株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

3Dデザイナー:VFX(エフェクト)(中途採用)

年収

309万円〜

勤務地

東京都

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
309万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • ランキング上位タイトルへの参加:
    創業以来運営継続中のソーシャルゲームアプリが大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持している実績があり、影響力の大きいタイトルのエフェクト制作に携われます。
  • インゲーム・カットシーン両方を担当:
    インゲームのリアルタイムエフェクトだけでなく、カットシーンの演出エフェクトも手掛けられるため、幅広い表現スキルを磨くことができます。
  • シェーダ作成まで一貫して担当:
    エフェクトの見た目を実現するためのシェーダ作成まで担当できるため、アーティストとしての技術領域をテクニカル側にも広げることができます。
  • マルチプラットフォーム開発経験:
    PC・ブラウザ・スマートフォンと複数のプラットフォームを対象としたゲーム開発に携わることで、プラットフォームごとの最適化・実装ノウハウを習得できます。
  • フルリモートワーク対応:
    全社フルリモートワーク制度を導入しており、東京・大阪・福岡いずれのオフィスへの出社も相談可能な柔軟な働き方が実現できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方が対象となります。


  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を使用したリアルタイムエフェクト制作経験
  • インゲームまたはカットシーン向けエフェクトの実務制作経験
  • シェーダ(ShaderLab / HLSL / Shader Graph等)の作成経験
  • Photoshop等を用いたエフェクト用テクスチャ・素材制作経験
  • ゲーム制作における基本的な知識・制作フローの理解
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの情熱と探究心:
    エクスジールでは職種や経歴を問わず「ゲームへの情熱」を共通の採用基準として掲げており、ゲームを愛し楽しむ姿勢が強く求められます。
  • チームでの共同作業への適性:
    ゲーム開発はチームでの共同作業であり、プランナー・プログラマー・他デザイナーと連携しながら目標に向かって制作を進める協調性が必要です。
  • 自ら課題を発見し解決する主体性:
    作業効率の向上やワークフローの整備を自ら提案するなど、受け身にならず能動的に問題解決へ取り組む姿勢が求められます。
  • 幅広いコンテンツへの好奇心:
    日頃からゲームに限らず多様な情報や娯楽に目を向け、貪欲に体験することで新たなアイデアの源泉を生み出せる感性が歓迎されます。
  • フルリモート環境での自律的な業務遂行力:
    完全在宅勤務が基本のため、スケジュール自己管理やテキストコミュニケーションを主体とした業務遂行能力が重要となります。
歓迎スキル
  • Particle System / VFX Graph / Niagara等のエフェクトツール経験:
    UnityのParticle SystemやVFX Graph、Unreal EngineのNiagaraなど主要エンジンのエフェクトモジュールを使いこなせる経験があると即戦力として活躍できます。
  • After Effects / Houdiniを使った演出素材制作経験:
    After EffectsやHoudiniを活用した映像・シミュレーション系の演出素材制作スキルは、カットシーン演出の品質向上に直結します。
  • モバイルゲーム向けエフェクト最適化経験:
    スマートフォン向けゲームにおけるドローコール削減・GPU負荷最適化など、モバイル特有の制約に対応したエフェクト制作経験は高く評価されます。
  • リーダー・ディレクション経験:
    外注管理やチームリードの経験があれば、アートディレクション補佐やプロジェクト進行における幅広い活躍が期待されます。
  • 3DCGモデリング・アニメーション経験:
    Maya・3ds Max・Blenderなどのツールを用いたモデリングやモーション制作の経験は、エフェクト制作の表現幅を広げる上でプラスになります。
この求人で得られるスキル
  • マルチプラットフォーム対応のエフェクト実装力:
    PC・ブラウザ・スマートフォンの各環境に最適化されたエフェクト実装を経験することで、プラットフォームを横断した技術対応力が身に付きます。
  • リアルタイムシェーダ設計・作成スキル:
    ゲームエンジン上でのシェーダ作成業務を通じて、描画最適化やビジュアル表現のためのGPUプログラミング技術を深く習得できます。
  • 開発から運営まで一貫したゲーム制作ノウハウ:
    エクスジールは企画・開発・運営をワンストップで行っているため、リリース後の運用フェーズも含めたゲームライフサイクル全体の知見を得られます。
  • インゲーム・カットシーン双方の演出設計力:
    ゲームプレイ中のリアルタイム演出と、物語を盛り上げるカットシーン演出の両方に携わることで、演出設計の幅広い引き出しを養えます。
  • ゲームエンジンを活用した独自ツール開発への理解:
    開発運用効率の高い自社開発ツール群を持つ同社での業務を通じて、エンジン拡張・ツール開発の視点や知見も自然と蓄積されます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 中堅エフェクトデザイナー インゲーム・カットシーン・シェーダ制作の実績を積み、担当プロジェクトの品質向上に貢献するコアメンバーとして活躍します。
  • テクニカルアーティスト シェーダ設計・エフェクト最適化の専門性を高め、エンジニアとデザイナーの橋渡し役として技術的な課題解決をリードするポジションを担います。
  • エフェクトリード / アートディレクター チームのエフェクト全体の品質管理・ディレクションを担い、外注管理や後進育成にも携わるリーダー職へのステップアップが期待されます。
  • プロジェクトマネージャー / シニアクリエイター ゲーム開発全体の進行管理やクリエイティブ面でのシニアポジションとして、企画立案から品質保証まで幅広い責任を持つ役割へ成長できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は2点台中盤にとどまっており、業界水準と比較すると低めの評価です。フルリモートワークによる働きやすさを評価する声は一定数ある一方、基本給の低さや評価制度の不透明さに対する不満の声も見受けられます。在籍社員の残業時間は月平均50時間超という口コミも存在しており、プロジェクトによって負荷が異なる点が課題として挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートワークが全社標準となっており、休みの希望が通りやすく急な休暇にも対応してもらえるという声が複数あります。
2. ゲーム制作へのやりがい:大手プラットフォームのランキング上位タイトルに関われる点や、ゲーム好きが集まる環境であることへの満足感を挙げるクリエイターも...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り316文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。