カットシーンデザイナー
- 年収
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350万円〜650万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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カットシーンデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 ・Mayaを使用してのキャラクターやエネミー、カメラのアニメーション制作 ・制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの収録や調整 ・Unreal Engine4上でのカットシーン関連の設定と演出追加、調整
- 企業名
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株式会社オルカ
- 本社所在地
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東京都新宿区新宿5-15-5新宿三光町ビル
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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|完全週休二日制|祝日
- 情報更新日
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2026/02/27
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜650万円
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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有名タイトルへの参画チャンス:
某有名コンシューマータイトルの開発実績を持つ会社であり、広く知られるゲームのカットシーン制作に直接関わることができます。業界での経験・実績づくりに最適な環境です。 -
Maya × UE4のプロ環境:
Mayaによるキャラクター・カメラアニメーション制作から、Unreal Engine 4上でのリアルタイムカットシーン実装まで、業界標準ツールを組み合わせたフルパイプラインを経験できます。 -
モーションキャプチャーの実務経験:
モーションキャプチャーデータの収録・調整業務を担当することで、映像業界でも希少なMocap実務スキルを習得できます。 -
プロフェッショナル集団の中での成長:
業界経験豊富なスタッフが集まる環境で、高いスキルを持つ仲間から直接学べる刺激的な職場です。自身のスキルを磨くのに最適な環境が整っています。 -
東京・新宿勤務/転勤なし:
東京都新宿区の本社勤務で転勤なし。都心アクセスが良好なロケーションで、安定したキャリア形成が可能です。
必須スキル(ハード)
以下の経験・知見が求められます。
- Mayaを使用したアニメーション制作経験
- キャラクター・エネミー・カメラのアニメーション制作スキル
- モーションキャプチャーデータの収録・調整経験
- Unreal Engine 4(UE4)を使用したカットシーン設定・演出経験
- 制作済みモーションの調整・修正スキル
必須スキル(ソフト)
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ゲーム制作への強い情熱:
ゲームの世界観やキャラクターの心情をビジュアルで表現することへの深い関心と、プレイヤーに感動を届けたいという熱意が求められます。 -
多職種との円滑な連携力:
カットシーン制作はシナリオ、プログラマー、モデラーなど多くの職種と連携して進めるため、積極的なコミュニケーションと調整力が必要です。 -
品質へのこだわりと課題解決力:
演出・映像クオリティに対して高い意識を持ち、問題発生時に自ら改善策を考え実行できる主体的な姿勢が求められます。 -
スケジュール管理と優先順位付け:
ゲーム開発は複数のタスクが並行するため、自分の作業ボリュームを把握し、締め切りを守る計画的な業務遂行能力が必要です。 -
新技術・トレンドへの学習意欲:
リアルタイムCGや演出技術の進化に対応するため、新しいツールや技術を積極的に吸収しようとする継続的な学習姿勢が大切です。
歓迎スキル
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ゲームエンジンを活用したカットシーン実装経験:
Unreal Engine以外のゲームエンジンを含む、カットシーンのシーン構築から実装までの経験がある方は即戦力として歓迎されます。 -
映像・CG制作バックグラウンド:
ゲーム開発未経験であっても、映像作品やCGアニメーションの制作経験を持つ方はカットシーン制作への転用が期待されます。 -
ライティング・ポストエフェクトの知識:
カットシーンの演出クオリティを高めるためのライティング設定やポストプロセスエフェクトに関する知識・経験があると評価されます。 -
絵コンテ・演出ディレクション経験:
アニメ・映画・ゲームのカットシーン絵コンテ制作や演出ディレクションの経験は、ビジュアルストーリーテリングの質向上に直結します。
この求人で得られるスキル
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Maya × UE4フルパイプラインスキル:
Mayaでのアニメーション制作からUnreal Engine 4への実装まで、カットシーン制作の全工程を担当することで、業界標準の一貫したパイプラインスキルが身につきます。 -
モーションキャプチャー実務スキル:
Mocapデータの収録・クリーニング・調整の実務を通じて、映像・ゲーム業界で市場価値の高いMocap技術を習得できます。 -
リアルタイム演出・カメラワークの知識:
ゲームエンジン上でのカットシーン演出・カメラアニメーション設計を担当することで、プリレンダーとは異なるリアルタイム映像制作のノウハウが得られます。 -
多職種連携のプロジェクト進行経験:
シナリオ、プログラム、モデリングなど複数の専門職種と連携してコンテンツを完成させる経験により、ゲーム開発全体のプロセス理解と調整力が高まります。
キャリアマップ
- 現在
- シニアカットシーンデザイナー 複数タイトルの経験を通じてカットシーン制作スキルを磨き、より複雑な演出や高品質なアニメーションを単独でディレクションできるシニアポジションへのステップアップが期待できます。
- リードアニメーター / カットシーンリード チームのアニメーターを取りまとめ、制作パイプラインの設計・品質管理・後進育成を担うリードポジションへ。プロジェクト全体の演出クオリティを牽引する役割です。
- テクニカルアーティスト(TA) Mayaとゲームエンジンの両方に精通した強みを活かし、ツール開発・パイプライン最適化・ワークフロー改善を担うテクニカルアーティストへの転向も視野に入ります。
- アニメーションディレクター / シネマティクスディレクター ゲーム全体のカットシーン・シネマティクスの演出方針を決定し、チームを統括するディレクタークラスへ。ゲームの世界観表現を最上流から担う責任あるポジションです。
AI 口コミまとめ
株式会社オルカ(ゲーム制作)は、有名コンシューマータイトルの開発実績を持ち、スキルの高いスタッフが集まる環境として評価されています。大きな案件に関われる機会がある一方で、中小規模の会社ならではのマネジメント体制の課題も一部指摘されています。経営陣との距離が近く、実力・やる気次第で活躍できる風土があるとされています。
【ポジティブな評価】
1. 技術力・働きがい: 業界経験豊富なプロフェッショナルが集まっており、スキルアップに適した環境。某有名タイトルのメインプログラマー経験者や経験豊富なプランナーが在籍し、高い刺激を受けながら成長できるとの声があります。
2. 裁量と成長機会: 大型案件を受注しており、重要なポジションで開発に携われるチャンスがある。実力...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り344文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。