ゲームプログラマ
- 年収
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350万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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家庭用ゲーム機、または PC 向けのゲーム開発を行う業務になります。 ・キャラクターの制御や AI の作成 ・ポストエフェクト等の描画処理の作成 ・UI の作成 ・開発支援ツールの作成
- 企業名
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株式会社オルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休二日制|祝日
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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大型タイトルへの参画チャンス:
ドラゴンクエストXI・エースコンバット7など、誰もが知る有名コンシューマータイトルの開発に携わることができます。中小規模ながら大手パブリッシャーと直接取引できる実績が強みです。 -
多様な開発領域を横断的に経験:
キャラクター制御・AI・ポストエフェクト・UI・開発支援ツールと、ゲームプログラミングの幅広い領域を一人のプログラマーが担当できるため、スキルの幅が広がりやすい環境です。 -
業界ベテランから直接学べる環境:
創立メンバーにはバンダイナムコエンターテインメントやセガ、ソニー・インタラクティブエンタテインメント出身のプログラマーが在籍しており、業界トップクラスの知見を持つメンバーから直接学べます。 -
実力主義でスピーディなキャリアアップ:
年功序列ではなく能力・実績が評価される社風のため、スキルのある方は入社早期から重要なポジションを任される可能性があります。 -
フレキシブルな勤務制度:
8:00〜10:00の間で自由に出勤時間を選択できるフレックス的な勤務スタイルが口コミにより確認されており、残業月20時間以内の求人実績もあります。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 家庭用ゲーム機またはPC向けゲームのプログラム開発経験
- C / C++ / C# 等を用いたゲーム開発経験
- キャラクター制御・AIロジックの実装経験
- ポストエフェクト等の描画処理(グラフィックスプログラミング)の実装経験
- UIシステムの設計・実装経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの情熱と探求心:
「ワクワクした気持ちでゲームづくりに取り組む」という企業理念が示す通り、ゲームを深く愛し、自ら楽しみながら開発に向き合えるマインドセットが求められます。 -
チームを横断したコミュニケーション能力:
プランナー・デザイナー・プログラマーが協力してプロジェクトを進める環境のため、職種の垣根を越えた円滑なコミュニケーション能力が重要です。 -
自律的な問題解決力:
実力主義の文化のもと、自ら課題を発見し能動的に解決していく姿勢が求められます。指示待ちではなく、主体的に動ける人物が評価されます。 -
高い品質意識と責任感:
少人数でプロジェクトを担う場面も多いため、自分の担当コードに対して高い品質意識を持ち、最後まで責任をもって仕上げる姿勢が必要です。 -
新技術への学習意欲:
ゲーム技術は急速に進化しており、グラフィクスAPIやゲームエンジンの新機能に継続的にキャッチアップしていく学習意欲が求められます。
歓迎スキル
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ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)の実務経験:
UnityまたはUnreal Engineを使ったコンシューマー・PC向けゲームの開発経験があれば、即戦力としてより幅広いプロジェクトに貢献できます。 -
シェーダー・グラフィクスAPI(DirectX / Vulkan / Metal)の知識:
ポストエフェクトや描画処理の品質を高める上で、シェーダープログラミングやグラフィクスAPIへの深い理解は大きなアドバンテージになります。 -
ゲームAI・行動制御の設計経験:
敵キャラクターの行動AIや経路探索など、ゲームAIの設計・実装経験があると、開発の中核部分を早期から担当できる可能性があります。 -
開発支援ツール・エディタ拡張の開発経験:
ゲーム内ツールやエディタ拡張の開発経験は、チーム全体の開発効率改善に直結するため、高く評価されます。 -
リードプログラマー・技術リーダーとしての経験:
小規模チームでの技術的なとりまとめ経験があれば、将来的なリードポジションへの早期抜擢が期待されます。
この求人で得られるスキル
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コンシューマーゲーム開発の実践的知識:
家庭用ゲーム機(PlayStation・Nintendo Switch等)やPC向けのゲーム開発に特有の最適化手法・プラットフォーム対応ノウハウを実務を通じて習得できます。 -
描画エンジン・グラフィクスプログラミングの高度なスキル:
ポストエフェクトや描画処理の実装を担当することで、グラフィクスパイプラインに関する深い専門知識を身に付けることができます。 -
ゲームAI設計・キャラクター制御の専門知識:
敵AI・NPC制御・行動ツリーなど、ゲームならではのAI設計スキルが実践の中で磨かれます。 -
大型タイトルの開発プロセス理解:
有名IPタイトルの開発に携わることで、大規模プロジェクトにおける仕様管理・品質管理・チーム連携の進め方を経験できます。 -
開発支援ツールの設計・実装スキル:
内製ツール開発を通じて、エディタ拡張やデバッグツールの設計・実装能力が向上し、将来的なテクニカルアーティスト・ツールエンジニア領域への展開も可能になります。
キャリアマップ
- 現在
- ゲームプログラマー(中堅) キャラクター制御・AI・描画処理・UI等を複数担当するマルチスキルなプログラマーとして成長。大型タイトルの主要機能を単独で担えるレベルを目指します。
- リードプログラマー プロジェクト内で技術方針を決定し、後輩メンバーの技術指導・コードレビューを担うポジション。実力主義の社風のため、早期での昇格も狙えます。
- テクニカルスペシャリスト 描画エンジン・ゲームAI・ツール開発など特定分野の専門家として社内外で高く評価されるルート。管理職を目指さずとも技術力だけでキャリアを積むことが可能です。
- プロジェクトマネージャー / テクニカルディレクター 開発全体を統括する立場として、スケジュール管理・外注管理・技術選定を担い、プロジェクトの成否に直接影響を与える上位ポジションへ。
- 独立 / フリーランスゲームプログラマー 大型タイトルの実績とスペシャリストとしてのスキルを武器に、フリーランスとして複数プロジェクトを渡り歩くキャリアも選択可能です。業界データでは、フリーランスのゲームプログラマーの平均年収は約810万円とされています。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はおおむね3.5〜3.7(5段階)程度で、業界平均と同水準の評価を得ています。ドラゴンクエストやエースコンバットといった大型タイトルに関われる点がポジティブに評価される一方、外注管理の体制面で課題を指摘する声も見られます。実力主義の社風に対しては「頑張る人に居場所がある」という肯定的な意見が多く、成長意欲の高い人材に向いた職場といえます。フレックスに近い勤務体系や有給取得のしやすさについても評価する声があります。
【ポジティブな評価】
1. 大型タイトルへの参画:業界の有名IPタイトルの開発実績があり、「誰でも知っているゲームのメインプログラマー経験者がいる」など、スキルの高いスタッフが集まっている点が成長環境として評価されています。
2. 実力主義の社風:年功序列ではなく能力重視の人材登用を行っており、頑張る姿勢が正当に評価されるとの口コミが複数確認されます。
3. 柔...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り363文字)
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