エフェクトデザイナー
- 年収
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350万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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バトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクト制作業務になります。
- 企業名
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株式会社オルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休二日制|祝日
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大型タイトルへの開発実績:
ドラゴンクエストXIやエースコンバット7など、誰もが知る人気タイトルの開発実績を持つ企業です。実績あるプロジェクトに携わることで、クリエイターとしての箔がつきます。 -
プロフェッショナル集団の中で成長できる環境:
カプコン・セガ・バンダイナムコ等の大手出身者が集まる精鋭集団。スキルの高いスタッフと共に働くことで、自分の技術を確実に磨ける環境が整っています。 -
多様なシーンのエフェクト制作に携われる:
バトルシーン・イベントシーン・BGなど幅広いシーン演出を担当できるため、エフェクトデザイナーとして総合的なスキルが身につきます。 -
需要の高い専門職としてのキャリア形成:
エフェクトデザイナーは専任化が進み業界内での需要が高まっている職種です。ゲーム・アニメ・映像など活躍フィールドが広く、汎用性の高いスキルを積める点が魅力です。 -
設立以来成長を続ける安定したゲーム会社:
2011年設立・資本金3,000万円・従業員数87名(2025年4月現在)と着実に規模を拡大しています。業績順調で事業成長を実感しながら働けます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- ゲームエフェクト制作の実務経験
- Maya / 3dsMax / Blender などのDCCツール操作スキル
- Unity または Unreal Engine を使ったゲーム開発経験
- After Effects / Photoshop などAdobe系ソフトの操作スキル
- BISHAMON / Houdini などエフェクト専用ツールの使用経験
- エフェクト用テクスチャ・メッシュ素材の制作スキル
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの深い情熱:
どんなゲームが好きで、どんなゲームを作りたいかを説得力を持って語れること。面接では自身のゲームへの熱量が重視されます。 -
チームでの協調性・コミュニケーション能力:
エフェクトはプランナー・アニメーター・プログラマーなど多職種と密に連携して作り上げるものです。円滑な報連相とコミュニケーション能力が求められます。 -
観察力と自然現象への探究心:
光の屈折・炎の揺れ・水飛沫の形など、自然物の動きを観察・研究する姿勢がエフェクト表現のリアリティに直結します。 -
ゲームプレイヤー視点の発想力:
攻撃時の手応えや達成感など、プレイヤーが感じる体験を意識した演出を考える能力が重要です。新しいエフェクト表現を生み出す創造力も問われます。 -
スキルアップへの継続的な意欲:
業界のトレンド・ツール・表現技法は常に進化しています。他社タイトルのエフェクトから学ぶ姿勢や、最新技術を積極的に取り入れる自己研鑽の姿勢が求められます。
歓迎スキル
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ポストプロセス・シェーダ作成スキル:
UnityのVFX GraphやUnreal EngineのNiagaraなど、ゲームエンジンに深く踏み込んだシェーダ・ポストプロセス処理の経験があると即戦力として歓迎されます。 -
アニメーション・モーション制作経験:
アニメ業界・映像業界でのモーションやコンポジット制作経験があれば、セルルック表現など幅広いエフェクトスタイルへの対応力として高く評価されます。 -
Houdini を使ったシミュレーション経験:
爆発・煙・炎などの物理シミュレーションをHoudiniで制作した経験は、ハイエンドなクオリティを求める作品で特に重宝されます。 -
外注先ディレクション経験:
外部クリエイターへの制作指示・品質管理の経験があると、リード・チームリーダーへのステップアップ候補として評価されます。
この求人で得られるスキル
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大型ゲームタイトルにおけるエフェクト制作実績:
ドラゴンクエスト・エースコンバット等の大型IPタイトルの開発に携わることで、ポートフォリオに記載できる質の高い実績が積み上がります。 -
マルチシーン対応のエフェクト設計力:
バトル・イベント・BG等、異なるシチュエーションに最適なエフェクト設計を行う中で、汎用性の高い演出ノウハウが身につきます。 -
ゲームエンジン最適化技術(GPU/CPU負荷管理):
リアルタイムゲーム開発の現場で、画面インパクトを維持しながらパフォーマンス最適化を行う技術力が実践的に習得できます。 -
チームクリエイティブディレクション能力:
スキルの高い先輩クリエイターと協働する中で、エフェクト品質の判断基準やリード・ディレクションのノウハウを吸収できます。 -
映像・アニメ業界へも応用できるVFXスキル:
ゲームで培ったエフェクト・VFXスキルはアニメ・映像・空間演出など幅広い業界に応用可能なポータブルスキルとして身につきます。
キャリアマップ
- 現在:エフェクトデザイナー
- シニアエフェクトデザイナー 複数タイトルでの実績を積み、より複雑・高品質なエフェクト制作を担当。Houdiniや独自シェーダなど高度な技術領域を開拓し、個人の専門性を深めます。
- エフェクトリード チーム内のエフェクト品質管理やスケジュール管理を担い、後輩クリエイターへの技術指導や外注ディレクションも担当するポジションです。
- CGディレクター CG制作全体のディレクションを担い、エフェクトだけでなくモデル・アニメーション・ライティングも含めたビジュアル全体の品質管理を行うポジションです。
- テクニカルアーティスト / VFXプロデューサー アーティストとプログラマーの橋渡しとなるテクニカルアーティスト、または制作全体を統括するVFXプロデューサーとしてキャリアを広げることも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、株式会社オルカ(ゲーム)は「某有名タイトルのゲーム開発実績があり、スキルの高いスタッフが集まっている」と評価されており、自己成長できる環境として好意的に受け止められています。業績も順調で規模拡大フェーズにある一方、受託開発主体ゆえに自分からゲームをより良くするアイデアを提案する機会は限られるとの指摘もあります。総じてスキルを磨きたいプロフェッショナルには魅力的な環境という評価が多いです。
【ポジティブな評価】
1. 技術力・成長環境:業界大手出身の経験豊富なスタッフが集まっており、「自分のスキルを磨ける環境」として高く評価されています。ハイエンド未経験で入社し、入社後に本格的なプロジェクトで技術を習得したという声もあります。
2. 大型タイトルへの関与:誰もが知るゲームのメインクリエ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り299文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。