モーションデザイナー
- 年収
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350万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 ・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整
- 企業名
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株式会社オルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休二日制|祝日
- 情報更新日
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2026/05/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大手タイトルへの参画機会:
「ドラゴンクエスト」シリーズや「エースコンバット」など、誰もが知る有名コンシューマータイトルの開発に携わった実績を持つゲーム制作集団です。自身のモーション制作が大勢のプレイヤーに届く、やりがいの大きい環境です。 -
業界経験豊富なプロフェッショナル集団:
口コミ情報によれば、「誰でも知っているゲームのメインプログラマーを過去に経験された方がいたり、経験豊富なプランナーがいたりと、自分のスキルを磨ける環境」との声があります。即戦力として活躍しながらも、上位職の知見を間近に学べます。 -
Maya × Unreal Engine4の最前線環境:
業界標準の3DCGソフトMayaを用いたキャラクター・エネミーのモーション制作に加え、Unreal Engine 4上でのリアルタイム実装・調整まで一貫して担当できます。制作からエンジン実装までのフルフローを経験できる点が大きな魅力です。 -
モーションキャプチャーデータ調整の実務経験:
制作モーションの調整・修正だけでなく、モーションキャプチャーデータのクリーンアップ・調整業務も担当。現場でしか習得しにくいモーションキャプチャーの実務スキルを習得できます。 -
転勤なしの安定した就業環境:
求人情報によれば転勤なしの勤務体制が明示されており、東京・新宿を拠点に腰を据えてキャリアを積めます。完全週休2日・残業月20時間以内の働き方も公式求人に記載されています。
必須スキル(ハード)
以下のスキル・経験が求められます。
- Mayaを使用したモーション制作の実務経験
- コンシューマー向けゲームソフト開発への参画経験
- キャラクター・エネミーのアニメーション制作経験
- モーションキャプチャーデータの取り扱い・調整経験
- Unreal Engine 4上でのモーション関連設定・調整の基礎知識
必須スキル(ソフト)
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観察力・造形力:
キャラクターの動きに違和感を生じさせないために、人体の構造・筋肉の動き・動物の歩き方などをリアルに把握・再現する観察力と、それを正確にアウトプットできる造形センスが求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
ディレクター・3Dデザイナー・プログラマーなど多職種のメンバーと密に連携しながら制作を進めるため、相手の意図を汲み取りながら自分の表現を的確に伝えられる力が重要です。 -
キャラクターへの理解・想像力:
キャラクターの設定・性格・世界観を深く理解し、そのキャラクターらしい動きをモーションに落とし込める想像力と表現力が必要です。 -
品質へのこだわり・細部への注意力:
制作済みモーションの調整・修正業務も担当するため、細部の違和感を見逃さない品質へのこだわりと、粘り強く改善を続ける姿勢が求められます。 -
ゲームへの情熱・好奇心:
面接では「好きなゲームや最近やっているゲームは何ですか」といった質問がなされるなど、ゲームそのものへの熱意や興味を重視する社風があります。
歓迎スキル
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MotionBuilder等のアニメーション補助ツールの経験:
MotionBuilderなどMaya以外のアニメーションツールに精通していると、モーションキャプチャーデータ処理の幅が広がり即戦力としての評価につながります。 -
リギング(スケルトン設定)の経験:
キャラクターにアニメーションを付けるためのリギング作業の経験があると、モーション品質の向上やモデラーとの連携がよりスムーズになります。 -
Unreal Engineのアニメーションブループリント・ステートマシンの知識:
ゲームエンジン上でのモーション実装知識があると、プログラマーとの協業がより効率化され、エンジン組み込みまで自走できる人材として高い評価を受けられます。 -
ハイエンドコンシューマーゲーム(PS/Xbox等)の開発経験:
ハイエンドタイトルへの参画経験があると、高品質なモーション制作への対応力として即座に評価されます。
この求人で得られるスキル
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MayaとUnreal Engine 4を組み合わせたフルパイプラインスキル:
Mayaでのモーション制作から、Unreal Engine 4上での実装・調整まで一貫して担当することで、制作〜エンジン実装の全工程を体得できます。 -
モーションキャプチャーデータのクリーンアップ・編集スキル:
実際のモーションキャプチャーデータを扱いながら、ノイズ除去・補正・仕上げといったデータ編集の実務スキルを習得できます。 -
大規模コンシューマーゲーム開発のワークフロー理解:
有名IPタイトルの開発に参画することで、大規模プロジェクトにおける分業体制・品質管理・スケジュール管理のノウハウを実践的に習得できます。 -
キャラクター表現力・アニメーションクオリティの向上:
キャラクターの個性・感情・世界観をモーションで表現する実務経験を積むことで、デザイナーとしての表現の幅と質を継続的に高めることができます。 -
多職種連携によるクロスファンクショナルなコミュニケーション力:
プログラマー・デザイナー・ディレクターと密に連携するゲーム制作の現場で、職種横断的なコミュニケーション・調整力が自然と育まれます。
キャリアマップ
- 現在
- ミドルモーションデザイナー 制作・調整・修正業務の精度を高め、担当領域を拡大。モーションキャプチャーデータのクリーンアップや、Unreal Engine上の実装まで自走できるレベルを目指します。
- シニアモーションデザイナー プロジェクト内でモーション品質の基準策定やジュニアメンバーへの技術的指導を担う立場へ。キャラクターだけでなくエネミー・カメラワーク・カットシーンなど広範なモーション領域を主導します。
- リードモーションデザイナー モーション部門全体のリードとして、複数タイトルのモーションクオリティ管理・工数見積もり・他職種との橋渡しを担う。業界経験豊富なメンバーが集う環境でスキルと影響力を最大化できます。
- テクニカルアーティスト(TA) モーション実装の知識をベースに、スクリプト・ツール開発・エンジン最適化へと専門性を広げ、デザインとプログラムの架け橋となるテクニカルアーティストへのキャリアパスも開かれています。
- アートディレクター / アニメーションディレクター ゲーム全体のビジュアル・モーション方針を統括するディレクターへ。大手タイトルへの参画実績と社内の多職種経験を活かし、クリエイティブリーダーとして活躍することが可能です。
AI 口コミまとめ
株式会社オルカ(ゲーム制作部門)は、有名コンシューマータイトルの開発実績を持つプロフェッショナル集団として、スキルの高いメンバーから学べる環境を評価する声があります。残業の強要はなく、時間的な柔軟性は比較的高いと見られています。一方で、ディベロッパーとしてクライアント主導で業務が進む傾向があり、自律的なスケジュール管理が求められる場面も多いとの意見も聞かれます。全体としては、ゲーム作りへの情熱を持つ人が実力を伸ばしやすい環境と評されています。
【ポジティブな評価】
1. 技術レベルの高さと学習環境: 口コミ情報によれば、有名タイトルのメインプログラマー経験者や経験豊富なプランナーが在籍しており、「自分のスキルを磨ける環境で仕事ができる」という声があります。
2. 働き方の柔軟性: 残業や休日作業の強要はなく、勤務時間についても現場裁量が認められており、私用や通院などにも対応し...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り337文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。