勤務地

東京都

職務内容

ゲームソフト開発におけるゲームプログラマーとして業務を担当して頂きます。
描画関連(レンダリング)、ゲームシステム、キャラクター制御、UI、AI、ツール制作など作業は多岐にわたります。

応募書類
履歴書
職務経歴書
ソースコード、作品があればその動画 ※担当箇所の詳細等、提出できるものがあれば記載して下さい。 使用したことのある言語とその使用年数の明記をお願いします。

企業名

株式会社グレッゾ

本社所在地

東京都渋谷区渋谷3-27-11祐真ビル新館3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土・日・祝日|年次有給|リフレッシュ休暇|夏季休暇|年末年始

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
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リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
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ポジションの魅力
  • 任天堂等の大手IPタイトルへの参画:
    『ゼルダの伝説』シリーズや『ルイージマンション』など、日本を代表する超人気タイトルの開発に直接携わることができます。ゲームファンにとって夢のある環境です。
  • 幅広い開発領域を経験できる:
    描画(レンダリング)・ゲームシステム・キャラクター制御・UI・AI・ツール制作など、ゲーム開発の多岐にわたる分野に携われるため、総合的なゲームプログラマーとしての技術を磨くことができます。
  • オリジナルIPと受託開発の両輪:
    受託開発だけでなく、自社パブリッシングタイトル(例:『JET DRAGON』)の開発も手掛けており、オリジナル作品から人気IPのリメイクまで幅広い開発経験が積めます。
  • 少数精鋭・風通しの良い環境:
    従業員数約64名のコンパクトな組織であり、社員同士の距離が近く、チームでゲームを作り上げる一体感を感じやすい職場環境です。
  • 裁量労働制・自己研鑽支援:
    裁量労働制が採用されており、申請が認められれば自己研鑽のための費用補助も年度ごとに支給されるなど、スキルアップを支援する制度が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • C++またはC#などによるゲームプログラミング実務経験
  • コンシューマ・PC・モバイルいずれかのプラットフォーム向けゲーム開発経験
  • 描画(レンダリング)・ゲームシステム・UI・AIいずれかの実装経験
  • 使用言語とその使用年数を明確に説明できる経験・実績
  • ソースコードや作品(動画等)として提出できるポートフォリオ
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調・コミュニケーション能力:
    ゲーム開発はプログラマー・デザイナー・プランナーが連携する共同作業です。円滑にコミュニケーションを取り、チーム全体でゲームを作り上げる姿勢が求められます。
  • 課題解決への探求心と向上心:
    企業理念として「一つ一つにこだわりを持ち、貪欲に学ぶ向上心」が掲げられており、技術的課題に対し主体的に取り組む姿勢が重視されます。
  • 自己管理・自律的な働き方:
    裁量労働制の環境下で、自らスケジュールや品質を管理しながら成果を出せる自律性が求められます。
  • ゲームに対する深い興味・理解:
    ゲームの面白さや品質に対して高い意識を持ち、プレイヤー目線でものを考えられることが、良いゲーム開発につながります。
  • 担当箇所を言語化・説明できる能力:
    応募書類でも求められているように、自分が担当した実装内容を明確に説明できるドキュメンテーション・表現力が重視されます。
歓迎スキル
  • リメイク・移植開発の経験:
    既存IPのリメイクや移植案件を多く手掛ける企業のため、元ソースの解析や仕様変換の経験がある方は即戦力として活躍できます。
  • 3Dグラフィックス・シェーダー開発の知識:
    描画関連(レンダリング)業務は同社の主要業務の一つであり、OpenGL・DirectX・Vulkan・Metal等の知識や3D描画の実装経験は高く評価されます。
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の使用経験:
    ゲームエンジンを用いた開発経験があると、プロジェクトへの早期適応が期待できます。
  • ツール開発・社内ツール制作の経験:
    開発効率化のための内製ツール制作も業務範囲に含まれるため、ツール開発経験者はチームへの貢献度が高まります。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマゲーム開発の実践的ノウハウ:
    任天堂をはじめとする大手クライアントの高い品質基準に応えることで、コンシューマゲーム開発に求められる厳格なプログラミング品質・最適化スキルが身につきます。
  • 多領域にわたるゲームプログラミング技術:
    描画・AI・UI・キャラクター制御・ツール制作など幅広い業務を担当することで、特定分野に偏らない総合的なゲームプログラマーとしての技術が習得できます。
  • 大手IPのリメイク・移植に関する設計力:
    既存の人気タイトルを現代のプラットフォームに対応させる経験を通じて、既存コードの読解・設計変更・品質維持のスキルが磨かれます。
  • 自社オリジナルタイトルの企画・開発力:
    受託開発に加え、自社パブリッシングタイトルの開発にも携わることで、企画段階からの開発プロセス全体を経験することができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅プログラマー 担当領域(描画・AI・UIなど)での実装力を高め、複数のプロジェクトで実績を積みます。チーム内での信頼を獲得し、後輩への指導も担い始める段階です。
  • リードプログラマー 特定の技術領域のスペシャリストとして、チームの技術的意思決定をリードします。他職種(デザイナー・プランナー)との連携を主導し、開発全体の品質向上に貢献します。
  • テクニカルディレクター / プログラムマネージャー プロジェクト全体の技術方針を策定し、複数のプログラマーをマネジメントする立場へ。任天堂等の大手クライアントとの技術的折衝も担います。
  • プロジェクトディレクター / プロデューサー ゲーム全体の品質・スケジュール・人員を統括するポジション。自社オリジナルタイトルのパブリッシングをリードするなど、より経営に近い役割も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ全体の評価は3.0〜3.5程度であり、「任天堂等の有名タイトルに関われる」「有給が取りやすく働きやすい」という声がある一方、「給与水準がやや低め」「体系的な教育制度が乏しい」という意見も見られます。フレックスタイム制やリモートワーク制度が整っており、ワークライフバランスを重視する方には比較的過ごしやすい環境とされています。一方、スキルアップは主に自己研鑽に依存する面があり、成長環境の整備には課題があるとの指摘も複数確認されています。

【ポジティブな評価】
1. 有名タイトルへの関与: 『ゼルダの伝説』シリーズや『ルイージマンション』といった人気タイトルの開発に携われる点は、ゲーム好きにとって大きなやりがいとして評価されています。
2. 働きやすさ・有給取得: 有給取得に寛容な文化があり、裁量労働制により仕事が終われば自分のペースで働ける点が好評です。リモートワークと出社の両立ができる点も支持されています。
3. オフィ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。