コンセプトアーティスト
- 年収
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350万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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コンセプトアーティストとしてゲームの世界観やイメージ、アイデアを視覚化する業務になります。 ・Photoshopなどを使用してのコンセプトアート制作 ・世界観を伝えるイメージボードの制作 ・キャラクター、衣装、武器や防具のアート制作 ・背景、建物などのアート制作 ・エフェクトや特殊効果のアート制作
- 企業名
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株式会社オルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休二日制|祝日
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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有名大型タイトルへの参画チャンス:
大型RPGの受託開発を中心に据えており、誰もが知る有名タイトルのコンセプトアート制作に携わることができる可能性があります。クリエイターとしての実績・ポートフォリオを大きく充実させられる環境です。 -
幅広いアート領域を担当できる:
キャラクター・衣装・武器・防具・背景・建物・エフェクトなど、ゲーム制作に必要なコンセプトアートの全領域を担当できるため、特定分野に偏らず総合的なスキルアップが期待できます。 -
プロフェッショナルが集まる環境:
バンダイナムコ・セガ・ソニー・カプコンなど国内大手ゲーム会社出身の経験豊富なスタッフが在籍しており、業界トップクラスのノウハウを日常的に吸収できる環境です。 -
ゲーム制作の全工程に関われる:
企画・デザイン・開発からCGテクニカルサポートまでゲーム制作を一貫して手がける体制のため、コンセプトアーティストとして制作の上流から下流まで幅広く関与できます。 -
東京新宿のアクセス良好な拠点:
新宿三丁目駅徒歩5分・JR新宿駅徒歩10分という都心好立地のオフィスで、通勤利便性が高く、クリエイティブな環境での就業が可能です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Photoshopを使用したコンセプトアート制作経験
- キャラクター・衣装・武器・防具などのアート制作経験
- 背景・建物・環境美術のコンセプトアート制作経験
- イメージボード・世界観ビジュアル制作経験
- エフェクト・特殊効果のコンセプトビジュアル制作経験
必須スキル(ソフト)
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視覚的な世界観構築力:
ゲームのテーマや設定を深く理解し、文章や口頭での指示をビジュアルとして正確に具現化できる能力が求められます。 -
ディレクターや他職種との連携力:
プランナー・3Dデザイナー・プログラマーなど多職種と協調しながらアート制作を進める、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
フィードバックへの対応力:
クライアントや社内ディレクターからの修正・方向転換の指示に対して柔軟に対応し、クオリティを追求し続ける粘り強さが求められます。 -
スケジュール管理能力:
複数のアセットを並行して制作することが多く、納期を意識しながら優先度をつけて業務を進める自己管理力が必要です。 -
ゲームへの深い知識と探求心:
ゲームの歴史・トレンド・世界観の多様性に関心を持ち、常に新しいビジュアル表現を研究・吸収する姿勢が求められます。
歓迎スキル
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3DCGソフトの活用経験:
ZBrush・Blender・Mayaなどの3DCGソフトを用いたコンセプトアート制作経験があると、立体感のある表現が可能となり即戦力として活躍できます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS5・Nintendo Switchなどのコンシューマー向けタイトルの開発現場でアート制作に携わった経験があると、プロジェクトへの適応が早まります。 -
SF・ファンタジーなど幅広いジャンルの表現力:
同社が手がける大型RPGをはじめとする多様なジャンルに対応できる、幅広い世界観・スタイルへの対応力は高く評価されます。 -
AIアートツールの知識:
Midjourney・Stable DiffusionなどのAI生成ツールをリファレンス作成や補助ツールとして活用できる知識・経験があると、制作効率向上に貢献できます。
この求人で得られるスキル
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大型タイトル水準のコンセプトアートスキル:
国内大手パブリッシャーからの受託案件を通じて、高いクオリティ基準が求められる現場で実践的なコンセプトアート制作スキルを習得できます。 -
ゲーム全工程の理解と連携スキル:
企画立案から最終納品まで一貫して関与できる環境のため、コンセプトアートがゲーム全体の制作フローにどう影響するかを体系的に理解できます。 -
多様なアートカテゴリへの対応力:
キャラクター・背景・エフェクトと異なるカテゴリのコンセプトアートを同一プロジェクト内で担当することで、幅広い表現スキルを実践的に磨けます。 -
ベテランクリエイターからのOJTによる技術吸収:
業界大手出身のプロフェッショナルと同じチームで働くことで、実務を通じて高度な技術・知見を継続的に吸収できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアコンセプトアーティスト 複数プロジェクトを通じて実績を積み、より複雑な世界観設計やキャラクターデザインを単独で完結させられるレベルへとステップアップします。
- リードコンセプトアーティスト チーム内のコンセプトアート全体のクオリティ管理・方向性決定を担う役割。若手アーティストへのレビューやフィードバックも担当します。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル方針を統括するアートディレクターとして、コンセプトアートに留まらず3Dモデル・UIなども含めたトータルのアートビジョンを牽引します。
- プロデューサー/クリエイティブディレクター アート領域の知見を活かしてゲーム全体の企画・制作進行を統括するポジション。同社の役員・プロデューサーにはアート・デザイン出身者も在籍しており、上位職への道が開かれています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計情報によると、大型受託案件を中心に有名タイトルへ参画できる点が高く評価されており、スキルの高い先輩クリエイターから学べる環境として認知されています。役員との距離が近くフラットな組織風土で、部署間連携が取りやすい点もポジティブに捉えられています。一方で、外注管理体制の課題や、評価基準の数値化が不十分という声も見受けられます。
【ポジティブな評価】
1. 大型タイトルへの参画機会:大手ゲームメーカーからの受託案件が多く、業界を代表する有名タイトルに関われるチャンスがあるという声が複数見られます。
2. 優秀な社員・学習環境:業界大手出身の経験豊富なスタッフと協働できるため、日常業務の中でスキルアップしやすい環境との評...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り294文字)
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