株式会社コナミアーケードゲームス

株式会社コナミアーケードゲームス

【神奈川】インダストリアルデザイナー (メダルゲーム)【(株)コナミアーケードゲームス】

勤務地

神奈川県

職務内容

【職務内容】
メダルゲームの意匠制作や商品化に向けた段取りと進行をご担当いただきます。
〇メダルゲーム
外観デザインだけでなくインターフェースや抽選機構の提案など、企画の初期段階から発売までデザインを通じて幅広く開発に関わっていきます。
・企画に基づいたアイデアスケッチ、筐体デザイン提案。
・演出、抽選などの機構提案。
・モックアップでの検証。
・立体POPデザイン
・外部協力会社との交渉や調整
※様々な職種の方と積極的にコミュニケーションをとりながら、チーム一丸となって進める必要がある仕事です。

企業名

株式会社コナミアーケードゲームス

本社所在地

東京都中央区銀座一丁目11番1号

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休二日制(土・日),祝日,夏期休日,年末年始休日,年次有給休暇,産前産後休業,育児休業など

情報更新日

2026/04/14

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 国内屈指のアーケードゲームブランドでの開発参加:
    コナミグループのアーケードゲーム事業を専門に担う新会社として2025年10月に独立。長年のノウハウと実績を持つ環境で、メダルゲームという独自ジャンルの意匠開発に深く携われます。
  • 企画初期段階から発売まで一気通貫で関われる:
    アイデアスケッチから筐体デザイン、機構提案、モックアップ検証、立体POPデザインまで、商品化のプロセス全体に横断的に関与できるポジションです。
  • 外観デザインにとどまらない幅広い設計業務:
    インターフェースデザインや抽選機構の提案など、純粋な意匠にとどまらずゲーム体験そのものに影響するデザインに取り組むことができます。
  • 安定したコナミグループのバックボーン:
    東証プライム上場のコナミグループ傘下の子会社として、グループ全体のリソースや技術基盤を活用できる安定した環境で働けます。
  • 多職種連携によるチーム開発文化:
    企画・エンジニア・営業など様々な職種のメンバーと積極的にコミュニケーションを取りながら開発を進めるスタイルで、幅広い視野と協働力を養える環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • プロダクト・筐体・工業製品などのインダストリアルデザイン経験
  • アイデアスケッチ・デザイン提案の実務経験
  • モックアップや試作品を用いた検証経験
  • 外部協力会社や関係部門との折衝・調整経験
  • 3DCGツールまたは2D描画ツールを用いたデザイン制作スキル
必須スキル(ソフト)
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
    企画・エンジニア・営業など異なる職種の関係者と積極的に連携し、プロジェクトをスムーズに推進できる対話力が求められます。
  • プロジェクト進行管理能力:
    企画初期段階から発売まで、段取りと進行を担当するため、スケジュール管理や優先順位付けを自律的に行う力が必要です。
  • 課題発見・提案力:
    演出や機構の新たな提案など、受け身ではなく能動的にアイデアを形にし、チームに提示できる主体性が求められます。
  • 外部折衝力:
    外部協力会社との交渉・調整を担うため、社外ステークホルダーに対して円滑にコミュニケーションを取れる対応力が必要です。
  • ユーザー視点の感性:
    メダルゲームを実際に楽しむプレイヤーの視点に立ち、直感的かつ魅力的なデザインを追求できる感性と観察力が求められます。
歓迎スキル
  • ゲーム・アミューズメント業界でのデザイン経験:
    アーケードゲームやメダルゲーム、遊技機など、エンタメ・ゲーム関連製品の意匠設計に携わった経験があれば即戦力として活躍できます。
  • 立体造形・POP・サイネージデザインの実務経験:
    立体POPや展示物のデザイン制作経験は、本ポジションで扱う業務範囲と直接的に重なるため高く評価されます。
  • CAD・3Dモデリングツールの活用経験:
    Rhinoceros、CATIA、ZBrushなどのツールを用いた立体設計や形状検討の経験があると、モックアップ検証業務にも役立ちます。
  • UI/UXデザインの知識・経験:
    ゲームインターフェースや操作パネルのデザインにおいてユーザー体験を意識した設計ができると、より幅広い業務に貢献できます。
この求人で得られるスキル
  • ハードウェア製品の意匠設計・商品化スキル:
    アイデアスケッチからモックアップ検証、量産化に至る一連のプロセスを実践的に習得でき、工業デザイナーとしての総合力が高まります。
  • 機構設計への理解とデザインエンジニアリング思考:
    抽選機構や演出機構の提案を通じて、ただ「見た目を作る」だけでなく、機能と意匠を融合させた設計思考を身につけられます。
  • エンタメ製品の開発マネジメントスキル:
    多職種との連携・外部協力会社の調整など、プロダクト開発全体を俯瞰するプロジェクトマネジメント能力を実務の中で習得できます。
  • アーケードゲーム市場に関する専門知識:
    メダルゲームという特有のジャンルにおける市場動向・ユーザーニーズ・競合分析など、業界固有の専門知識を深めることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアインダストリアルデザイナー 複数プロジェクトでの実績を積み、筐体デザインや機構提案においてチームの中核として活躍するステップです。外部協力会社との交渉も主導するようになります。
  • デザインリード/デザインディレクター デザインチームの方向性を牽引し、複数タイトルの意匠クオリティ管理や若手メンバーの指導を担うポジションです。
  • プロダクトマネージャー(製品企画) デザインの枠を超え、メダルゲーム全体の企画・開発・発売までのプロセスを統括するマネジメントロールへのキャリアアップが期待できます。
  • 開発部門マネージャー/部長職 チームや部門全体を統括するマネジメント職として、コナミアーケードゲームスにおける開発方針の立案・実行に関わる上位ポジションです。
AI 口コミまとめ
コナミグループ全体の口コミでは、フレックスタイム制度や産休・育休の取得しやすさなど働き方の柔軟性について概ね好評な声が見られます。コンプライアンス意識が高く、ハラスメントへの対応が整備されているという点もポジティブに評価されています。一方で、評価制度の透明性や住宅手当などの細かな福利厚生面に不満を感じる声もあります。クリエイター職については制作インセンティブ制度が存在し、成果に応じた報酬体系が整備されつつある点も注目されています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制度が整備されており、職種によってはリモートワークも対応。産休・育休の取得実績もあり、特に女性社員からの評価が高い。
2. コンプライアンス・職場環境: コンプライアンス意識が高く、ハラスメントが少ない職場環境との声が多い。力量を発揮すればきちんと評価されるという意見もある。
3. クリエイティブなやりがい: 知...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り375文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。