアップする姿勢が重要です。 -
広い視野でシステム全体を把握する俯瞰力:
ゲームの企画段階から運用まで、サーバー・クライアント・インフラを含むシステム全体を技術面から俯瞰し、最適解を提示できる能力が必要です。
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ゲームのサーバーサイドアプリ開発経験:
モバイルゲームや家庭用ゲームのサーバー側アプリ開発経験があると、ゲーム特有の高負荷・リアルタイム処理要件に素早く対応できます。 -
コンテナ技術(Docker・Kubernetes等)の利用経験:
クラウドネイティブな開発・運用環境の構築・管理において、コンテナ技術の知見は即戦力となります。 -
SIer・情報システム部門でのDX推進経験:
業界を問わず、クライアント向けのシステム導入や社内DX推進に携わった経験は、多様なシステム課題への対応力として歓迎されます。 -
ソケット通信・ネットワークアプリ開発経験:
リアルタイム通信が求められるゲームサーバー開発において、ソケット通信の実装経験は特に有用です。 -
Linux/Unix環境での開発・運用経験:
サーバーサイドの実務環境としてLinux/Unix系OSの実績があると、即戦力として活躍できます。
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ゲーム特有の大規模サーバー設計・運用スキル:
世界中のユーザーからの大量アクセスを処理するゲームサーバーの設計・運用経験は、一般的なWeb開発では得難い高度なエンジニアリング能力です。 -
クロスファンクショナルな技術ディレクション能力:
複数職種・複数プロジェクトにまたがり技術提案・推進を行う経験により、テクノロジーと事業を繋ぐリーダーシップが身につきます。 -
ゲーム開発フルサイクルの知見:
企画段階から運用フェーズまでを技術側から支援することで、ゲーム開発プロセス全体に関する深い理解と実践知を習得できます。 -
グローバルサービス運用・インフラ経験:
国内外で展開する大規模IPのサービス安定稼働を担うことで、グローバルスケールのシステム運用ノウハウが蓄積されます。 -
マルチプラットフォーム対応技術:
モバイル・PC・家庭用コンソールと多様なプラットフォームをまたいだ開発支援経験により、幅広い技術スタック・プラットフォーム対応力が培われます。
- 現在
- シニアテクニカルディレクター 複数プロジェクトを横断的に担当し、技術的意思決定の範囲が拡大。社内の技術標準策定や若手エンジニアの育成にも関与するようになります。
- テクニカルリード / アーキテクト 特定領域(サーバー・インフラ等)における社内最上位の技術専門家として、新規タイトルのアーキテクチャ設計を主導。技術ロードマップの策定に携わります。
- エンジニアリングマネージャー 技術スペシャリストとしてのキャリアを活かしつつ、チームマネジメントや採用・育成にも責任を持つ管理職へのキャリアパスも選択可能です。
- テクニカルプロデューサー / 部門責任者 ゲーム開発の技術部門全体を統括する責任者として、予算・人材・技術戦略をプロデュースする役割を担います。
【ポジティブな評価】
1. 年収・待遇面: 口コミサイトの集計データでは平均年収が約591〜632万円と、ゲーム・玩具業界平均を上回る水準であり、開発職・プログラマー職で特に高い傾向があります。グレード制による昇給体系も整備されています。
2. 有給休暇の取得しやすさ: 「有給はかなり取りやすく、取得しないと注意を受けるレベル」との声もあり、休暇取得推進の文化が根付いています。
3. 育児・産休支援: 男女問わず育休取...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り421文字)
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