株式会社カヤック

株式会社カヤック

中途_Unityエンジニア_GE

勤務地

神奈川県

職務内容

今回募集するポジションは、ハイパーカジュアルゲームのフロントエンドエンジニアです。国籍や年齢、性別に関わらず誰でも簡単に楽しめるのがハイパーカジュアルゲームの特徴。このハイパーカジュアルゲームをゲームクリエイターとして、面白さや気持快感などの『体験の良さづくり』を追求できる方を歓迎しています。

◇期待すること
ハイパーカジュアルゲームの開発を行って頂きます。
企画段階から実装まで一貫して開発を行うメンバーもいれば、ディレクターとタッグを組み、仕様に基づいて設計・実装を行うメンバーもいます。メンバーの強みや特性に合わせて開発体制をとっています。

【具体的にお願いしたいこと】
・Unityを用いたカジュアルゲームの開発
・git/githubでのソースコード管理
・SDK、プラグインの組み込み
・ストアでの公開作業
・企画へのフィードバック~企画立案
・市場調査

企業名

株式会社カヤック

本社所在地

神奈川県鎌倉市御成町11-8

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土・日),祝日,夏季休暇,年末年始休暇,慶弔休暇,誕生日休暇

情報更新日

2026/04/30

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
-
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
34歳
ポジションの魅力
  • 世界規模のヒットゲームを創れる環境:
    累計10億ダウンロードを超えるハイパーカジュアルゲームを手掛け、2021年から2024年まで4年連続で日本企業として世界アプリダウンロード数1位を獲得。グローバルヒットを直接体験できるポジションです。
  • 企画からリリースまで一貫して携われる:
    ディレクターとタッグを組む体制だけでなく、企画段階から実装まで一貫して開発を行うスタイルも選べます。エンジニアが企画・広告制作にも関与するなど、職域を超えた幅広い経験が積めます。
  • クリエイターが主体性を発揮できる社風:
    「つくる人を増やす」を経営理念に掲げ、管理部門はわずか9%。社員の90%以上がエンジニア・ディレクター・デザイナーのクリエイターで構成されており、手を挙げれば任せてもらえる文化があります。
  • ユニークな報酬・評価制度:
    サイコロを振って給与の一部が変動する「サイコロ給」や、360度フィードバックによる相互評価制度など、業界でも珍しい個性的な評価・報酬制度が整っています。年2回の評価機会があり、実績次第で昇給が期待できます。
  • 充実した福利厚生と鎌倉ライフスタイル:
    鎌倉職住近接手当(家賃補助)、まちの保育園利用可能、誕生日休暇など独自の福利厚生が充実。男性育休取得率75%と育児にも積極的な環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます。


