株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

3Dデザイナー:キャラクターモデル(中途採用)

年収

309万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
309万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ワンストップ開発体制での幅広い経験:
    ゲームの企画提案から開発・運営までワンストップで対応する企業であり、キャラクターモデラーとしてプロジェクトの全工程に近い形で携わることができます。
  • マルチプラットフォーム対応のゲーム制作:
    PC・ブラウザ・スマートフォン向けと、複数プラットフォームのゲーム開発に携わることができるため、多様なデバイス向けの最適化スキルを実践的に身につけられます。
  • 完全リモートワーク環境:
    週5日のフルリモートワークが可能で、オフィスへの出社が難しい地域からの就業も認められています。柔軟な働き方が実現できます。
  • 新CGチームの立ち上げに参画できる可能性:
    現在新しいCGチームを立ち上げており、アーティストとして初期メンバーとして加わることで、チームの基盤づくりに携わり、将来的にはリーダーポジションへの昇進も視野に入ります。
  • インセンティブボーナスなど待遇面での安定:
    年2回のインセンティブボーナス、近隣住宅手当、引越補助金、退職金制度、業務用PC機材貸出、私服勤務可など、条件面での安定性が提供されています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 女性キャラクターやモンスターなどのポリゴンモデリング経験
  • Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
  • Substance Painterを使用したテクスチャ作成経験
  • スキニング・セットアップ(リギング)経験
  • ゲーム向け3DCGモデル制作の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの情熱・好奇心:
    ゲームに情熱をもった仲間が集まる会社であり、自分自身がゲームを愛し、プレイヤー目線でクオリティを追求できる姿勢が求められます。
  • チームワーク・コミュニケーション能力:
    リモートワーク環境下でボイスチャット等を活用したコミュニケーションが中心となるため、積極的に情報共有し、チームと連携できる能力が必要です。
  • 自律的な問題解決能力:
    リモートワーク主体の環境のため、自身で課題を発見・調査し解決する主体性と自走力が求められます。
  • 品質へのこだわりと細部への注意力:
    3Dキャラクターのモデリングは繊細な作業が多く、世界観を損なわないよう細部にこだわり抜く集中力とクオリティ意識が必要です。
  • 新しい技術・トレンドへの適応力:
    ゲーム業界は技術進化が速く、新しいツールや表現手法を積極的にキャッチアップし、業務に取り入れようとする姿勢が重要です。
歓迎スキル
  • MayaやBlenderなどの3DCGソフトの操作スキル:
    ゲーム業界標準のMayaや、汎用性の高いBlenderなどの3DCGソフトの操作経験があると即戦力として活躍しやすくなります。
  • UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンの知識:
    ゲームエンジンへのモデルデータの組み込みや最適化の知識があると、開発工程全体への理解が深まり評価につながります。
  • UV展開・ローポリモデリングのスキル:
    ゲーム向けのリアルタイム描画に対応したUV展開やローポリモデリングの知識・経験は、即戦力として非常に歓迎されます。
  • コンシューマーゲームやソーシャルゲーム開発の実務経験:
    大手プラットフォーム向けゲームの開発・運営を行っている企業のため、ゲーム開発の現場経験があると強みになります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム向けキャラクターモデリング技術:
    PC・ブラウザ・スマートフォンと異なるプラットフォームそれぞれに最適化されたポリゴンモデルの制作ノウハウを実践の中で習得できます。
  • Substance Painterを活用した高品質テクスチャ制作スキル:
    業界標準ツールであるSubstance Painterを用いたテクスチャワークの実践的スキルを、実プロジェクトを通じて磨くことができます。
  • スキニング・リギングの専門技術:
    キャラクターモデルに動きを持たせるためのスキニングやセットアップ技術を、実際のゲーム開発フローの中で体系的に習得できます。
  • ゲーム開発・運営のワークフロー全体の理解:
    企画から開発・運営までワンストップで行う環境のため、3Dデザイン以外のゲーム開発全体のプロセスを把握するビジネス視点も養えます。
  • リモート環境でのチームコラボレーションスキル:
    フルリモート環境下でのコミュニケーション手法やプロジェクト進行管理の経験は、今後の市場価値を高める汎用的なスキルとして身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニア3Dキャラクターモデラー 複数プロジェクトのキャラクターモデル制作をリードし、クオリティ基準の策定や後輩指導を担うポジション。技術力を軸にプロとしての市場価値をさらに高めます。
  • CGチームリーダー 新CGチームを立ち上げている同社において、チームの中核として複数メンバーをまとめ、制作ディレクションを担うリーダー職へのキャリアアップが見込めます。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルコンセプトを統括し、2D・3Dを含む全アート制作の品質管理・方向性決定を担うポジション。高い技術力とマネジメント力が求められます。
  • フリーランス3Dモデラー 十分な実績とスキルを蓄積した後、フリーランスとして独立し、複数クライアントのプロジェクトに参加するキャリアパスも選択肢となります。業界データでは高い年収水準が期待できます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、完全リモートワーク環境が最大のメリットとして挙げられており、柔軟な働き方を評価する声が見られます。一方で、配属チームや上司による当たり外れが大きく、評価が二極化している傾向があります。待遇面では給与水準や契約社員の条件に不満の声もある一方、有給取得率は比較的高い水準とのデータもあります。全体的な評価スコアは業界平均を下回る傾向にあり、入社前の十分な情報収集が推奨されます。

【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境: 週5日のフルリモート勤務が可能で、場所を選ばない柔軟な働き方ができる点を評価する声が多く見られます。休みも取りやすいという意見もあります。
2. 成長・やりがい: やる気があれば幅広い機会を与えてもらえる環境であるという意見もあり、20代成長環境の評価は相対的に高め。フレックスタイム制の導入など働...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り346文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。