中途_バックエンドエンジニア_GE
- 勤務地
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神奈川県
- 職務内容
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【何を目指しているのか】
同社のゲーム事業部では「世界一面白そうにゲームをつくる」ことを大切にしています。誰かの人生を面白くするようなゲームを生み出すために、まずは自分たちがゲームづくりを最高に面白がろう。という想いが込められています。そのために必要なこと
クリエイターの主体性を重視して事業部を運営しています。
こうしなければならないものがない非常に自由度が高い環境のため、自ら考え自律・自走をしていく姿勢が求められる環境です。スキル面については、モダンなフレームワークやデータベース周りに関する知識習得。加えて、社内で様々なチームとのやり取りも発生するため、円滑なコミュニケーション能力が求められます。【期待すること】
リードエンジニアが中心となり、ディレクターの示した仕様に基づいて、バックエンドの設計・実装を行っていただきます。【具体的にお願いしたいこと】
・ゲームサービスのバックエンドでのデータ処理環境の構築
・新機能追加やバージョンアップに伴う環境の調整・構築
・コードレビューを通じたコードの品質の維持
・サービス開始や、大型イベントリリース前の負荷テスト実行およびボトルネックの抽出・パフォーマンスの改善【開発環境】
・Perl、Go
・AWS、Docker、ECS、Terraform
・Git、Github - 企業名
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株式会社カヤック
- 本社所在地
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神奈川県鎌倉市御成町11-8
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,誕生日休暇
- 情報更新日
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2026/04/30
AIが推定した求人関連情報
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「世界一面白そうにゲームをつくる」文化:
ゲーム事業部のミッションとして「世界一面白そうにゲームをつくる」を掲げており、クリエイターが主体的にゲームづくりを楽しむ文化が根付いています。単なる開発業務にとどまらず、自分自身がゲームづくりを心底面白がれる環境です。 -
モダンな技術スタックへの継続的な挑戦:
Go・Perl・AWS・ECS・Terraformといったモダンな技術スタックを採用しており、新規タイトルの開発はもちろん、既存タイトルの運用においても積極的に新技術・新ノウハウを取り入れる文化があります。 -
高トラフィックを扱う設計・パフォーマンス改善の経験:
ゲームの大型イベントリリース前の負荷テストやボトルネック抽出・パフォーマンス改善に携わることで、大規模トラフィックに耐えうるシステム設計の実践的なスキルを養えます。 -
高い自律性・裁量が与えられる環境:
クリエイターの主体性を重視した事業部運営が行われており、「こうしなければならない」という制約が少なく、自ら考え自走できる人材には高い裁量が与えられます。手を挙げれば任せてもらいやすい文化です。 -
ユニークな社内制度・社風:
「サイコロ給」「スマイル給」「旅する支社」「ウルトラマン型勤務制度」など、業界でも類を見ないユニークな制度が整備されており、エンタメ性を持ちながら働ける環境です。上場企業でありながら個性的な文化を保持しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- バックエンドシステムの設計・実装経験(Perl または Go)
- AWSを用いたインフラ構築・運用経験
- Dockerを用いたコンテナ環境の構築・運用経験
- ECS(Amazon Elastic Container Service)の利用経験
- Terraformを用いたインフラのコード管理(IaC)経験
- Gitを用いたチーム開発・コードレビュー経験
- 負荷テストの実施およびパフォーマンス改善経験
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自律・自走できる主体性:
リードエンジニアのサポートのもと動くことが多い一方で、自ら考えて行動する姿勢が強く求められます。「こうしなければならない」が少ない自由度の高い環境のため、自走できる人材が活躍できます。 -
円滑なコミュニケーション能力:
