株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

【神奈川】サウンドクリエイター(カジノ向けゲーミング開発)【Konami Gaming,Inc.】

勤務地

神奈川県

職務内容

「日本支店(アジア拠点)」にて制作部門のサウンドデザイングループへ所属し、
国外向けカジノ向けゲーミング機(スロットマシン等)の楽曲および効果音制作をご担当いただきます。

【業務内容】
 ・楽曲制作、効果音制作
 ・ゲーム音声における収録準備、ディレクション

 経験やスキルによって以下もお任せします。
 ・楽曲、効果音、音声のクオリティチェック、ディレクション経験
 ・外部協力会社との折衝経験
 ・サウンドプロジェクトの進捗管理経験

★KONAMIゲーミング&システム事業について
(公式情報)
 https://www.konami.com/corporate/ja/business/gaming.html

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

本社所在地

東京都中央区銀座1-11-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
36歳
ポジションの魅力
  • 世界展開するカジノゲーミング市場への参画:
    1996年よりゲーミングビジネスに参入し、北米・豪州をはじめ世界各地でゲーミングライセンスを取得してグローバル展開するKONAMIのゲーミング事業に携わることができます。カジノ向けスロットマシン等の海外向けゲーミング機のサウンドという、国内では非常に希少性の高い専門領域で経験を積めます。
  • 国際色豊かなクリエイティブ環境:
    Konami Gaming, Inc.の日本支店(アジア拠点)として、グローバルな開発チームと連携しながら制作に取り組めます。海外向けコンテンツのサウンドデザインに特化した環境で、日本にいながらインターナショナルな制作経験が得られます。
  • 楽曲・SE制作から収録ディレクションまで幅広く担当:
    楽曲制作・効果音制作だけでなく、ゲーム音声の収録準備やディレクション、外部協力会社との折衝、サウンドプロジェクトの進捗管理まで、サウンドクリエイターとしての幅広いスキルを実践的に習得・発揮できます。
  • 大手コナミグループの安定基盤と充実した福利厚生:
    コナミグループという大企業の傘の下で働くため、組織としての安定性が高く、確定拠出年金制度など大手ならではの福利厚生が整っています。有給休暇の取得も推奨されており、ワークライフバランスを保ちやすい環境です。
  • 成長市場でのキャリア構築:
    世界各地で新規カジノ施設やIR(統合型リゾート)施設の開業・開発が進むゲーミング市場は今後も拡大が見込まれます。その最前線でサウンドクリエイターとして活躍することで、将来的にも希少性の高いキャリアを構築できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 楽曲制作の実務経験
  • 効果音(SE)制作の実務経験
  • DAW(デジタルオーディオワークステーション)の操作スキル
  • ゲームまたは映像コンテンツ向けのサウンドデザイン経験
  • 音声収録・ディレクションの経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    サウンドディレクションや外部協力会社との折衝が発生するため、社内外のメンバーと円滑に連携・調整できるコミュニケーション能力が求められます。
  • 品質へのこだわりと審美眼:
    カジノ向けゲーミング機という特殊なプラットフォームにおいて、プレイヤーの体験を高める楽曲・SEのクオリティを追求できる感性と妥協しない姿勢が必要です。
  • スケジュール管理能力:
    ゲーム開発は複数の工程が並行して進むため、サウンドプロジェクトの進捗を適切に管理し、期日を守りながら制作を進める自己管理能力が求められます。
  • グローバルへの適応力:
    海外市場(北米・豪州等)向けのコンテンツを制作するため、海外ユーザーの嗜好や文化的背景を理解しようとする姿勢と、英語での基本的なコミュニケーション能力があると望ましいです。
  • 主体的な学習意欲:
    音楽・サウンド技術のトレンドは常に変化します。新しい制作手法やツールを積極的に習得し、自己成長を続けられる姿勢が評価されます。
歓迎スキル
  • カジノ・ゲーミング機向けサウンド制作経験:
    カジノ向けスロットマシン等のゲーミング機は一般的なゲームと異なる独自の音響設計が求められます。同分野での制作経験があれば即戦力として活躍できます。
  • クオリティチェック・ディレクション経験:
    楽曲・効果音・音声のクオリティチェックや、他クリエイターへのディレクション経験がある方はリーダー的役割も期待されます。
  • 外部協力会社との折衝・進行管理経験:
    サウンドプロジェクト全体の進捗管理や、外注先との連携・調整の実務経験がある方は、上位ポジションへのキャリアアップも見込めます。
  • 英語でのビジネスコミュニケーション能力:
    Konami Gaming, Inc.の日本支店という性格上、本社(米国)や海外拠点とのやり取りが発生します。英語でのメールや資料作成に対応できるとより活躍の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • カジノ向けゲーミング機サウンドデザインの専門スキル:
    スロットマシン等の特殊な音響体験に求められる楽曲・SE設計のノウハウを習得できます。国内では非常に希少性が高く、グローバルで通用する専門性となります。
  • グローバルな制作・ディレクション経験:
    海外市場向けコンテンツの制作を通じて、多様な文化・ユーザー嗜好に対応したサウンドディレクションの実践力が身につきます。
  • プロジェクトマネジメントスキル:
    収録準備・進捗管理・外部折衝などを経験することで、サウンドだけでなくプロジェクト全体を俯瞰して管理するマネジメントスキルが習得できます。
  • 大手ゲーム企業での開発プロセスの理解:
    コナミグループの開発フローや品質管理基準を習得することで、大規模開発における標準的なプロセスを体系的に学ぶことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアサウンドクリエイター 複数タイトルの制作経験を積み、楽曲・SE・音声の品質全体を担う上位クリエイターへステップアップ。後進の育成やクオリティチェックも担当するようになります。
  • サウンドディレクター プロジェクト全体の音響制作を統括するディレクターポジションへ。外部協力会社のマネジメントや、プロジェクト進捗管理の主担当として活躍します。
  • サウンドリード / サウンドグループリーダー サウンドデザイングループ全体のリードとして、複数プロジェクトの音響品質を統括。チームメンバーの育成・評価にも関与します。
  • 制作部門マネージャー / プロデューサー 制作部門全体のマネジメントや、ゲーミング機の企画・開発全体をプロデュースするポジションへ。グローバルな事業展開に関わる意思決定にも参画できます。
AI 口コミまとめ
コナミデジタルエンタテインメントは、口コミサイトの集計データによると総合評価は概ね3点前後で、平均年収は530万〜600万円前後とゲーム業界内では比較的高水準です。有給休暇の取得推奨や残業時間の管理など、ワークライフバランスへの取り組みは進んでいるという声がある一方、リモートワークの廃止や出社原則への回帰に不満を感じる社員の声も目立ちます。グレード制に基づく評価体制で、昇給・昇格は上司の評価や担当プロジェクトの業績に左右される側面もあるようです。

【ポジティブな評価】
1. 有給取得のしやすさ: 有給休暇は取得しやすい雰囲気があり、毎月の取得推奨日が設定されているという口コミが複数あります。有給消化率もゲーム業界平均を上回る水準とされています。
2. 残業時間の管理: 残業時間の上限管理が比較的厳格で、月平均残業時間はゲーム業界平均より少ない水準との集計データがあります。部署によって差はあるものの、一般的なゲーム会社のイメージよりも残業が少ないと感じる社員の声があります。
3. 育児・育休制度: 男女問わず育...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り469文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。