  • Unity(C#)を使用したモバイルゲーム開発経験
  • Gitを用いたソースコード管理経験
  • SDKやプラグインの組み込み経験
  • iOSまたはAndroidアプリのストア公開経験
  • ゲームの設計・実装スキル(仕様書に基づく実装含む)
必須スキル(ソフト)
  • 主体的に面白さを追求できる姿勢:
    ゲームの「体験の良さづくり」を自ら考え、プレイヤーに快感・面白さを届けることに情熱を持って取り組める方。受け身ではなく能動的にアイデアを出せることが求められます。
  • 企画へのフィードバック力:
    仕様書を受け取って実装するだけでなく、ゲームの面白さや改善点について企画者へ積極的にフィードバックできるコミュニケーション能力が必要です。
  • 仮説検証を繰り返せる柔軟性:
    ハイパーカジュアルゲームはリリースサイクルが短く、仮説・検証・改善のサイクルを高速で回すことが求められます。結果を分析し、柔軟に方針転換できる適応力が重要です。
  • 市場への好奇心と情報収集力:
    市場調査も業務に含まれるため、国内外のゲームトレンドやヒット作のメカニズムに強い関心を持ち、常に最新動向をキャッチアップできることが求められます。
  • チームへの貢献意識:
    ディレクターや他職種のメンバーとタッグを組んで開発を進めるケースも多く、自分の強みを発揮しながらチームの目標に向けて協力できる協調性が必要です。
歓迎スキル
  • ハイパーカジュアルゲームの開発・リリース経験:
    グローバル向けのハイパーカジュアルゲームに携わった経験があると即戦力として活躍できます。市場の特性や広告マネタイズの知識があればなお歓迎です。
  • ゲーム企画・立案の経験:
    純粋なエンジニアリング以外にも、ゲームの企画立案やコンセプト設計に関わった経験がある方は、カヤックが重視するクリエイター気質にマッチします。
  • 広告SDK・マネタイズ関連の知識:
    アドネットワークSDKの組み込みや、広告収益モデルに関する知識を持つ方は、ハイパーカジュアルゲーム事業において特に重宝されます。
  • データ分析・ABテストの経験:
    ゲームの数値分析やABテストを通じて改善施策を立案・実行した経験がある方は、仮説検証サイクルを加速させる上で高く評価されます。
この求人で得られるスキル
  • グローバルゲーム開発のノウハウ:
    世界累計10億ダウンロードを誇るハイパーカジュアルゲームの開発に携わることで、グローバルマーケット向けのゲーム設計・広告最適化・ストア運用のノウハウが習得できます。
  • 企画〜実装〜リリースまでの一気通貫スキル:
    企画フィードバックから実装・SDK組み込み・ストア公開まで一貫して担当できるため、ゲーム開発の全工程を俯瞰できるエンジニアとしての総合力が身につきます。
  • 高速な仮説検証・プロトタイプ開発能力:
    短サイクルで複数タイトルを開発するカヤックのハイカジ開発スタイルを通じ、プロトタイプを素早く作り、データを基に改善する能力が鍛えられます。
  • クリエイティブな問題解決力:
    職種の垣根を越えてエンジニアが企画や広告クリエイティブにも関与する文化の中で、純粋な技術力に加えゲームデザインやUX的な思考力も養われます。
  • ゲーム広告・マネタイズの実践知識:
    SDK組み込みや広告運用に携わることで、モバイルゲームにおける収益化の仕組みや広告ネットワークの実務知識が得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • Unityエンジニア(中堅) ハイパーカジュアルゲームの開発を通じて、企画・実装・リリースの一連のサイクルを担うコアメンバーへ成長。SDK組み込みや市場調査も自走できるレベルを目指します。
  • ゲームテクニカルリード 複数タイトルを横断する技術選定や設計方針の策定を担い、チームの技術的な拠り所となるポジション。後輩エンジニアのメンタリングも担います。
  • ゲームディレクター / プロデューサー 企画立案から運用・マネタイズまでを一手に担うディレクター・プロデューサーへのキャリアパス。エンジニアバックグラウンドを活かした技術に強いディレクターとして活躍できます。
  • 独立・起業 カヤックOBの起業家・経営者は114名を超えており、独立支援の土壌も豊か。ゲーム開発で培ったスキルを活かして自ら会社を立ち上げるキャリアも現実的な選択肢です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、カヤックの総合評価は概ね中程度で、「面白いものを作れる環境」や「フラットで風通しの良い社風」を評価する声が多く見られます。一方で、給与水準や昇給レンジの狭さ、部署・プロデューサーによって残業時間が大きく異なる点への不満も散見されます。独自の「サイコロ給」や「360度評価」など個性的な制度への評価は賛否が分かれており、カルチャーフィットが就業満足度を大きく左右する傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. クリエイティブな環境と裁量の大きさ: 自由な発想が重視される社風で、手を挙げれば任せてもらえる文化が根付いているとの声が多い。若手でも意見が通りやすくフラットな組織で働きやすいと感じる社員が多い。
2. 有給取得のしやすさとワークライフバランス(部署による): 有給はかなり取りやすく、上長から取得を促される文化がある。残業は平均的に月10時間程度の部署もあり、ゲーム系は部署によっては比較的落ち着いている。
3. 福利厚生・オフィス環境: 鎌倉職住近接手当や保育園利用など独...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り504文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。