年収

350万円〜650万円

勤務地

東京都

職務内容

キャラクターモデルデザイナーとしての制作業務になります。 ・キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) ・Unreal Engine4上でのモデル関連設定と調整

企業名

株式会社オルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休二日制|祝日

情報更新日

2026/02/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
37歳
ポジションの魅力
  • 大手タイトルの開発実績:
    2011年の設立以来、大型RPGの受託開発を中心に手がけてきたゲーム制作集団であり、誰もが知る有名タイトルに携わるチャンスがあります。
  • バンダイナムコ・セガ・カプコン出身のベテランと共に働ける環境:
    代表や役員がバンダイナムコエンターテインメント・セガ・カプコンなど大手ゲーム会社出身のプロフェッショナルであり、業界トップクラスのノウハウを持つ仲間と働くことができます。
  • Unreal Engine 4を活用した最先端のゲーム制作:
    Unreal Engine 4上でのモデル設定・調整など、現在の主流エンジンを用いた実践的な開発業務に携わることができます。
  • キャラクター・モンスターなど幅広いアセット制作:
    モデル・テクスチャ・セットアップと制作の上流から下流まで一貫して担当できるため、3DCGデザイナーとしての総合力を高められます。
  • 少人数・フラットな組織でスピード感ある成長:
    従業員数約87名(2025年4月時点)の比較的小規模な組織で、役員との距離も近くフラットなコミュニケーションが可能な環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 3DCGキャラクター・モンスターのモデリング経験
  • テクスチャ制作・UV展開の実務経験
  • リギング・セットアップ経験
  • Unreal Engine 4を使用したゲーム開発経験
  • Mayaなど業界標準3DCGツールの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い情熱:
    面接では「どんなゲームが好きでどんなゲームを作りたいか」が問われる傾向があります。ゲームに対する純粋な熱量と創作意欲が不可欠です。
  • チームとの円滑なコミュニケーション能力:
    部署間連携が頻繁に行われる環境のため、職種の垣根を超えて積極的に連携・共有できる姿勢が求められます。
  • 品質追求へのこだわりと自律性:
    ゲーム開発には「こうしなければならない」というルールもゴールもなく、自分自身でクオリティ基準を設け自律的に仕事を進める姿勢が期待されます。
  • 課題解決力:
    面接では「プロジェクトの中で問題を解決した経験」が重視されるなど、制作上の課題を論理的に解決できる能力が評価されます。
  • 技術のアップデートへの柔軟な対応力:
    ツールやテクノロジーの進化が速い業界のため、常に新技術を学び続ける向上心と変化への柔軟性が必要です。
歓迎スキル
  • 物理ベースドレンダリング(PBR)環境での制作経験:
    現代のゲーム開発に広く使われるPBRワークフローの経験があると、即戦力としての活躍が期待できます。
  • スカルプティングツール(ZBrushなど)の使用経験:
    ハイポリモデル制作からローポリへのベイク作業などの経験があると、ハイエンドなキャラクター制作に貢献できます。
  • 外部制作会社との外注管理経験:
    アセット制作の外注管理経験があると、プロジェクト規模が大きい案件でのリード業務に繋がります。
  • コンシューマーゲーム開発の実務経験:
    家庭用ゲームなどのコンシューマー向け開発経験は、高いクオリティが求められるプロジェクトで特に評価されます。
この求人で得られるスキル
  • Unreal Engine を活用したハイエンドゲーム開発スキル:
    Unreal Engine 4を用いたモデル設定・調整業務を通じて、現在のゲーム業界で最も需要の高いエンジンの実践的な操作スキルが習得できます。
  • キャラクター制作の全工程スキル:
    モデル・テクスチャ・セットアップを一貫して担当することで、3DCGキャラクター制作の上流から下流まで総合的なスキルセットを身につけられます。
  • 大型受託案件でのプロジェクト経験:
    大型RPGを中心とした受託開発案件に参加することで、大規模プロジェクトにおける開発フローや品質管理の実践的な知見を得られます。
  • ベテランクリエイターからの技術・ノウハウ吸収:
    大手ゲームメーカー出身のプロフェッショナルと同じ環境で働くことで、業界水準の高い制作ノウハウや品質基準を肌で学ぶことができます。
  • コンテンツ制作における総合的なクリエイティブ力:
    ゲームにとどまらず、映像・アニメ・広告など多様なコンテンツ制作実績を持つ企業で、幅広いクリエイティブの視点を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアキャラモデラー キャラクター・モンスターのアセット制作を中心に、テクスチャや複雑なセットアップなど高難度の制作案件を担当。制作品質のリファレンスとなる存在を目指します。
  • リードキャラモデラー チームメンバーへの技術指導や外注管理を担いながら、プロジェクト全体のアセットクオリティを統括するリードポジションへのステップアップが可能です。
  • テクニカルアーティスト モデリングの専門性を活かしつつ、Unreal Engineとの連携や技術検証など、アートとエンジニアリングの橋渡し役としてのスペシャリストキャリアを目指せます。
  • アートディレクター / CGディレクター キャラクターのビジュアル全体の方向性を決定し、チームのクリエイティブを牽引するディレクターとして、プロジェクト全体のビジュアルクオリティを担う役割へと発展できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報からは、実力主義でスキルの高いスタッフが集まっておりゲームづくりへの意識が強い環境が評価されています。フラットな組織で役員との距離が近く、自分の意見を発信しやすい雰囲気があります。一方で、組織管理体制や数値目標の不明確さを指摘する声も見受けられます。全体としてゲーム制作にやりがいを持つ方には成長しやすい環境と言えます。

【ポジティブな評価】
1. 高いスキルを持つ仲間との環境:誰もが知るゲームの開発経験を持つプロフェッショナルが在籍しており、高いスキルを持つスタッフのもとで自分を磨ける環境であるという声があります。
2. 大型案件への参画機会:大きな案件を受注しているため、大作ゲームの開発に関われるチャンスがあるという評価があります。
3. 実力主義の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り336文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。