【神奈川】プログラマー (メダルゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】
- 勤務地
-
神奈川県
- 職務内容
-
【職務内容】
①メダルゲームのコンテンツ制作
<職務内容詳細>
・ゲームプログラム全般
・ゲーム画面制御プログラム
・各種演出制御プログラム
・ネットワーク関連プログラム
・デバイス制御プログラム②メダルゲームコンテンツのサーバサイドプログラミング業務
<職務内容詳細>
・データベース構築業務
・ネットワーク関連プログラム - 企業名
-
株式会社コナミアーケードゲームス
- 本社所在地
-
東京都中央区銀座一丁目11番1号
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など
- 情報更新日
-
2026/04/14
AIが推定した求人関連情報
-
コナミブランドのメダルゲーム開発:
KONAMIという国内屈指のゲームブランドの一員として、アーケードゲームセンターを代表するメダルゲームコンテンツの開発に携われます。多くのユーザーに実際に遊ばれる作品を手掛ける醍醐味があります。 -
フルスタックに近い開発経験:
ゲームプログラム全般・画面制御・演出制御・ネットワーク・デバイス制御と、クライアントからサーバサイドまで幅広い領域を担当できるポジションです。エンジニアとして総合的なスキルを磨く環境が整っています。 -
ハードウェアとソフトウェアを融合した開発:
アーケードゲーム特有のデバイス制御やハードウェアとの連携プログラミングを経験できます。組み込み系・デバイス制御の知見はゲーム業界の中でも希少なスキルとして市場価値が高まります。 -
コナミグループの安定した経営基盤:
コナミグループは持株会社として東証プライム上場企業であり、グループ全体の平均年収は高水準を維持しています。親会社の安定した経営基盤のもとで働ける環境があります。 -
アーケードゲーム事業に特化した専門組織:
2025年に新設された事業特化型の会社として、意思決定のスピードアップと機動的な経営を実現する体制が整備されています。アーケードゲームに集中した専門的な環境でキャリアを築けます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C / C++ を用いたゲームプログラム開発経験
- ゲームの画面制御・演出制御プログラミング経験
- ネットワークプログラミング(TCP/IP・通信プロトコル等)の基礎知識
- データベース構築・SQL の基礎知識
- デバイス制御・組み込み系プログラミングの経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた開発経験
-
チームでの開発協調力:
ゲームコンテンツ開発は多くのメンバーと連携するため、プログラマー・デザイナー・プランナーと円滑にコミュニケーションを取りながら進める協調性が求められます。 -
仕様を正確に読み取り実装する能力:
企画書・仕様書の内容を正確に解釈し、意図通りのプログラムへ落とし込める論理的思考力と実装力が必要です。 -
品質への強いこだわり:
ユーザーが直接操作するアーケード筐体のソフトウェアとして、動作の安定性・バグの少なさに対して高い品質意識を持って開発に臨む姿勢が求められます。 -
課題を自律的に解決する力:
開発中に発生する技術的課題に対して、自ら原因を調査・分析し、解決策を提案・実行できる自律的な問題解決力が重要です。 -
継続的な学習への意欲:
ゲーム技術やネットワーク環境は急速に進化するため、新しい技術トレンドに対してキャッチアップしながら自己研鑽を続ける意欲が期待されます。
-
アーケードゲーム・メダルゲームの開発経験:
メダルゲームの仕組みや筐体特有のデバイス構成を熟知しているエンジニアは即戦力として高く評価されます。 -
サーバサイド開発経験(Node.js / Python / Java 等):
メダルゲームのオンライン接続・データ管理に関わるサーバサイド設計・構築経験があると業務の幅が広がります。 -
リードプログラマー・テックリード経験:
技術的な方向性を担いチームをけん引した経験があると、上位ポジションへの早期登用につながります。 -
数学・物理の応用知識:
演出制御や物理挙動の表現において、三角関数・ベクトル・物理演算などの知識が開発品質の向上に直結します。
-
アーケードゲーム専門のプログラミング技術:
メダルゲーム特有のデバイス制御・筐体制御・演出制御など、一般的なゲーム開発では得にくいアーケード専門の開発スキルを実務で習得できます。 -
クライアント〜サーバ一貫開発のフルスタック経験:
ゲームクライアントのプログラミングからデータベース・ネットワーク・サーバサイドまで、一貫して担当することでフルスタックに近い総合的なエンジニア力が身につきます。 -
大規模プロジェクトのチーム開発経験:
複数の職種が協力する大規模ゲーム開発を通じて、要件整理・設計・実装・テストまでのソフトウェア開発ライフサイクル全体の経験を積めます。 -
ネットワーク・オンラインゲーム基盤の知識:
オンライン接続サービスを持つメダルゲームのネットワーク設計・運用に携わることで、リアルタイム通信・負荷分散など実践的なネットワーク技術の知見を深められます。
- 現在
- シニアプログラマー 担当領域での豊富な実績をもとに、技術的に難易度の高いモジュール設計や後輩エンジニアへのコードレビューを担う中核メンバーへ成長します。
- テックリード / リードプログラマー プロジェクト全体の技術的な方向性を定め、アーキテクチャ設計や技術選定をリードするポジションです。開発チームの技術品質を牽引する役割を担います。
- テクニカルディレクター ゲームコンテンツの技術全体を統括し、複数プロジェクトにまたがる技術戦略立案や新技術導入の意思決定に関わるスペシャリスト職のキャリアパスです。
- 開発マネージャー / プロデューサー 技術力をベースにプロジェクト管理・チームマネジメントを担うポジションです。開発スケジュールの管理・人材育成・予算管理なども担当し、ゲームコンテンツの責任者として活躍します。
【ポジティブな評価】
1. 休暇取得のしやすさ: 有給休暇の取得理由を問われないケースが多く、申請しやすい環境であるとの口コミが多数あります。完全週休2日制を評価する声もあります。
2. 福利厚生・職場環境: グループ会社保険のサービスが充実しているとの評価が見られ、オフィス環境についても他のゲーム会社と比較してきれいであるとの声があります。
3. 育児・介護への配慮: 時短勤務・時差出勤など育児・介護を抱える社員への対応が柔軟であると評価されてお...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り452文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。