株式会社オルカ

株式会社オルカ

ライティングアーティスト

年収

350万円〜650万円

勤務地

東京都

職務内容

ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務になります。

企業名

株式会社オルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休二日制|祝日

情報更新日

2026/02/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
35歳
ポジションの魅力
  • 大型・著名タイトルへの参加実績:
    「ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて S」「エースコンバット7スカイズ・アンノウン」など、国内外で知られる大型コンシューマータイトルの開発に携わることができます。自身の作品が多くのユーザーに届く達成感を得られる環境です。
  • インゲームからカットシーンまで幅広いライティング経験:
    インゲームシーン・カットシーン・ポストプロセスまで、ライティング業務の全領域に携われます。特定の工程に限定されず、映像クオリティの最終アウトプットまで一貫して関与できるため、幅広いスキルが身に付きます。
  • 実力主義で成長できる環境:
    口コミ情報によれば「経営者との距離が近く、実力と姿勢を見て評価してもらえる」とされています。年齢や社歴にとらわれず、スキルと取り組み姿勢次第でキャリアアップのチャンスがある環境です。
  • 少数精鋭のプロフェッショナル集団:
    従業員87名(正社員)と少数精鋭のゲーム制作集団であるため、個人の裁量が大きく、チームとの密なコミュニケーションが可能です。フラットな組織構造の中でアイデアを発信しやすい職場環境です。
  • ゲームソフト開発とCGテクニカルサポートの両軸事業:
    同社はゲームソフト開発事業に加え、CGテクニカルサポート事業も展開しており、技術的に高度な知識・スキルを持つメンバーが在籍しています。高スキルな同僚と共にクリエイティブな絵作りに挑戦できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマー・PC向けゲームにおけるライティング業務経験
  • インゲームシーン・カットシーンのライティング経験
  • ポストプロセス(ブルーム、カラーグレーディング、被写界深度等)の設定・調整経験
  • Unreal Engine / Unity 等のゲームエンジンの実務使用経験
  • Mayaや3ds Max等のDCCツールを用いたCG制作経験
  • 光・影・色彩に関する基礎的な知識(物理ベースレンダリング含む)
必須スキル(ソフト)
  • 審美眼と感性:
    ゲームの世界観やトーンに沿った絵作りができる感性が求められます。写実的な照明表現にとどまらず、ゲームとして「見やすく・雰囲気のある」画作りを実現するための美的判断力が必要です。
  • 常識にとらわれない発想力:
    ライティングアーティストには、単なる写実的再現ではなく、ゲームプレイとして機能する照明設計が必要です。プレイヤーの導線や没入感を意識した柔軟な発想が求められます。
  • チームと連携できるコミュニケーション力:
    少数精鋭の開発体制において、アーティスト・プログラマー・ディレクターなど各職種と円滑に連携しながら、品質向上に向けた意見交換ができるコミュニケーション能力が求められます。
  • 品質への高いこだわりと自己管理能力:
    ゲームの最終出力画面を担当するため、細部へのこだわりと品質基準を高く保つ姿勢が必要です。スケジュール内でアウトプットを出す自己管理能力も重視されます。
  • 主体的に課題発見・改善提案できる積極性:
    より良いゲーム体験を実現するために、自ら問題点を見つけ改善案を提案できる積極的な姿勢が求められます。実力主義の社風のなかで、自発的に行動できる人物が評価される傾向があります。
歓迎スキル
  • リアルタイムレイトレーシング・Lumenの実務経験:
    Unreal Engine 5のLumenやリアルタイムレイトレーシングなど最新グローバルイルミネーション技術を用いた絵作りの経験があると、即戦力として高く評価されます。
  • カラーグレーディング・映像編集の知識:
    After EffectsやDaVinci Resolveなど映像ポストプロダクションツールでの色調整・グレーディング経験は、ゲームのポストプロセス設計に直結するスキルとして歓迎されます。
  • 映像・アニメ・映画制作でのライティング経験:
    ゲーム以外の映像・CG映像・アニメーション制作でのライティング経験がある方は、異なる業界のノウハウをゲームに応用できる人材として歓迎されます。
  • シェーダー・マテリアル作成の基礎知識:
    ポストプロセスマテリアルの作成や、ノードベースのシェーダー記述に関する基礎知識があると、表現の幅が広がりプロジェクトへの貢献度が増します。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲームにおける実践的ライティングスキル:
    インゲームからカットシーンまで、商業ゲームの最終出力に関わるライティング業務全般を通じて、実践的かつ即戦力となるスキルを習得できます。
  • ポストプロセス設計・映像仕上げのノウハウ:
    ゲーム画面の最終クオリティを左右するポストプロセス(カラーグレーディング、ブルーム、被写界深度、アンビエントオクルージョン等)の設計・調整スキルが習得できます。
  • 大型タイトル開発のワークフロー・パイプライン知識:
    著名なコンシューマータイトルの開発現場に参加することで、大型プロジェクトにおける開発パイプライン・チームワーク・品質管理の知識・経験を積むことができます。
  • 最新ゲームエンジンの高度な活用スキル:
    Unreal Engineを中心とした最新ゲームエンジンのライティング機能(Lumen・レイトレーシング等)を実務で活用するスキルが身に付きます。
  • アート・技術の架け橋となるテクニカルな絵作り能力:
    ライティングとポストプロセスは、アートビジョンを技術的に実現する高度なスキルです。アーティストとエンジニアの中間領域で活躍できるテクニカルアーティストとしての素養を磨けます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアライティングアーティスト 複数タイトルの経験を積み、ライティング全般のクオリティ管理やチームメンバーへの技術サポートを担う上位職。より高度な絵作りの意思決定に関わります。
  • リードライティングアーティスト プロジェクト全体のライティング方針策定やパイプライン構築を主導する役割。アーティストのまとめ役としてディレクターと連携し、ビジュアルクオリティの最終責任を担います。
  • テクニカルアーティスト ライティングとシェーダー・エンジン最適化の両面に精通したテクニカルアーティストとして、アートとプログラムの橋渡し役を担うキャリアパスも選択できます。
  • アートディレクター / ビジュアルディレクター ゲーム全体のビジュアルスタイル・ライティングコンセプトを策定し、チーム全体のアート方向性を統括するマネジメント職。実力主義の社風のなかで、技術と審美眼を武器に昇格を目指せます。
AI 口コミまとめ
株式会社オルカ(ゲーム会社)は、口コミサイトの評価においておおむね中程度の評価を得ており、実力主義・フラットな組織文化が特徴として挙げられています。経営者との距離が近く、頑張りが評価されやすいという声がある一方、組織規模の拡大に伴う社風の変化を懸念する声も見られます。勤務時間においてはフレックス制が採用されており、柔軟な働き方が可能とされています。総じて、ゲーム制作に対する高い意欲とスキルを持つ人材にとって成長しやすい環境と評される傾向があります。

【ポジティブな評価】
1. 実力主義の評価文化: 年齢・社歴に関わらず、能力と姿勢が正当に評価される文化があるとされています。経営者や役員との距離が非常に近く、自分の意見や成果を直接伝えやすい環境です。
2. 柔軟な働き方: フレックス制により出退勤時間を自分でコントロールでき、有給休暇も比較的取得しやすい環境とされています。夏休み制度など独自の休暇制度も存在するとの情報があります。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。