3Dデザイナー:TA(中途採用)
- 年収
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309万円〜
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■職務内容
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。
・ワークフローの改善 ・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
309万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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希少性の高いTA職への挑戦:
テクニカルアーティスト(TA)はゲーム業界の中でも比較的新しく希少性の高い職種です。デザイナーとエンジニアの橋渡しという唯一無二のポジションを担うことができ、市場価値を高めやすい環境です。 -
ワークフロー改善のオーナーシップ:
ゲーム制作全体のワークフロー検討・改善を主体的に担当できます。小規模ならではの迅速な意思決定環境のもと、自分のアイデアをすぐにカタチにできる点が大きな魅力です。 -
多彩な技術領域に横断的に関われる:
DCCツールのプラグイン作成・ゲームエンジン上のツール作成・シェーダー作成など、デザインとプログラミング双方の技術を横断的に習得・実践できる環境です。 -
開発から運営までワンストップのゲーム会社:
大手プラットフォーム向けにブラウザからスマホまで、さまざまなゲームを企画・開発・運営までワンストップで手がける企業で、プロジェクトの全工程に関わる経験が積めます。 -
在宅勤務制度・年2回インセンティブボーナス:
在宅勤務手当の支給や年2回のインセンティブボーナス、残業抑制への取り組みなど、待遇面・働き方の整備に力を入れています。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム制作におけるワークフロー改善・構築の実務経験
- DCCツール(Maya / Houdini / 3dsMax 等)のプラグイン作成経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)上のツール開発経験
- シェーダー(HLSL / GLSL 等)作成経験
- Python または C# 等のスクリプト・プログラミングスキル
- 3DCGデザイン(モデリング・リギング・アニメーション等)の基礎知識
必須スキル(ソフト)
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デザイナーとエンジニアをつなぐコミュニケーション力:
TA職の核心は両職種の橋渡しです。それぞれの専門用語や課題を正確に理解し、相手に合わせてわかりやすく伝える高いコミュニケーション能力が必要です。 -
自律的な問題発見・解決能力:
ワークフローの課題を自ら発見し、改善策を考案・実行できる主体性が求められます。指示待ちではなく、自ら動ける姿勢が重要です。 -
ゲームへの情熱と好奇心:
社風として「ゲームへの情熱」が重視されており、日頃から最新ゲームや技術トレンドに関心を持ち、積極的にインプットを続ける姿勢が求められます。 -
チームプレー・協調性:
ゲーム開発はチームでの共同作業です。個々のスキルに頼るだけでなく、チーム全体の生産性向上に貢献するマインドが必要です。 -
新技術への学習意欲:
ゲームエンジン・DCCツール・シェーダー技術は日進月歩です。常に新しい技術情報をキャッチアップし、業務に活かす継続的な学習意欲が求められます。
歓迎スキル
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コンシューマ・スマホ問わずゲームタイトルのリリース経験:
プラットフォームを問わず商用タイトルの開発・リリースに携わった経験があると、即戦力として評価されます。 -
Unreal Engine 5 / Unity の実務活用経験:
主要ゲームエンジンの深い活用経験(シェーダーグラフ・Blueprint・カスタムツール等)があると、業務範囲が広がります。 -
アセットパイプライン整備・自動化の経験:
3Dゲーム開発全体のアセット制作パイプライン構築や、スクリプトによる作業自動化経験は高く評価されます。 -
リードTA・テクニカルディレクター経験:
チームや複数プロジェクトを横断してTAとして主導した経験がある方は、裁量の大きい役割を担える可能性があります。
この求人で得られるスキル
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TA職の実務スキルセット全般:
DCCプラグイン開発・ゲームエンジンツール開発・シェーダー作成など、テクニカルアーティストに必要な技術を実務を通じて体系的に習得できます。 -
ワークフロー設計・改善のノウハウ:
ゲーム制作全体のパイプラインを俯瞰し、課題発見から改善提案・実装までの一連のプロセスマネジメントスキルが身につきます。 -
エンジニアリング×アート双方の知識:
デザイナーとエンジニア双方の業務を深く理解する必要があるため、両領域にまたがる横断的な技術知識と問題解決力を養えます。 -
プロジェクトマネジメント・進行管理スキル:
複数職種間の調整役として、制作進行の管理やスケジュール調整のスキルが実践の中で磨かれます。 -
ゲーム開発全体フローの深い理解:
開発から運営まで一貫して携わる環境のため、企画・制作・リリース・運営にわたるゲーム開発ライフサイクル全体の知見が得られます。
キャリアマップ
- 現在
- テクニカルアーティスト(スペシャリスト) TA職としての経験を積み重ね、DCCツール・シェーダー・パイプライン等の特定領域で深い専門性を持つスペシャリストへ成長できます。
- リードテクニカルアーティスト 複数のプロジェクトや若手TAを牽引するリードポジションへのステップアップが見込めます。ワークフロー全体の設計をリードする役割を担います。
- アートディレクター / テクニカルディレクター アートとエンジニアリング双方を深く理解した強みを活かし、プロジェクト全体のビジュアル・技術方針を統括するディレクター職へのキャリアパスが開けます。
- ゲーム開発全体のマネージャー / プロデューサー 技術・制作双方の知見を活かし、ゲームプロジェクト全体を統括するプロデューサーやプロジェクトマネージャーへのキャリアも選択肢に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば総合評価はやや低めで、待遇面の満足度や風通しの良さに課題感を示す声が見られます。一方で完全リモートワーク環境や有給取得のしやすさをポジティブに評価するコメントもあります。配属されるプロジェクトや上司によって環境が大きく変わると感じている社員が多く、当たりハズレの差が大きい傾向が指摘されています。フレックスタイム制の導入や残業抑制への取り組みなど、働き方改善への意識は見受けられます。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境:基本的にリモートワークで業務を行える体制が整っており、自身の業務に集中しやすい環境として評価されています。急な休暇申請も通りやすいとの声もあります。
2. 有給取得率:口コミサイトの集計データでは有給休暇消化率が高い水準にあるとされており、休日は取りやすいという評価があります。
3. 女性のキャリア:女性管理職も在籍しており、産休・育休制度が整っていること...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り406文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。