年収

350万円〜650万円

勤務地

東京都

職務内容

コンシューマーゲームにおけるプランナー業務全般となります。  ・Excel、PowerPoint、Word等を使用した企画書、仕様書の作成  ・ゲームデータの作成、パラメーターの設計、実装、確認、調整業務  ・他セクションへの提案、説明、折衝業務  ・新規企画提案

企業名

株式会社オルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休二日制|祝日

情報更新日

2026/02/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大手IPタイトルの開発実績:
    ドラゴンクエストXI・X、エースコンバット7など著名なコンシューマータイトルの開発に携わった実績を持つ会社です。大型タイトルの開発現場でプランナーとして経験を積めます。
  • プロフェッショナル集団の中での成長機会:
    設立メンバーにバンダイナムコ・セガ・カプコン・ソニー・インタラクティブエンタテインメント出身者を擁するベテランクリエイター集団の中で、ゲーム開発のノウハウを直接吸収できる環境です。
  • 企画書・仕様書作成から新規提案まで幅広く担当:
    ゲームデータ設計・パラメーター調整・他セクションとの折衝・新規企画提案まで、プランナー業務の全般に携わることができます。一人のプランナーとして幅広い経験を積めます。
  • 実力主義の社風でスキルが正当評価される:
    年功序列ではなく実力主義の社風のため、成果や実績を積み上げることで年収・キャリアのステップアップが見込めます。頑張る姿勢があれば居場所が作れる環境です。
  • 家庭用ゲームからスマホアプリまで幅広いプラットフォーム対応:
    コンシューマーゲームを主軸に、スマートフォンアプリ開発にも携わる機会があります。複数プラットフォームでのプランニング経験を積むことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • コンシューマーゲームにおけるプランナー業務経験
  • Excel・PowerPoint・Wordを使用した企画書・仕様書の作成経験
  • ゲームデータ作成・パラメーター設計・実装・調整業務の経験
  • 他セクション(デザイナー・プログラマー等)との折衝・提案経験
  • 新規企画の立案・提案経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    複数のセクション(デザイナー・プログラマー等)に対し、企画内容を的確に説明・提案・折衝できる高いコミュニケーション力が求められます。
  • ゲームへの情熱とユーザー目線:
    ワクワクした気持ちでゲームづくりに取り組めるマインドが重視されます。プレイヤー視点で面白さを追求する姿勢が必要です。
  • 論理的思考力・課題解決力:
    パラメーター設計やゲームバランス調整など、数値と論理に基づいた思考力が必要です。仕様に問題があれば自ら課題を発見し解決策を提案できる能力が求められます。
  • 自走力・主体性:
    実力主義の社風の中で、自ら課題を見つけ積極的に提案・行動できる主体性が求められます。指示待ちではなく自分から動ける姿勢が評価されます。
  • 柔軟性・調整力:
    開発の状況や仕様変更に対し柔軟に対応しながら、各セクション間のスムーズな連携を取れる調整能力が必要です。
歓迎スキル
  • Unity・Unreal Engine等ゲームエンジンの知識:
    ゲームエンジンの基本的な仕様を理解していると、プログラマーやデザイナーとの連携がスムーズになり、即戦力として高く評価されます。
  • 複数タイトル・ジャンルのプランニング経験:
    アクション・RPG・シミュレーション等、複数ジャンルでのプランナー経験はプロジェクト全体を俯瞰する力として評価されます。
  • ゲームバランス調整・レベルデザインの経験:
    ゲーム全体の難易度調整やレベルデザインの実務経験があると、データ設計・調整業務においてより高度な貢献が可能です。
  • 新規企画の立案・ディレクション経験:
    企画立案だけでなく、開発チーム全体をリードした経験があると、将来的なリードプランナー・ディレクターへのキャリアアップが期待できます。
この求人で得られるスキル
  • コンシューマーゲーム開発の一気通貫経験:
    企画書・仕様書作成からゲームデータ実装・調整・リリースまで、コンシューマーゲーム開発の全工程に携わるスキルが身につきます。
  • ゲームパラメーター設計・バランス調整スキル:
    ゲームデータの設計・実装・検証・調整業務を通じて、ゲームの品質を左右するバランス調整の専門スキルを実践的に習得できます。
  • クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
    デザイナー・プログラマー・ディレクターなど複数セクションとの折衝・提案業務を繰り返す中で、プロジェクト推進に必要な交渉力・調整力が磨かれます。
  • 新規ゲーム企画の立案・提案スキル:
    新規企画提案の機会が与えられており、ゲーム市場の分析から企画立案・プレゼンまでの一連のプロセスを経験できます。
  • 大手タイトル開発に通じる業界知識・ネットワーク:
    バンダイナムコやセガなどの出身者が集まる環境で業務を行うことで、大手パブリッシャーとの協業ノウハウや業界人脈を形成できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • リードプランナー チーム内のプランナーを取りまとめるリードポジションへのステップアップ。複数名のプランナーのタスク管理や仕様のとりまとめを担当し、プロジェクト推進の中核を担います。
  • ゲームディレクター ゲーム全体のクリエイティブ方向性を統括するポジション。クオリティ管理・スケジュール管理・チームマネジメントなど幅広いスキルが求められます。業界データによれば平均年収は500万〜700万円程度です。
  • ゲームプロデューサー 開発から予算・スケジュール・プロモーションまでゲーム制作全体を指揮する役割。プランナーとして培った企画力と幅広いマネジメント経験が活きるキャリアです。
  • プロデューサー兼事業責任者・独立 大型タイトルの開発実績を積んだ後、自社内での事業責任者や、独立してスタジオを立ち上げるキャリアパスも存在します。オルカ自体が業界ベテランの独立・創業によって生まれた会社です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価は5段階中3.67程度と概ね平均的な評価を得ています。大型コンシューマータイトルの開発に携われる点や、実力主義で頑張り次第でキャリアアップできる点が評価されています。一方で、受託開発会社のため自らゲームの面白さを一から企画・提案する機会が限られる場合もあるとの声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 大型タイトルへの参画: 著名なコンシューマータイトルの開発に実際に携われる点は、ゲームクリエイターとして大きなやりがいと評価されています。
2. 実力主義の社風: 能力や成果が正当に評価される環境で、頑張る姿勢があれば居場所があるという声があります。定型的な人材登用がなく、すべ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り306文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。