株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

エンジニア(エンジン・ツール開発)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

勤務地

東京都

職務内容

①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応

②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

※サッカータイトルを想定しております。

企業名

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

本社所在地

東京都中央区銀座1-11-1

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

毎週土曜日,日曜日,国民の祝日,その他会社の定める休日

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
31歳
ポジションの魅力
  • 世界規模で展開するサッカータイトルへの貢献:
    シリーズ累計9.5億ダウンロードを超える「eFootball™」の独自エンジン開発・ツール開発に直接携わることができ、世界中のプレイヤーに影響を与える仕事です。
  • 独自ゲームエンジンの開発という希少な経験:
    Unreal Engineをベースに独自のサッカーゲームエンジンを内製開発しており、市場でも希少な低レベル基盤エンジン開発・パフォーマンスチューニングの専門スキルを磨けます。
  • マルチプラットフォーム対応のエンジニアリング:
    PlayStation、Xbox、PC、モバイルなど幅広いプラットフォームへの対応業務を通じ、クロスプラットフォーム開発の深い知識と実績を積むことができます。
  • プライム上場コナミグループの安定基盤:
    東証プライム上場のコナミグループの中核企業として財務的安定性が高く、長期的な開発プロジェクトに腰を据えて取り組める環境です。
  • 技術研修・グローバル機会の充実:
    クリエイター・エンジニア向けの技術系研修や国際学会・展示会への参加制度、海外拠点への派遣制度があり、技術者としての成長機会が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • C/C++による低レベルシステムプログラミング経験
  • ゲームエンジンまたはランタイム基盤の開発・保守経験
  • パフォーマンスチューニング(CPU/GPU負荷解析・メモリ最適化)の実務経験
  • マルチプラットフォーム(コンソール・PC・モバイル)向け開発経験
  • データ管理DB(RDBMSまたはNoSQL)の設計・拡張経験
  • データ出力ツール・エディタツールの制作経験
必須スキル(ソフト)
  • チームを横断したコミュニケーション力:
    エンジン・ツール開発はゲームプランナー、グラフィッカー、プログラマーなど多職種と連携するため、技術要件を非技術者にも分かりやすく伝える説明力が求められます。
  • 品質・安定性への高い意識:
    低レベル基盤は全タイトルの土台となるため、バグや性能劣化が広範囲に影響します。コードの堅牢性・テスト設計への強い責任感が必要です。
  • 主体的な課題発見・改善提案力:
    動作負荷解析やメモリ効率化など、現状に甘んじず自らボトルネックを発見し改善提案できる積極性が評価されます。
  • 新技術へのキャッチアップ姿勢:
    各プラットフォームのSDK更新や新世代ハードへの対応が継続的に発生するため、常に最新の技術動向を追い続ける学習意欲が重要です。
  • スケジュール遵守と優先度管理:
    ゲーム開発はリリーススケジュールが厳密なため、複数タスクを並行しながら納期を守るタスク管理能力が求められます。
歓迎スキル
  • Unreal Engine等の商用ゲームエンジンの活用経験:
    eFootball™はUnreal Engineをベースとした独自エンジンを採用しており、UEの内部構造や拡張経験があれば即戦力として活躍できます。
  • モーションマッチングやアニメーションシステムの実装経験:
    独自エンジンではリアルタイムモーション選択技術を導入しており、アニメーションシステムの知識は業務に直結します。
  • データパイプライン・アセット管理ツールの開発経験:
    ツール開発エンジニアとして、大規模なデータ管理DBの設計・出力ツール制作において即戦力となれます。
  • サッカー等スポーツゲームの開発経験:
    対象タイトルの特性・課題を理解した上で業務に入れるため、スポーツゲームジャンルでの開発経験者は歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • 独自ゲームエンジン設計・保守のノウハウ:
    商用エンジンでは学べない低レベルな基盤設計・最適化の知識と実践的な実装スキルを習得できます。
  • マルチプラットフォーム最適化技術:
    コンソール・PC・モバイルの各ハードウェア特性を踏まえたパフォーマンスチューニングの深い専門性が身につきます。
  • 大規模データ管理・ツール設計スキル:
    グローバルタイトルのデータ基盤の設計・拡張・出力ツール開発を通じ、大規模プロダクション環境でのデータエンジニアリング経験を積めます。
  • グローバルタイトルの品質基準・開発プロセスの知見:
    200以上の国・地域で展開するタイトルの開発に携わることで、グローバル品質基準や大規模チームでの開発文化を体得できます。
  • esports・次世代スポーツゲーム技術の先端知識:
    eFootball™のesports大会運営とも連動した開発に参画し、競技レベルの要求に応えるエンジン・ツール技術の最前線を経験できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • エンジン・ツール開発 中核メンバー 担当領域の主担当として複数プラットフォームへの対応や開発効率化ツールの設計をリードし、チーム内の技術的なエース役割を担います。
  • テクニカルリード エンジンまたはツール開発チームの技術方針を策定し、後輩エンジニアへのコードレビューや技術指導を担う存在へ成長します。社内の技術系研修への登壇機会も生まれます。
  • テクニカルディレクター / スペシャリスト グレード制に基づき管理職を目指す通常のコースとは別に、技術力を極めることで昇格・昇給が可能です。エンジンアーキテクチャ全体の設計責任者や、グループ横断の技術標準策定を担います。
  • エンジニアリングマネージャー 開発チームのマネジメントを担い、採用・育成・プロジェクト計画まで責任を持つ立場に就きます。コナミグループ内での研修や次世代リーダー育成プログラムを活用してキャリアを形成できます。
  • テクノロジー部門 責任者 / グローバル展開 海外拠点(米国・欧州)との連携や、グローバルタイトルの技術基盤統括を担うポジションへの道が開けます。海外拠点派遣制度を活用した国際的なキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中3.3点程度で、年収水準はゲーム業界内では比較的高いとの声が多い一方、住宅補助の不在や評価基準の不透明さへの不満が見られます。有給取得のしやすさや土日祝休みの働き方については高い評価があり、ワークライフバランスはプロジェクトや部署によって差があるものの、休日出勤はほぼないとされています。リモートワークについては原則出社に戻った経緯があり、柔軟な働き方を重視する人にとってはギャップとなる可能性があります。

【ポジティブな評価】
1. 年収水準: 口コミサイトの集計データによれば、エンジニア・SE職の平均年収は約580万円前後、開発職では約600万円超とゲーム業界平均を大きく上回る水準にあるとされています。グレード制により職種を問わず昇給を目指せる点も評価されています。
2. 休暇取得のしやすさ: 完全週休2日制(土日祝休み)で有給休暇も取得しやすく、月1回の有給推奨日があるとの声も多く見られます。サービス残業もゲート管理によって抑止されていると...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り444文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。