株式会社オルカ

株式会社オルカ

エンバイロメントアーティスト

年収

350万円〜650万円

勤務地

東京都

職務内容

エンバイロメントアーティストとして背景制作に関わる業務になります。 ・地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 ・Unreal Engine4上でのモデル関連設定と調整

企業名

株式会社オルカ

本社所在地

東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

|完全週休二日制|祝日

情報更新日

2026/02/27

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 大型タイトルへの参画チャンス:
    『ドラゴンクエストXI』や『エースコンバット7』といった誰もが知る大作タイトルの開発実績を持つ企業での背景制作に携われます。大きな案件を受注しているため、スケールの大きなゲーム開発に関われる機会があります。
  • 業界ベテランから直接学べる環境:
    ナムコ・セガ・カプコン・ソニー・インタラクティブエンタテインメントなど、名だたる大手ゲーム企業出身のベテランが役員・スタッフとして在籍。経験豊富なプロフェッショナルの下でスキルを磨ける環境です。
  • Unreal Engine実践経験の獲得:
    Unreal Engine 4を用いた実際のAAA級ゲームプロジェクトに携わることで、業界標準エンジンの実践的な運用スキルを身に付けることができます。
  • 実力主義・能力重視の文化:
    口コミ情報によれば、定型的な人材登用はなく全ては能力重視の評価体制です。頑張る姿勢があれば居場所が確保され、スキル次第でキャリアアップを実現しやすい環境です。
  • フラットな組織体制:
    役員との距離が非常に近く、自分の意見を伝えやすいオープンな職場環境です。部署間の垣根も低く、プロジェクトを越えた横断的な協力体制が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 地形・建物の3Dモデル制作経験
  • テクスチャー制作・UV展開の経験
  • Unreal Engine 4の基本操作・設定経験
  • 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / Blenderなど)の使用経験
  • コンシューマー向けゲームまたはPCゲームの開発経験
必須スキル(ソフト)
  • チームでの協調性:
    ゲーム開発はチームで進行するプロジェクトです。デザイナー・プログラマー・ディレクターなど他職種とのコミュニケーションを円滑に行い、仕様変更や修正依頼にも柔軟に対応できる協調性が求められます。
  • ゲームに対する情熱と探究心:
    面接では「どんなゲームが好きか、どんなゲームを作りたいか」を高い説得力で話せる力が重視されます。ゲームの世界観や品質への強いこだわりを持っていることが評価されます。
  • 品質意識と自己管理能力:
    指示を受けるだけでなく、クオリティラインを自分で判断しながら作業を完結させる自律性が求められます。プロジェクト進行に合わせたスケジュール管理も重要です。
  • 課題解決力:
    制作中に発生する技術的・クリエイティブな課題に対し、自ら問題を分析して解決策を提案・実行できる問題解決能力が期待されます。
  • 継続的な学習姿勢:
    ゲームエンジンや3DCG技術は常に進化しています。新しいツールや手法に積極的にキャッチアップし、自らスキルを更新し続ける意欲が重要です。
歓迎スキル
  • Unreal Engine上でのマテリアル・ライティング設定経験:
    UE4のマテリアルエディタやライティング調整の経験があると、背景の仕上げクオリティの向上に大きく貢献できます。
  • フォトグラメトリ・スキャンデータ活用経験:
    リアルな地形・建造物制作において、スキャンデータを活用した制作手法の経験は即戦力として高く評価されます。
  • LOD(Level of Detail)設計・最適化の経験:
    ゲームの動作パフォーマンスを意識したポリゴン数・テクスチャ解像度の最適化経験は、実プロジェクトへの貢献度が高いスキルです。
  • 大型RPGや高品質コンシューマータイトルの開発経験:
    オルカが手がけてきたような大型RPGタイトルの背景制作に携わった経験は、即座にチームに馴染む上で歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • AAA級タイトルの背景制作ノウハウ:
    大型コンシューマータイトルの開発現場で、クオリティの高い地形・建物モデルの制作フローやパイプラインを実践的に習得できます。
  • Unreal Engine 4の実践的運用スキル:
    実際のプロダクションプロジェクトを通じて、UE4上でのモデル配置・マテリアル設定・レベル最適化など、エンジン運用の総合スキルを深められます。
  • クロスファンクショナルな連携力:
    デザイナー・プログラマー・ディレクターと密に連携する環境の中で、ゲーム開発全体のパイプラインへの理解と職種横断的なコミュニケーション力が身に付きます。
  • 大手パブリッシャー案件対応力:
    クライアントとしてスクウェア・エニックスやバンダイナムコなどの大手パブリッシャーと協業するプロジェクトを通じ、業界標準の品質基準への対応力を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアエンバイロメントアーティスト 背景制作の技術と経験を積み上げることで、より複雑な地形・建築物のモデリングやUE上での高品位な仕上げを担うシニアポジションを目指せます。
  • リードアーティスト チームメンバーへの技術指導や制作ディレクションを担い、プロジェクト全体の背景クオリティをリードする役割へのキャリアアップが見込めます。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプト・世界観設計を統括するアートディレクターとして、タイトルのクリエイティブ方向性を担う立場を目指せます。
  • テクニカルアーティスト 3DCG技術とゲームエンジン運用の知識を深め、アーティストとエンジニアをつなぐテクニカルアーティストへのキャリア転換も視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によれば、大手パブリッシャーの大型案件に根幹から関われる機会があり、有名タイトルへの参画を評価する声が見られます。実力主義の文化で、スキルや頑張りを正当に評価される環境という評判がある一方、ディベロッパー(受託開発会社)として指示に従って作業を進めるスタイルが中心となるため、自律的に裁量を発揮したい方には物足りなさを感じる場合もあるようです。組織体制は役員との距離が近くフラットで、部署横断的な連携がしやすい職場環境が特徴です。

【ポジティブな評価】
1. 大型タイトルへの参画機会:業界の口コミ情報では「大きな案件を受注しているため、大作に関われるチャンスがある」「有名タイトルに関われる機会がある」との評価があります。
2. スキルアップ環境:スキルの高いベテランスタッフが集まっており、「自分のスキルを磨ける環境」として高く評価されています。
3. 組...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り328文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。