株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

3Dデザイナ(キャラクタ等モデル制作)

年収

309万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ

【雇用形態】 正社員または契約社員

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
309万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • マルチプラットフォームのゲーム開発:
    PC・ブラウザ・スマートフォン向けと幅広いプラットフォームのゲームに携わることができます。多様なタイトルの制作経験を通じて、市場価値の高いスキルを磨けます。
  • 企画から運営までワンストップ:
    開発から運営まで一貫して手がける体制のため、キャラクターモデルがゲーム内でどのように機能するかを近くで体感できます。クリエイターとして全工程への理解が深まります。
  • フルリモートワーク可:
    全社的にリモートワークを推進しており、週5日のフルリモートで就業が可能です。在宅勤務手当も支給され、居住地を問わずキャリアを継続できます。
  • 裁量の大きな環境:
    社歴に関係なく経験と能力に応じて仕事が任される文化があります。開発環境についても社員の意見を積極的に取り入れており、自分がベストと思う方法で業務を進められます。
  • 年2回のインセンティブボーナス制度:
    通常の賞与とは別にインセンティブボーナスが年2回支給されます。頑張りが評価・還元される仕組みが整えられています。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験をお持ちの方が対象です。


  • ゲーム向け3Dキャラクターモデリング経験(女性キャラクター・モンスター等のポリゴンモデル)
  • PhotoshopまたはSubstance Painterを使用したテクスチャ作成経験
  • スキニング・リギング等キャラクターセットアップ経験
  • Mayaまたは同等の3DCGソフトウェアの使用経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの深い理解と情熱:
    ゲームタイトルのビジョンや世界観を理解し、それをキャラクターモデルとして具現化する意欲が求められます。
  • チームとの円滑なコミュニケーション:
    プランナーやプログラマーなど他職種のスタッフと連携しながら制作を進めるため、意図を正確に伝え・受け取る能力が必要です。
  • 品質へのこだわりと自己管理能力:
    ポリゴン数やテクスチャ解像度など技術的な制約内で最高品質を追求し、納期を守りながら自律的に業務を遂行する姿勢が求められます。
  • フィードバックへの柔軟な対応力:
    アートディレクターや他のクリエイターからの修正指示を柔軟に受け入れ、クオリティ向上のために繰り返し改善を行える適応力が必要です。
  • 新技術へのキャッチアップ意識:
    3DCG制作ツールやゲームエンジンは常に進化しており、最新技術や手法を積極的に学び続ける自己成長への意欲が重要です。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine等)でのアセット実装経験:
    キャラクターモデルをゲームエンジン上に実装する工程まで対応できる経験は、制作の幅を広げる大きな強みになります。
  • モーション・アニメーション制作経験:
    スキニング後のモーション制作やアニメーション調整まで担当できる方は即戦力として期待されます。
  • ソーシャルゲーム・スマホゲームの開発実績:
    PC・スマートフォン向けゲームのローポリゴンモデル制作経験がある方は、実務にスムーズに適応しやすいため歓迎されます。
  • 自社IPのキャラクター開発経験:
    オリジナルキャラクターのコンセプトアートからモデル化まで携わった経験があると、企画段階からの関与にも対応できます。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のモデリング技術:
    PC・ブラウザ・スマートフォンなど異なる環境に最適化したキャラクターモデルを制作するスキルが身につきます。
  • Substance Painterを用いたPBRテクスチャ制作スキル:
    物理ベースレンダリングに対応したテクスチャ制作の実務経験を積むことで、業界標準のワークフローに精通できます。
  • ゲーム開発全体への理解:
    企画・開発・運営をワンストップで行う環境のため、キャラクターモデルがゲームプレイや運営施策にどう影響するかを俯瞰する視点が養われます。
  • リモート環境でのチーム制作スキル:
    フルリモートを前提としたコミュニケーションツールや進捗管理手法を習得し、場所を問わず活躍できるクリエイターとしてのノウハウが得られます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dキャラクターモデラー キャラクターモデルの品質基準を策定したり、後輩メンバーへのフィードバックを行うなど、技術的なリードを担うポジションへのステップアップが見込まれます。
  • リードアーティスト チームのアート品質管理や制作スケジュールの管理、ディレクターとの折衝など、チーム全体のアートを牽引する役割です。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトやスタイルガイドを策定し、複数のアーティストをディレクションするポジションです。クリエイティブの総責任者として活躍できます。
  • フリーランス3Dアーティスト 実績を積んだ後、独立してフリーランスとして複数のゲーム会社やプロダクションと契約し、高単価案件に携わるキャリアパスも選択肢の一つです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は5点満点中2.81程度と業界平均をやや下回る評価となっています。フルリモートワークが可能な点や有給休暇の取得しやすさは高く評価されている一方、待遇面の満足度や人材の長期育成に関する評価は相対的に低い傾向が見られます。配属されるプロジェクトや上司によって就業環境が大きく左右されるという声もあります。20代の成長環境に関しては比較的ポジティブな評価が多く、若いうちから裁量を持って仕事に取り組みやすい環境とする意見があります。

【ポジティブな評価】
1. 柔軟な働き方: フルリモートワークが可能で在宅勤務手当も支給されるため、働き方の柔軟性を評価する声が多くあります。フレックスタイム制の導入によって休みも取りやすいという口コミも見られます。
2. 裁量の大きさ: 社歴や年齢に関わらず、経験・能力に応じて仕事が任される文化があり、若いうちから主体的に活躍できる点を評価する声があります。
3. 有給消化率の高さ: 口コミサイトの集計データでは有給休暇...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り424文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。