株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

ゲームプランナー・レベルデザイナー(中途採用)

年収

309万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
ゲームタイトルの新規立ち上げから開発~リリース後の運営までを担当する重要な仕事です
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、
 エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、
 イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映 など

【雇用形態】
正社員または契約社員

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
309万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 企画立案からリリース・運営まで一気通貫で担当できる:
    ゲームタイトルの新規立ち上げから開発、リリース後の運営まで一貫して関われるポジションです。プランナーとして全工程に携わることで、ゲーム制作の全体像を深く理解し、幅広いスキルを習得できます。
  • 大手プラットフォームでランキング上位の実績タイトルに携わる:
    創業より継続運営中のソーシャルゲームアプリは、大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持している実績があります。ヒットタイトルの開発・運営に直接関与できる貴重な機会です。
  • フルリモートワーク推進で柔軟な働き方が可能:
    恒常的にフルリモートワークを推進しており、週5日のフルリモート就業が可能です。業務用PCの貸出もあり、全国どこからでも働ける環境が整っています。
  • 社歴・年齢に関係なく裁量を持って仕事を任される環境:
    経験と能力に応じて仕事が任される社風であり、社歴に関係なく主軸となるポジションにも早期から携わることができます。自身のアイデアをゲームに反映しやすい環境です。
  • プランニングからスクリプト制作・レベルデザインまで多彩な業務経験が積める:
    企画書・仕様書の作成だけでなく、パラメータ設計・エネミー配置・マップ設計・スクリプト制作と、プランナーとして幅広い実務を経験できるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲームのプランナー実務経験
  • ゲームの企画書・仕様書の作成経験
  • プロジェクトの進行管理経験
  • パラメータ設計・レベルデザイン経験(エネミー配置・マップ設計など)
  • イベントシーン等でのスクリプト制作経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い情熱と探求心:
    コンシューマゲーム出身者から業界未経験者まで多様なメンバーに共通するのは「ゲームへの情熱」です。ゲームだけでなく様々なエンタメ・情報に貪欲に触れ、アイデアの源泉を広げられる姿勢が重視されます。
  • チームワークを重視した協調性:
    ゲーム開発はチームでの共同作業です。一つの目的に向かって総力を挙げて取り組む姿勢と、チームメンバーとの円滑なコミュニケーション能力が求められます。
  • 自律的・主体的な問題解決能力:
    リモートワーク環境下での業務が中心となるため、自ら課題を発見し、調査・解決できる自律性と主体性が必要です。
  • 効率改善・ワークフロー最適化への意識:
    個々のスキルに頼るだけでなく、作業効率の向上やワークフローの整備を提案するなど、チームとしてより確実に目標に到達するための改善思考が求められます。
  • ユーザー視点でのニーズ分析・反映力:
    ユーザーニーズの分析と開発への反映が業務に含まれるため、プレイヤー目線でゲームの面白さや改善点を客観的に捉えられる感性と分析力が重要です。
歓迎スキル
  • KPI・データ分析の経験:
    ユーザーのニーズ及びKPI分析からPDCAサイクルを実施する業務があるため、データに基づいてゲームの改善提案ができる経験者は即戦力として高く評価されます。
  • Unity等ゲームエンジンを用いた開発知識:
    Unityや独自エンジンを活用したゲーム開発を行っているため、ゲームエンジンの基礎知識や実装に関する理解があると業務連携がスムーズになります。
  • ボイス収録・広告連動など外部協力会社との連携経験:
    協力会社との連携業務(ボイス収録・広告連動等)が含まれるため、外注管理や外部パートナーとの折衝経験があると活躍の場が広がります。
  • 複数タイトルの運営・イベント企画経験:
    リリース後の運営フェーズでのイベント企画や仕様書制作も担当するため、運営業務の経験者はよりスムーズに即戦力として活躍できます。
この求人で得られるスキル
  • ゲーム企画・設計のフルサイクルスキル:
    新規企画立案からリリース・運営まで一貫して携わることで、ゲームプランナーとして企画・仕様策定・進行管理・運営まで包括的なスキルセットを構築できます。
  • レベルデザイン・パラメータ設計の実践スキル:
    パラメータ設計・エネミー配置・マップ設計などのレベルデザイン業務を通じて、ゲームバランス設計における実践的なノウハウを習得できます。
  • スクリプト制作・技術的実装力:
    イベントシーンのスクリプト制作を担当することで、プランナーとしての技術的な実装スキルを身につけ、エンジニアとの連携力も向上します。
  • ユーザー分析・データドリブンな改善能力:
    ユーザーニーズの分析とそのゲームへの反映を実践的に経験することで、データに基づいたPDCAサイクルを回す能力が培われます。
  • 外部協力会社・クロスファンクショナルな連携力:
    ボイス収録・広告連動など外部協力会社との連携業務を通じて、社外パートナーとのコミュニケーション・進行管理スキルを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプランナー 複数タイトルの運営や新規企画立案を主導できるレベルに成長し、仕様設計・レベルデザイン・スクリプト制作において高いパフォーマンスを発揮します。
  • リードプランナー チームメンバーのマネジメントや後進の育成を担いながら、プロジェクト全体の品質・進行を統括するリーダーポジションへのキャリアアップが目指せます。
  • ゲームディレクター ゲームタイトル全体のクオリティ管理や開発方針の決定を担う役職です。業界の平均年収は500万〜700万円程度とされており、実力次第でさらなる収入増加が見込めます。
  • プロデューサー プロジェクト全体の予算管理・メンバー編成・スケジュール管理を統括するポジションです。複数タイトルを横断して担当するケースもあり、事業責任者に近い役割を担います。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は5点満点中2.8点前後と業界平均を下回る水準です。フルリモートワーク環境と有給休暇の取得しやすさは一定の評価を得ている一方、給与水準の低さや評価制度の不透明さに対する不満が目立ちます。20代の成長環境については比較的高いスコアが付いており、若手クリエイターが実務経験を積むには有効な環境との声もあります。

【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境:フルリモートワークが恒常的に推進されており、自身の業務に集中できる環境として評価されています。業務用PC貸出など在宅勤務に必要な環境も整備されています。
2. 休暇取得のしやすさ:口コミサイトの集計データによれば有給消化率は85〜86%程度と高水準で、希望休が通りやすいとの声があります。フレックスタイム制の導入も評価されています。
3. 若手の成長機会...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り401文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。