株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

3Dデザイナー:エンバイロメント(ステージ)(中途採用)

年収

309万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成 ・環境に合わせたライティング

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
309万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • マルチプラットフォーム対応の開発経験:
    PC・ブラウザ・スマートフォンと幅広いプラットフォーム向けのゲーム制作に携わることができ、多様なデバイスへの背景モデル制作ノウハウを習得できます。
  • 企画・開発・運営のワンストップ体制:
    開発から運営まで一貫して手掛ける社内体制のため、自分が制作した背景が実際のゲームに反映され、運営フェーズでの改善にも関われるやりがいがあります。
  • 多彩なツールを活用したクリエイティブ環境:
    Photoshop・Substance Painter・Substance Designerなど業界標準ツールを駆使したテクスチャ制作やライティング業務に従事でき、スキルの幅を広げられます。
  • 東京オフィスは六本木アークヒルズ勤務:
    東京オフィスは港区六本木のアークヒルズ サウスタワーに位置しており、アクセス良好な都市部で働ける環境です。
  • ゲームへの情熱を共有できる仲間と働ける:
    コンシューマゲーム出身者から異業種出身者まで多様なバックグラウンドを持つメンバーが在籍しており、ゲームへの情熱を軸に切磋琢磨できる環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 背景オブジェクト・テレイン・コリジョンの3Dモデル制作経験
  • Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
  • Substance PainterまたはSubstance Designerを使用したテクスチャ制作経験
  • ゲーム向けライティング(環境ライティング)の実務経験
  • PC・ブラウザ・スマートフォン向けゲームのアセット制作経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワークを重視した協働姿勢:
    ゲーム開発はチームでの共同作業であり、チームメンバーと連携しながら目標に向かって取り組む姿勢が求められます。
  • プランナーや他職種との円滑なコミュニケーション能力:
    背景制作ではプランナーやレベルデザイナーなど他部門との連携が不可欠であり、専門用語を噛み砕いて伝える説明力も重要です。
  • ゲームへの深い興味・情熱:
    日頃からゲームをはじめ様々なコンテンツに目を向け、新たなアイデアの源泉を自ら作り続ける姿勢が求められます。
  • 業務効率化・ワークフロー改善への積極的な提案力:
    個々のスキルに頼るだけでなく、作業効率の向上やワークフロー整備を能動的に提案できる姿勢が歓迎されます。
  • 指示を受けた企画イメージをビジュアル化する読解・想像力:
    背景・ステージのデザインは企画者のイメージを視覚化する作業であり、意図を正確に汲み取る聴解力と想像力が必要です。
歓迎スキル
  • コンシューマゲーム開発経験:
    コンシューマ向けの複雑で精細な描写・表現力が求められる案件での開発経験は高く評価される傾向があります。
  • エンバイロメント(地形・配置・フォグ等)の総合的な制作経験:
    地形・ライト・配置・フォグなど環境全体を構成するエンバイロメントデザインの知識・経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲームエンジン上での作業経験(UnrealEngine / Unity等):
    モダンなゲーム開発ではエンジン上でのランドスケープ作業・コリジョン設定が主流となっており、エンジン操作スキルは大きな強みです。
  • Houdiniなどプロシージャルモデリングツールの知識:
    広大なステージ制作の効率化に寄与するプロシージャルモデリングの知見は、今後ますます価値が高まるスキルです。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応の背景・環境アセット制作スキル:
    PC・ブラウザ・スマートフォンと異なる仕様のプラットフォーム向けに最適化された背景モデルを制作するノウハウが身につきます。
  • 業界標準ツール(Substance Painter / Designer等)の高度な活用スキル:
    テクスチャ制作の中核をなすSubstanceシリーズを実務で継続的に使用することで、PBRワークフローを中心とした高度なマテリアル制作能力が培われます。
  • ゲーム向けライティングと演出の実践的知識:
    環境に合わせたライティング業務を通じて、ゲームの世界観・没入感を高める光の演出スキルを習得できます。
  • 開発から運営までのゲーム制作プロセスへの総合的な理解:
    ワンストップ体制の会社ならではの強みとして、リリース後の運営改善も含めたゲーム開発サイクル全体を経験できます。
  • チーム開発における提案・コミュニケーションスキル:
    多職種が連携するプロジェクトの中で、効率的なワークフローを提案・実行する実践的なプロジェクト推進力が磨かれます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dエンバイロメントデザイナー(中堅) 背景オブジェクトからテレイン・コリジョン・ライティングまで一連の工程を自立して担当し、品質・スケジュール管理を含む中核メンバーとして活躍するフェーズです。
  • リードエンバイロメントデザイナー チームの背景制作全体を統括するリードとして、品質基準の策定・ジュニアメンバーの指導・外注管理等にも携わります。技術スペシャリストとしてのキャリアを深める道でもあります。
  • アートディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティ・世界観を統括するポジションです。背景・キャラ・UIを横断した映像表現の方向性を決定し、チーム全体を牽引します。
  • プロジェクトマネージャー / プロデューサー 制作マネジメントの経験を積み、スケジュール・予算・品質を包括的にコントロールするポジションへのステップアップが可能です。ゲーム開発の全工程を俯瞰するキャリアです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はやや低めの水準(5点満点中約2.8点)となっています。フルリモートワークの実施や有給消化率の高さはポジティブに評価されている一方、待遇面や人材育成への評価は相対的に低い傾向が見られます。月間の残業時間は口コミサイト集計で約52時間と業界内でもやや多めな数字が報告されています。配属されるプロジェクトや上司によって評価が大きく左右されるとの声もあり、環境差が大きい印象があります。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモートワークが実施されており、オフィスへの出社が難しい地域からも就業可能な点が高く評価されています。また在宅勤務手当の支給も好評です。
2. 休暇取得のしやすさ: 口コミサイトの集計では有給休暇消化率が86%超と高く、週休2日制・年間休日120日以上の制度も整っています。フレックスタイム制も導入されており、休みを取りやすい環境との声があります。
3. 女性のキャリ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り416文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。