3Dデザイナー:アニメーター(中途採用)
- 年収
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309万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・フェイシャルアニメーションの作成 ・MAYAでの簡単なリグの構築 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
309万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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マルチプラットフォーム対応の開発経験:
PC・ブラウザ・スマートフォンと複数プラットフォームにまたがるゲームのモーション制作に携われます。幅広いプラットフォームへの知見を深められる環境です。 -
インゲーム&カットシーン双方のアニメーション制作:
手付によるインゲームアニメーションだけでなく、カットシーンのアニメーション制作にも関われます。ゲーム演出の核心に携わる経験を積むことができます。 -
フェイシャルアニメーションの専門スキル習得:
表情や口パクなどのフェイシャルアニメーション制作を担当します。キャラクター表現の繊細な領域を専門的に磨ける貴重な機会です。 -
MAYAを使ったリグ構築経験:
MAYAでの簡単なリグ構築も業務に含まれており、モーションデザイナーとしての技術領域を広げることができます。アニメーターとしての市場価値向上にもつながります。 -
ゲーム情熱を持つメンバーとの協業:
「ゲームへの情熱」を共通点に持つ多様なバックグラウンドのメンバーが集まる環境です。コンシューマゲーム出身者など経験豊富な仲間からも刺激を受けられます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- MAYAを使用した3Dアニメーション制作経験
- インゲームまたはカットシーンのモーション制作経験
- フェイシャルアニメーションの制作経験
- MAYAでのリグ構築経験(簡易的なものでも可)
- PC・スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトへの参画経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの熱意・情熱:
プロジェクトやチームへ貢献する姿勢として、ゲームへの強い情熱が共通の文化として求められます。業界未経験からの転身者も活躍している事例があり、スキル以上に「ゲームを良くしたい」という意欲が重視されます。 -
チームワーク・協調性:
ゲーム開発はチームでの共同作業であり、プランナーや他のデザイナー、プログラマーと密接に連携しながら制作を進めます。メンバーと目標を共有し、円滑にコミュニケーションできる能力が必要です。 -
自走・主体的な問題解決力:
先輩社員が忙しい環境のため、課題に直面した際に自ら調べ、解決策を模索できる自主性が求められます。業務の改善提案やワークフローの整備に積極的に取り組む姿勢も歓迎されます。 -
好奇心・インプット力:
日頃からゲームに限らず様々な情報や娯楽に目を向け、それをクリエイティブの源泉にできる好奇心旺盛な姿勢が期待されます。 -
スケジュール管理・自己管理能力:
リモートワークが可能な環境もある中で、自分のタスクと進捗をしっかり管理し、納期を守れる自律的な働き方が求められます。
歓迎スキル
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Unity・Unreal Engineなどのゲームエンジン知識:
ゲームエンジン上での動作を意識したアニメーション制作ができると、即戦力として活躍できます。ゲームエンジンの知識はスキルアップや年収向上にもつながります。 -
コンシューマゲーム・モバイルゲーム開発経験:
家庭用ゲーム機やスマートフォン向けタイトルの開発経験があると、様々なプラットフォームへの対応力として高く評価されます。 -
Spine・Live2D等の2Dアニメーションツールの経験:
同社の業務では2Dアニメーション制作も行われており、Spineなどのツール経験があると業務範囲が広がります。 -
アートディレクションやデザインレビューへの参加経験:
アニメーション品質の管理や外注対応など、より上流工程への関与経験がある方はリーダーポジションへのキャリアパスが開かれます。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応のモーション制作スキル:
PC・ブラウザ・スマートフォンと異なる仕様のプラットフォームに向けたアニメーション制作スキルを実務を通じて習得できます。プラットフォームごとの最適化手法を身につけられます。 -
フェイシャルアニメーションの専門技術:
キャラクターの表情・感情表現を担うフェイシャルアニメーションの高度なスキルを実践的に磨けます。この専門性は映像・ゲーム業界全般で需要の高いスキルです。 -
MAYAリグ構築の基礎知識:
アニメーターとして動かすだけでなく、リグ構築にも携わることで、技術の幅が広がります。テクニカルアーティスト(TA)への転向を視野に入れることも可能です。 -
ゲーム開発のワークフロー全体把握:
企画・開発・運営をワンストップで行う環境のため、ゲームの企画段階から運営フェーズまで全体像を理解する視点が養われます。 -
チームでのコラボレーション・コミュニケーション能力:
多職種メンバーとの連携を通じて、ゲーム開発における実践的なチームワークスキルとコミュニケーション能力が身につきます。
キャリアマップ
- 現在
- 3Dアニメーター(中堅) インゲーム・カットシーン・フェイシャルと幅広いアニメーション制作を担当し、品質と制作速度の両面で高い評価を獲得します。MAYAでのリグ構築スキルも向上し、より複雑な案件にも対応できるようになります。
- リードアニメーター アニメーションチームの取りまとめ役として、制作方針の策定や後輩・外注スタッフの指導・品質管理を担います。プロジェクト全体のアニメーション品質責任者として活躍します。
- テクニカルアーティスト(TA) リグ構築スキルをさらに深め、アニメーターとエンジニアの橋渡し役としてパイプライン整備・ツール開発・制作効率化を担う専門職へのキャリアチェンジが可能です。
- アートディレクター / CGディレクター アニメーションを含むビジュアル全体のクオリティコントロールを担い、プロジェクトのクリエイティブ方向性をリードするポジションを目指せます。年収500万円以上の水準も視野に入ります。
- フリーランス / 独立 豊富なゲームタイトルでの実務経験・ポートフォリオを武器に、フリーランスアニメーターや自社スタジオ設立など独立への道も選択肢となります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めの水準で推移しており、評価が分かれる会社です。休日取得のしやすさやフレックスタイム制の導入といった働き方改善への取り組みは評価される一方、給与水準の低さや残業・職場環境に関するネガティブな声も見られます。配属されるプロジェクトや直属の上司によって職場環境が大きく左右されるという傾向も指摘されています。女性管理職の登用や産休・育休制度については比較的ポジティブな評価が見られます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入や有給休暇取得率の高さが評価されています。リモートワークが導入されているケースもあり、急な休みにも対応してもらいやすいという声があります。
2. 女性の働きやすさ:女性管理職が存在し、産休・育休制度が比較的整備されているため、女性が長期的に働きやすい環境との評価がありま...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り338文字)
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