株式会社オルカ

株式会社オルカ

テクニカルアーティスト

年収

350万円〜650万円

勤務地

東京都

職務内容

テクニカルアーティストとして技術的なチャレンジと制作環境作りの業務になります。 ・Unreal Engine 4でシェーダーの作成 ・DCCツールプラグインの制作 ・クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 ・アーティストのワークフロー構築・改善 ・各担当者との調整

企業名

株式会社オルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休二日制|祝日

情報更新日

2026/05/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 有名IPタイトルへの参画機会:
    「ドラゴンクエスト」シリーズや「エースコンバット7」など、誰もが知る著名タイトルの開発に携われる実績ある制作集団です。スキルの高いスタッフが集まっており、自分のスキルを磨ける環境で仕事ができます。
  • 技術的チャレンジの推進役:
    Unreal Engine 4でのシェーダー作成やDCCツールプラグイン制作など、最先端グラフィックス技術を活用した制作環境づくりに主体的に取り組めるポジションです。
  • アート×技術の希少なポジション:
    テクニカルアーティストはデザイナーとエンジニアの橋渡し役として、ゲーム業界内でも需要が高く希少性のある職種です。専門性を高めることで市場価値を大きく伸ばすことができます。
  • プロフェッショナル集団の中での成長:
    セガ、バンダイナムコ、ソニーなど大手出身のベテランクリエイターが集う環境で、第一線のプロ同士から刺激を受けながら技術力を高められます。
  • ゲームクオリティ向上への直接貢献:
    クオリティ向上のための表現手法の調査・提案やアーティストのワークフロー構築・改善を通じて、作品の完成度に直接影響を与えられるやりがいがあります。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unreal Engine 4(UE4)を用いたシェーダー作成経験
  • DCCツール(Maya等)のプラグイン制作経験
  • 3DCGデザイナーまたはゲームプログラマーとしての実務経験
  • スクリプト言語(Python等)によるツール開発経験
  • ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の技術調査・提案経験
必須スキル(ソフト)
  • 高いコミュニケーション能力:
    デザイナーとプログラマーの専門用語の違いを踏まえながら、双方が理解できる言葉で状況を的確に伝え、プロジェクトを円滑に進める力が求められます。
  • 問題解決・ディレクション力:
    職種間で問題が生じた際に状況を冷静に把握し、実現可能な解決策を提示してチームをまとめる力が必要です。
  • 自律的な技術探求姿勢:
    最新のグラフィックス表現手法やツールを自ら調査・検証し、積極的にチームへ提案できる主体性が求められます。
  • 柔軟な調整・折衝力:
    各担当者(プランナー、アーティスト、プログラマーなど)との調整業務を担うため、相手の立場を理解しながら柔軟に折衝できる対人スキルが必要です。
  • ゲームへの深い情熱と好奇心:
    「ワクワクした気持ちでゲームづくりに取り組む」文化を持つ会社のため、ゲームそのものへの強い関心と新しいことへの挑戦意欲が重要視されます。
歓迎スキル
  • UE4 Blueprintの実務経験:
    UE4上でのBlueprint(ビジュアルスクリプティング)の作成経験、特にAnimation BPやシェーダー系BPへの精通があると歓迎されます。
  • Mayaプラグイン・ツール作成経験:
    Mayaのプラグインやツールを独自に制作した経験があると、DCCツール周りの業務で即戦力として活躍できます。
  • ライティング業務経験:
    ゲーム開発・実写・CGいずれかにおけるライティング業務の経験があると、クオリティ向上提案の幅が広がります。
  • Python / C# / C++によるスクリプト・ツール開発経験:
    自動化スクリプトやエディタ拡張ツールの開発経験があると、アーティストのワークフロー改善において大きな貢献ができます。
この求人で得られるスキル
  • 高度なリアルタイムシェーダー開発スキル:
    UE4を用いた実案件でのシェーダー作成を通じて、リアルタイムグラフィックス表現の深い知識と実装力を習得できます。
  • DCCツール拡張・自動化技術:
    Maya等のDCCツールプラグイン制作を通じて、制作パイプラインの自動化・効率化に関する実践的なエンジニアリングスキルが身につきます。
  • 制作ワークフロー設計・改善力:
    アーティスト目線でのワークフロー構築・改善経験を積むことで、組織横断的なプロジェクト推進力や制作ディレクション能力が養われます。
  • 最新グラフィックス技術の知見:
    著名タイトルの開発現場でクオリティ向上のための表現手法の調査・提案を継続的に行うことで、業界最前線の技術動向に精通できます。
  • 多職種との調整・リーダーシップ経験:
    各担当者(アーティスト・プログラマー・プランナー)との調整を日常的にこなすことで、技術力だけでなく組織内調整力・コミュニケーションリーダーシップが培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアテクニカルアーティスト 実績と技術力を積み上げ、複数プロジェクトを横断的に支援するシニアTAとして活躍。後輩の指導や技術標準の策定にも関わるようになります。
  • リードテクニカルアーティスト チームのTA部門を牽引するリードポジション。ワークフロー全体の設計・最適化を主導し、開発品質向上に組織レベルで貢献します。
  • テクニカルディレクター アートと技術の両面からプロジェクト全体の技術方針を策定する役割。複数の専門チームと連携しながら、開発全体のクオリティラインを管理します。
  • CGテクニカルサポート事業のスペシャリスト オルカが展開するCGテクニカルサポート事業において、外部クライアントへの技術支援・コンサルティングを担う高度専門職への道もあります。
  • アートディレクター / プロジェクトディレクター 技術×アートの深い理解を武器に、ゲームビジュアル全体の方向性を決定するアートディレクターや、プロジェクト全体を統括するディレクターへのキャリアパスも開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、オルカはスキルの高いスタッフが集まっており、著名タイトルの開発に携われる点が高く評価されています。実力主義の文化が根付いており、頑張る姿勢があれば居場所を見つけやすい環境とされています。一方で外注管理体制の課題や、目標の数値化が不十分といった点を指摘する声も見られます。全体的に「ゲームが好きで技術を磨きたい人」には魅力的な職場と評価されています。

【ポジティブな評価】
1. 技術力・やりがい: 業界経験豊富なプロフェッショナルが集結しており、有名タイトルのメインプログラマーや経験豊富なプランナーと共に働ける環境として、スキルアップを実感しやすいとの声があります。
2. 企業カルチャー: 「大作に携われるチャンスがある」「しっかりとゲーム作りをしていくという...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り313文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。