デザイナー(中途採用)
- 年収
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309万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。
《グラフィック制作》 人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、
背景、各種バナーデザインなどの制作
《UI/UXデザイン》 「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
《アニメーション制作》 キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作 Spine、SpriteStudio、
Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、
パーティクル制作 その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など【 雇用形態】 正社員または契約社員
- 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
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ワンストップのゲーム開発環境:
グラフィック制作・UI/UXデザイン・アニメーション制作・WEBデザイン・3DCGまで幅広い制作業務に携わることができ、ソーシャルゲームの開発から運営まで一貫して経験を積めます。 -
フルリモートワーク対応:
週5日のフルリモートワークが可能で、オフィスへの出社が難しい地域からの就業も認められています。コミュニケーションはボイスチャット等を活用しており、場所を選ばない働き方が実現できます。 -
多彩なアニメーションツールへの習熟機会:
Spine・SpriteStudio・Live2D・E-mote・Unityなど、業界標準の2Dアニメーションツールを実務で使用でき、専門スキルを体系的に磨ける環境があります。 -
年2回のインセンティブボーナス:
業績に連動した年2回のインセンティブボーナス制度があり、貢献度に応じた収入アップが期待できます。また在宅勤務手当や交通費支給(上限月額3万円)など、条件面での安定性も提供されています。 -
迅速な意思決定と裁量の大きさ:
小規模組織ならではの迅速な意思決定が可能な環境で、自分のアイデアを提案しやすい風土があります。経験と能力に応じて主軸となるポジションにも早期から携われる機会があります。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ソーシャルゲームまたはモバイルゲームのデザイン制作経験
- Illustrator・Photoshopなどグラフィックツールの使用経験
- キャラクターデザイン・背景・バナーなどのグラフィック制作経験
- UI/UXデザインの制作経験
- Spine・SpriteStudio・Live2D・E-mote・Unityなどアニメーションツールの使用経験
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チームワークを重視した協調性:
ゲーム開発はチームでの共同作業であり、プランナーやプログラマと密にコミュニケーションを取りながら制作を進める姿勢が求められます。 -
ゲームへの情熱と探究心:
様々なスキルや経験を持つメンバーに共通するのは「ゲームへの情熱」です。ゲームのみならず幅広いコンテンツに貪欲に触れ、アイデアの源泉にできる人材が歓迎されます。 -
ユーザー視点でのデザイン思考:
「ユーザーが使いやすいデザインとは何か」を常に追求し、世界観に合わせたUI/UX提案ができる主体的な思考力が求められます。 -
問題解決・改善提案力:
作業効率の向上やワークフローの整備を自ら提案するなど、チームの課題に対して積極的に取り組む姿勢が必要です。 -
自律的な業務遂行能力:
フルリモート環境での業務が基本となるため、自己管理能力が高く、オンラインツールを活用して自律的に業務を進められることが求められます。
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コンシューマゲーム・スマホネイティブアプリの開発経験:
家庭用ゲームやスマホネイティブアプリの開発経験があると、即戦力として活躍できる可能性が高まります。 -
3DCGデザイン・モーション制作の経験:
MayaやSubstance Painterを用いた3DCGモデリング・アニメーション・エフェクト制作の経験があると、業務の幅がさらに広がります。 -
映像制作・ドット絵・WEBデザインの経験:
ゲームコンテンツに留まらず、映像制作やドット絵、WEBデザインなど幅広いクリエイティブスキルを持つ方は多様なプロジェクトに貢献できます。 -
Unityを用いたパーティクル・エフェクト制作経験:
Unityを使ったゲーム内エフェクトやパーティクル制作の経験は、即戦力として評価されます。
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業界標準アニメーションツールの実践スキル:
Spine・SpriteStudio・Live2D・E-mote・Unityなど、複数のアニメーションツールを実務で使いこなすスキルが習得できます。 -
ゲーム全工程に関わるデザイン総合力:
グラフィック・UI/UX・アニメーション・映像・3DCGと多岐にわたる制作業務を経験することで、ゲームデザイン全般のスキルを幅広く習得できます。 -
プランナー・プログラマとの協業スキル:
プランナーやプログラマと連携しながらUI/UX提案・制作を進めることで、クロスファンクションなコミュニケーション能力が身につきます。 -
リモートワーク環境での自律的な業務遂行能力:
フルリモート環境での業務を通じて、オンラインツールを活用した自律的なプロジェクト管理・進捗管理のスキルが習得できます。 -
ユーザー体験を意識したUI/UXデザインスキル:
ソーシャルゲームの実際のユーザー向けUIデザインに継続的に携わることで、実践的なUX思考とデザイン提案力が向上します。
- 現在
- シニアデザイナー 担当領域の専門性を深め、複数のデザイン領域(グラフィック・UI/UX・アニメーション等)を横断してリードできる上位職を目指します。
- アートディレクター ゲームの世界観やビジュアル方針を統括するアートディレクターとして、プロジェクト全体のクオリティ管理を担う役割へのステップアップが目指せます。
- リードデザイナー / チームリーダー チームメンバーの育成やタスク管理を担いながら、制作チームを率いるリーダーポジションへのキャリアアップが可能です。
- クリエイティブディレクター デザイン・アート・映像を包括したクリエイティブ全般の方向性を決定する、最上位クリエイティブ職へのキャリアパスが開かれています。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク・休暇取得のしやすさ: フルリモートワーク環境が整備されており、休みの希望が通りやすく急な休みにも対応してもらいやすいという声があります。有給休暇消化率も比較的高い水準との集計データがあります。
2. 若手の成長環境: 20代の成長環境に関する評価は相対的に高く、多様なデザイン領域に携われる環境が評価されています。また目標設定による...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り374文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。