勤務地

東京都

職務内容

マップ、ギミックの設計や敵の配置など
プレイヤーアクション、敵の設計など
シナリオ、台詞、イベントの作成など
画面遷移の設計など

応募書類
履歴書 ※PC作成可、写真貼付、メールアドレス、希望職種明記
企画書 ※企画書またはシナリオ希望の方はシナリオ
職務経歴書

企業名

株式会社グレッゾ

本社所在地

東京都渋谷区渋谷3-27-11祐真ビル新館3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

土・日・祝日|年次有給|リフレッシュ休暇|夏季休暇|年末年始

情報更新日

2026/01/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 任天堂案件など著名IPへの参画実績:
    「ゼルダの伝説」シリーズや「ルイージマンション」「ミートピア」など、世界的に知られる人気タイトルの開発に携わってきた実績を持つ企業で、プランナーとして第一線のゲーム開発経験を積むことができます。
  • オリジナル~リメイクまで幅広い開発経験:
    受託リメイク作品から自社オリジナルタイトル(JET DRAGONなど)まで、幅広いジャンル・規模のゲーム開発に関与できます。企画力・設計力を多角的に磨ける環境です。
  • プランナー業務の全領域に携われる:
    マップ・ギミック設計、敵配置、プレイヤーアクション設計、シナリオ・台詞・イベント制作、画面遷移設計など、ゲームプランニングの上流から下流まで幅広く担当できます。
  • 少数精鋭の開発スタジオ:
    従業員数64名規模のコンパクトなチームのため、一人ひとりが開発に深く関与しやすく、自分のアイデアや提案が作品に反映されやすい環境が期待できます。
  • スキルアップ推奨文化:
    口コミ情報によれば、やる気次第でさまざまなことに挑戦でき、自己鍛錬できる人には合う社風との声が見られます。未経験者向けの課題提供など成長支援の仕組みも存在するとされています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームプランニング・企画書作成の実務経験
  • マップ・ステージ設計またはギミック設計の経験
  • シナリオ・台詞・イベント制作の経験
  • 敵キャラクター・プレイヤーアクション設計の経験
  • 画面遷移・UI設計の経験
  • 仕様書・企画書の文書作成スキル(Word・Excel等)
必須スキル(ソフト)
  • 論理的思考力:
    ゲームのルール・バランス・体験設計を構造的に考え、プレイヤーが楽しめる仕様として整理・言語化する力が求められます。
  • コミュニケーション能力:
    エンジニアやデザイナーなど多職種と連携しながら開発を進めるため、意図を正確に伝え・受け取る円滑なコミュニケーション力が不可欠です。
  • 発想力・創造性:
    魅力的なゲーム体験を生み出すために、既存のゲームにとらわれないフレキシブルなアイデア出しができることが重要です。
  • スケジュール管理・自律的な進行能力:
    複数タスクを抱える開発現場において、自分の担当業務を期日内に完遂するための計画力・自己管理力が求められます。
  • ゲームへの深い理解と探究心:
    さまざまなジャンルのゲームをプレイし、面白さの本質を分析・言語化できることが企画・設計の質に直結します。
歓迎スキル
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    家庭用ゲームの開発プロジェクトに携わった経験があると、グレッゾの主要業務(任天堂案件等)にスムーズに対応できます。
  • シナリオライティング・台本作成スキル:
    シナリオや台詞の作成業務が求人に明記されており、文章表現・物語構成の経験は即戦力として評価されます。
  • ツール・スクリプト操作の基礎知識:
    ゲーム開発現場では各種ゲームエンジンや内部ツールを扱う場面があり、技術的な素養があると活躍の幅が広がります。
  • チームリーダー・進行管理の経験:
    将来的なリードプランナーやディレクターへのキャリアアップを見据えると、進行管理・メンバー調整の経験が評価されます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム全体設計力:
    マップ設計からシナリオ・UI遷移まで幅広い設計業務を担当することで、ゲーム全体の構造を俯瞰する企画・設計スキルが身につきます。
  • 大手IPプロジェクト進行ノウハウ:
    任天堂をはじめとする大手クライアントとの協業経験を通じ、品質基準の高い開発プロセスや仕様管理手法を習得できます。
  • シナリオ・イベント制作スキル:
    台詞・イベント・シナリオの作成業務を通じて、ゲームの世界観・物語設計に関する専門的なスキルを高められます。
  • プレイヤー体験(UX)設計力:
    プレイヤーアクションや敵設計、画面遷移設計など、ユーザー視点でのゲーム体験設計能力が実践的に養われます。
  • ディレクター・プロデューサーへのキャリア基盤:
    プランナーとしての経験を積むことで、将来的にゲームディレクターやプロデューサーへのキャリアアップに必要なスキル全般を習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 担当領域を広げながら複数の設計業務を一人でリードできるレベルへ成長。仕様品質・スケジュール遵守の実績を積みます。
  • リードプランナー チームのプランナーを取りまとめ、開発全体の企画・仕様方針を主導するポジション。後輩育成や仕様レビューも担当します。
  • ゲームディレクター プロジェクト全体の責任者として、全職種を統括しながら完成までの進行をディレクションします。企画力と統率力の両方が求められます。
  • ゲームプロデューサー ビジネス戦略・予算・人員計画などプロジェクトの上位意思決定を担う役職。経営視点を持ち、タイトルの事業責任を負います。
AI 口コミまとめ
口コミ情報全体を通じると、総合評価はやや中程度で、好きなゲームに関われる点や著名タイトルへの参加機会をポジティブに評価する声がある一方、給与の上昇幅の小ささや職場環境・人間関係に関するネガティブな意見も散見されます。リモートワーク制度やフレックスタイム制など働き方の柔軟性については一定の評価があります。福利厚生については最低限の水準との声が多く、住宅手当などの充実は期待しにくい状況とみられます。

【ポジティブな評価】
1. 著名タイトルへの参画:人気タイトルのリメイクや新規ゲーム開発に直接貢献できる点が、やりがいとして評価されています。
2. 成長機会:やる気のある人には様々なことへの挑戦が推奨される文化があり、未経験者向けの課題や報告会など成長をアピールする機会が用意されているとの声があります。
3. 有給取得・柔軟な働き方:フレックスタイム制や週1日程度の在宅勤務制度など、一...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り388文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。