勤務地

東京都

職務内容

ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。
ゲームのコンセプト、仕様、世界観などを最大限に引き出す表現・演出を行います。

企業名

株式会社グレッゾ

本社所在地

東京都渋谷区渋谷3-27-11祐真ビル新館3階

雇用形態

契約社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土・日・祝日|年次有給|リフレッシュ休暇|夏季休暇|年末年始

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
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リモートワーク リモートワーク
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平均年齢 平均年齢
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ポジションの魅力
  • 超人気タイトルへの開発参加:
    任天堂やスクウェア・エニックスなど大手ゲームメーカーと共同で『ゼルダの伝説』シリーズや『ルイージマンション』といった世界的人気タイトルの開発に携われます。
  • こだわり抜いたゲームづくり:
    「ゲーム作りで大切なのは感覚だけでなく、しっかり考えて表現すること」という企業理念のもと、一つひとつの演出・表現にこだわりを持ってデザインに取り組める環境です。
  • オリジナル〜リメイクまで幅広い開発経験:
    自社オリジナルタイトルから大手IPのリメイク作品まで、多様な角度からゲーム開発に携われるため、幅広いデザインスキルを磨くことができます。
  • 少数精鋭でゲームに深く関われる:
    従業員約100名規模の会社であるため、大企業では経験しにくい幅広い業務や、ゲームの世界観・コンセプト全体に関わるデザイン判断に携われる可能性があります。
  • デフォルメデザインの高い専門性:
    口コミ情報によれば「デフォルメデザインが得意な会社」との評価があり、独自の高いデザイン専門性を持つメンバーから刺激を受けながらスキルを伸ばせる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームUI/UXデザインの実務経験
  • Photoshop・Illustrator等のデザインツールの使用経験
  • ゲームのコンセプト・世界観を踏まえたビジュアルデザイン経験
  • プランナー・エンジニアと連携した制作フローの経験
  • ポートフォリオ(作品集)の提出
必須スキル(ソフト)
  • こだわりを持つ姿勢:
    ゲームの一つひとつの演出・表現に対して妥協せず、クオリティを追求できる姿勢が求められます。
  • 論理的な思考力:
    感覚だけに頼らず、ゲームのコンセプトや仕様を深く理解し、根拠を持ってデザインを表現・説明できる力が必要です。
  • 貪欲な向上心:
    技術・トレンド・表現手法を継続的に学び続ける姿勢が、企業文化として重視されています。
  • チーム内コミュニケーション力:
    プランナー・エンジニア・他デザイナーなど複数の職種と密に連携しながらプロジェクトを進める能力が求められます。
  • ゲームへの深い理解と愛情:
    ゲームの世界観・コンセプトを最大限に引き出す表現を行うために、ゲームそのものへの高い興味・理解が不可欠です。
歓迎スキル
  • テクニカルアーティスト的な知識:
    エンジニアとデザイナーの橋渡しができるよう、実装上の制約や技術的な知識を持っている方は活躍の幅が広がります。
  • 2Dアートワーク・プロップデザインの経験:
    キャラクターや小物、エフェクトなどのプロップデザインや、プロダクションペインティングの経験があると即戦力として活かせます。
  • 次世代グラフィック・最新表現手法への関心:
    最新のゲームグラフィック技術や表現手法に対して常にアンテナを張り、自発的に情報収集できる方が歓迎されます。
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    任天堂・スクウェア・エニックス等、大手ゲームメーカーとの共同開発実績を持つ同社において、コンシューマー向け開発の経験は特に親和性が高いです。
この求人で得られるスキル
  • 世界水準のゲームUI/UXデザインスキル:
    『ゼルダの伝説』シリーズなど世界的タイトルのUI/UX開発に携わることで、グローバルレベルのゲームデザイン品質基準を体得できます。
  • 多職種連携によるプロジェクトマネジメント力:
    プランナー・エンジニア・他デザイナーと密に協働することで、ゲーム開発における職種横断的なコミュニケーションスキルと進行管理の実践力が身につきます。
  • ゲームの世界観・コンセプトを具現化する表現力:
    ゲームのコンセプトや仕様、世界観を起点にデザインを考える経験を積むことで、クリエイティブディレクション能力が磨かれます。
  • 業界人脈・ブランド力:
    任天堂・スクウェア・エニックスなどの大手ゲームメーカーと共同開発した実績はキャリア上のブランドとなり、今後の転職・フリーランス活動においても大きな強みになります。
キャリアマップ
  • 現在
  • UIデザイナー(中堅) ゲームUI全般の設計・制作を主体的に担当し、複数タイトルの経験を積むことでデザインの幅と品質が向上します。
  • リードUIデザイナー プロジェクト内でデザインの方向性を主導し、若手メンバーへのフィードバックや品質管理を担う役割へとステップアップします。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方針・演出コンセプトを決定するポジション。世界観やブランドの一貫性を保つために、複数のデザイン職種をまとめる立場を担います。
  • フリーランスクリエイター / 独立 大手タイトルの開発実績を持つデザイナーとしての高いブランド力を活かし、業界内外でフリーランスとして高単価案件を受注するキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は3点前後とやや低めの評価となっています。「デフォルメデザインが得意な会社」「人気タイトルの開発に直接関われる点にやりがいを感じる」というポジティブな声がある一方、職場環境や組織運営面では課題を指摘する声も見られます。給与水準については年一回の面談で昇給機会はあるものの、上昇幅が限定的との意見もあります。

【ポジティブな評価】
1. 人気タイトルへの貢献感:世界的人気ゲームの開発に直接携われる点にやりがいを感じる声が多く、「多くのユーザーに楽しんでもらえる作品づくりに貢献できる」という評価が見られます。
2. デザイン専門性:デフォルメデザインに強みを持つ会社として、特定のデザイン分野においてスキルを磨ける環境が...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り310文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。