株式会社グレッゾ

株式会社グレッゾ

3DCG背景デザイナー

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。
ゲームのコンセプト、仕様、世界観などを最大限に引き出す表現・演出を行います。

応募書類
履歴書 ※PC作成可、写真貼付、メールアドレス、希望職種明記
ポートフォリオ ※作品は完成したワンショットだけでなく、ワイヤーフレームやテクスチャの展開図を入れて下さい。
職務経歴書

企業名

株式会社グレッゾ

本社所在地

東京都渋谷区渋谷3-27-11祐真ビル新館3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土・日・祝日|年次有給|リフレッシュ休暇|夏季休暇|年末年始

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
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リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
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ポジションの魅力
  • 任天堂・スクエニ等の超人気タイトルへの参画:
    「ゼルダの伝説」「ルイージマンション」「ファイナルファンタジー」など、日本を代表する超大型タイトルの3DCG背景デザインに直接携われます。自分の制作した背景が多くのプレイヤーの手に届く、大きなやりがいがあります。
  • こだわり抜いたゲーム世界観の表現:
    「ゲームのコンセプト・仕様・世界観を最大限に引き出す表現・演出」を担う役割であり、単なる量産作業ではなく、ゲームの完成度を左右するクリエイティブな意思決定に深く関われます。
  • 少数精鋭のチームで距離感の近い開発環境:
    従業員数約64名のコンパクトな組織で、社員同士の距離が近く風通しの良い職場環境です。大手開発会社では経験しにくい、幅広い裁量と直接的なコミュニケーションによるゲーム制作が可能です。
  • スキルアップ支援制度の充実:
    申請が認められれば自己研鑽のための費用が数万円支給される制度があります。やる気があれば様々なことに挑戦できる文化があり、技術者として継続的に成長できる環境です。
  • フレックス制・リモート勤務によるワークライフバランス:
    フレックスタイム制度とリモートワーク制度を導入しており、クリエイターとして集中しやすい時間管理が可能です。有給取得にも寛容な文化が根付いており、長期的に働きやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCG背景・環境モデリング経験
  • ゲームエンジンを用いた実務経験(Unity / Unreal Engine 等)
  • テクスチャ制作・UV展開の実務経験
  • 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / Blender 等)の操作スキル
  • ワイヤーフレームレベルから完成品までの制作フロー経験
  • ゲームコンソール向け3D背景アセット制作経験
必須スキル(ソフト)
  • 世界観への深い理解と表現力:
    ゲームのコンセプトや仕様を理解し、世界観を最大限に引き出す表現・演出を行う能力が求められます。単なる技術的な再現にとどまらず、ゲームの雰囲気やストーリーを視覚的に伝える感性が必要です。
  • こだわりを持って考え抜く姿勢:
    企業理念にある「ゲーム作りで大切なのは感覚だけではなく、しっかり考えて表現すること」にあるように、ひとつひとつの制作物に対して深く思考し、妥協せず作り込む意識が求められます。
  • 向上心と貪欲な学習意欲:
    技術進化の速い3DCGの世界では、常に新しいツールや表現手法を自ら学び続ける姿勢が必要です。自己鍛錬を楽しめる人に向いている環境です。
  • チームでの協調性とコミュニケーション能力:
    少数精鋭のチームでゲームを開発するため、エンジニアやプランナーなど他職種との密な連携が不可欠です。制作意図を的確に言語化して伝えられる能力も重要です。
  • ポートフォリオで制作プロセスを説明できる力:
    求人票にあるように、完成品だけでなくワイヤーフレームやテクスチャ展開図を含めた制作プロセスの説明が求められます。自分の思考・作業過程を整理して他者に伝えるドキュメント能力が必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマゲームの背景制作経験:
    任天堂等のコンシューマ向けタイトルにおける3D背景・環境アセット制作の実務経験があれば、即戦力として高く評価されます。
  • LOD(Level of Detail)やパフォーマンス最適化の知識:
    ゲーム機・携帯機向けの最適化経験(ポリゴン数制御・描画負荷管理など)があると、実機動作を意識した制作フローに早期から貢献できます。
  • Substance Painter / Substance Designer の使用経験:
    PBRベースのテクスチャ制作ツールの使用経験があれば、現代のゲーム開発パイプラインにスムーズに対応できます。
  • デッサン・スケッチなどの基礎画力:
    3DCGの基礎となる観察力・デッサン力があると、より説得力のある背景デザインの提案・制作が可能になります。
この求人で得られるスキル
  • 大手タイトル水準の3DCG背景制作スキル:
    任天堂等のトップタイトル開発基準に則った背景モデリング・テクスチャリング・ライティングの高度な技術を実践で習得できます。
  • ゲームの世界観設計・演出への理解:
    ゲームコンセプトから逆算した背景・環境デザインの思考法を身につけ、単なる「作る技術」を超えた「魅せる演出力」を培えます。
  • コンシューマゲーム開発フローの体験:
    企画・仕様策定から実装・調整・リリースに至るコンシューマゲームのフル開発サイクルを経験でき、業界水準のワークフローを習得できます。
  • 少数精鋭チームでのクロスファンクショナルな協働経験:
    小規模チームで複数の役割を担うことで、エンジニアやプランナーとの連携経験やゲーム制作全体への視野が広がります。
  • ポートフォリオ・プロセス説明能力の向上:
    制作物のワイヤーフレームからテクスチャ展開まで丁寧にドキュメント化する文化の中で、自身の作業を体系的に言語化・整理するスキルが自然と身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3DCG背景デザイナー 複数タイトルの背景制作を担当し、ハイクオリティな世界観表現の実績を積むことで、上位職へのキャリアアップが可能です。業界水準のモデリング・テクスチャ技術を確立していきます。
  • リードアーティスト(背景) チームの背景制作を取りまとめるリード職として、アセット品質の統括や若手メンバーへの技術指導を担います。ゲーム全体のビジュアルクオリティを牽引するポジションです。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方向性を決定・管理するアートディレクターとして、背景だけでなくキャラクター・UIも含めたビジュアル統合を担います。
  • テクニカルアーティスト 3DCGとエンジニアリングをつなぐテクニカルアーティストとして、レンダリングパイプラインやシェーダー最適化などの専門技術を深めるスペシャリストの道もあります。
  • フリーランス / 独立 豊富な大手タイトルの実績とポートフォリオを活かし、フリーランスとして独立するキャリアパスも存在します。業界内でのブランドと高度な技術があれば、より高い報酬と自由な働き方が期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、グレッゾの総合評価は3.0〜3.5程度で、業界平均と同程度の評価です。任天堂等の人気タイトルに関われるやりがいや、フレックス制・リモートワーク併用によるワークライフバランスの取りやすさは高く評価されています。一方、給与水準や評価制度については改善を求める声も見られます。自己成長意欲の高いクリエイターには向いている環境という評価が多くなっています。

【ポジティブな評価】
1. やりがい・タイトルの魅力:「ゼルダの伝説」「ルイージマンション」などの有名タイトルに携われることへの満足度が高く、ゲーム好きにとっては非常に魅力的な環境との声があります。
2. 働き方の柔軟性:リモートワークと出社勤務が両立できており、有給取得にも寛容な文化が評価されています。フレックスタイム制の導入により、クリエイターとして集中しやすい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り367文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。