社内の複数チーム(ディレクター・デザイナー・他エンジニアチームなど)と密に連携する機会があるため、仕様の読み取りや要件調整を含む円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
品質意識・コードレビュースキル:
コードレビューを通じたコード品質の維持が業務の一部として明示されており、自身のコードだけでなく他者のコードを客観的に評価・改善提案できる姿勢が求められます。 -
問題発見・課題解決能力:
負荷テストの実行においてボトルネックを抽出し、パフォーマンスを改善するタスクが含まれるため、データや計測結果をもとに根本原因を特定・解決する論理的思考力が必要です。 -
ゲームや面白いものを作ることへの情熱:
「自分たちが最高に面白がってゲームをつくる」という文化のもと、ゲームや新しい体験の創出に対して純粋な好奇心・情熱を持てる人材が求められます。
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Go言語での実務開発経験:
メインの開発言語の一つとしてGoが採用されており、実務での開発経験があれば即戦力として活躍が期待されます。 -
ゲームサービス開発・運用経験:
ソーシャルゲームや大規模ゲームサービスのバックエンド開発・運用経験があると、業務へのキャッチアップが早く評価されやすいです。 -
Terraformを用いたインフラのコード管理経験:
IaCの実践経験があると、環境構築・調整業務において即戦力として期待されます。 -
技術コミュニティへの参加・OSS活動経験:
社内エンジニアは勉強会・技術コミュニティへの参加・登壇やOSS活動に積極的なメンバーが多く、同様の活動経験があると文化的フィットが高まります。 -
データベース設計・パフォーマンスチューニング経験:
ゲームデータ処理基盤の構築においてDBの設計力やパフォーマンスチューニングのスキルは直接業務に活かせます。
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大規模ゲームサービスのバックエンドアーキテクチャ設計スキル:
高トラフィックに耐えうる設計、ECS・Terraform等を用いたクラウドネイティブなインフラ設計を実践的に習得できます。 -
パフォーマンスエンジニアリングの実践力:
大型イベントリリース前の負荷テスト設計・実施・ボトルネック抽出・改善対応を一貫して経験することで、パフォーマンスチューニングの実践的なスキルが身につきます。 -
IaC(Infrastructure as Code)の実務スキル:
Terraformを用いた環境構築・管理の実務経験を積むことで、現代のクラウドインフラ運用において高い市場価値を持つスキルが習得できます。 -
コードレビュー・品質管理のスキル:
チームでのコードレビュー文化が根付いており、コード品質の維持・向上に関する実践的な知識とコミュニケーション能力が培われます。 -
自律的なプロジェクト推進力:
主体性を重んじる組織文化の中で、仕様理解から実装・改善提案まで自ら推進するプロジェクト遂行力が自然と鍛えられます。
- 現在
- リードエンジニア チームのバックエンド開発を牽引する立場として、設計・実装の中心的役割を担います。コードレビューや技術方針の策定など、チーム全体の品質に責任を持つポジションです。
- テックリード / シニアエンジニア 複数タイトルや複数チームをまたぐ技術的判断・アーキテクチャ設計を担い、事業部全体の技術基盤を支えるポジションです。新技術の導入推進やエンジニア育成も担います。
- エンジニアリングマネージャー エンジニアチームのマネジメントを行いながら、採用・育成・評価・チームビルディングを担うポジションです。技術と組織の両面からゲーム事業部の成長に貢献できます。
- 事業部横断のアーキテクト / 技術顧問 カヤックグループ全体の技術戦略に関わる立場として、複数事業にわたる技術的課題の解決や新規事業の技術基盤策定に携わるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 仕事のやりがい・面白さ: 「面白いプロジェクトに携われる」「仕事が趣味の延長」という声が多く、ゲームや創作物に情熱を持つ人にとって非常にやりがいのある環境との評価が高いです。
2. 自由度・裁量の大きさ: 自律・自走を重んじる組織文化のもと、手を挙げれば仕事を任せてもらえる環境があり、主体的に動ける人には成長機会が豊富です。
3. 人間関係・社風: 社員同士の仲が良く、コミュニケーションが活発で働きやすい雰囲気との評価が多くみられます。ものづくりが好きな人が集まっている...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り500文字)
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