【福岡】ゲームプランナー・レベルデザイナー(中途採用)
- 年収
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266万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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■職務内容
ゲームタイトルの新規立ち上げから開発~リリース後の運営までを担当する重要な仕事です
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、
イベントシーン等でのスクリプト制作 ・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、
ユーザーニーズの分析、反映 など【 雇用形態】 正社員または契約社員
- 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
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新規企画から運営まで一貫して携われる:
ゲームタイトルの新規立ち上げから開発、リリース後の運営まで、ゲーム制作のすべての工程に関わることができます。プランナーとしての経験を幅広く積める環境です。 -
大手プラットフォームでランキング上位の実績:
創業以来、大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持するソーシャルゲームアプリの開発・運営を続けており、ヒット作に携わることのできるポジションです。 -
裁量の大きな仕事環境:
社歴に関係なく経験と能力に応じて仕事が任される文化があり、個々のアイデアや提案が実際のゲームに反映されやすい環境です。 -
フルリモートワーク推進:
フルリモートワークを会社方針として推進しており、PC機材も貸与。福岡拠点所属でも柔軟な働き方が可能です。 -
多職種との連携で総合力が身につく:
ボイス収録・広告連動など外部協力会社との連携から、ユーザー分析・パラメータ設計・スクリプト制作まで、プランナーとしての業務領域が広く、総合的なスキルを習得できます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- ゲームプランナーまたはレベルデザイナーとしての実務経験
- ゲーム企画書・仕様書の作成経験
- パラメータ設計・ゲームバランス調整の経験
- スクリプト制作・ツール操作の経験
- プロジェクトの制作進行管理経験
- Officeツール(Excel・Word・PowerPoint)の実務レベルの活用経験
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ゲームへの情熱:
コンシューマーやスマホゲームを問わず、日常的にゲームを楽しみ、ユーザー目線でゲームの面白さを追求できるマインドが求められます。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームでの共同作業です。プログラマー・デザイナー・外部協力会社など多職種と連携して円滑にプロジェクトを進める力が必要です。 -
課題発見・改善提案力:
ユーザーニーズの分析を行い、ゲームの面白さや使いやすさを改善するための提案ができる姿勢が求められます。 -
自律的な行動力:
リモートワーク環境が中心のため、自分で課題を見つけ、調べ、解決していく自律的な働き方ができることが重要です。 -
新しいことへの好奇心:
ゲームだけでなく、さまざまな情報・娯楽に目を向け、それを新たなアイデアの源泉として活かせる貪欲さが歓迎されます。
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ソーシャルゲーム・スマホゲームの運営経験:
イベント企画・仕様策定など、運営フェーズでの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unityや独自エンジンでのスクリプト制作経験:
自社開発ツールやUnityを用いた実装経験があると業務にスムーズに馴染めます。 -
KPI分析・ユーザー行動分析の経験:
データをもとにゲームバランスを改善した経験があると、より高いパフォーマンスを発揮できます。 -
ボイス収録・外部協力会社との連携経験:
キャスティングや収録ディレクション、広告連動業務などの経験があれば活かせる場面があります。
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ゲーム企画・レベルデザインの実践スキル:
新規タイトルの立ち上げからパラメータ設計・マップ設計・エネミー配置まで、プランナーとしての一通りのスキルを実践的に習得できます。 -
制作進行管理能力:
プロジェクト全体のスケジュール管理や協力会社との連携業務を通じて、プロジェクトマネジメントの経験が積めます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発知見:
ブラウザ・スマホ・PCなど複数プラットフォーム向けのゲーム開発に携わることで、広範な開発知識を得られます。 -
ユーザー分析・データ活用スキル:
リリース後の運営業務を通じて、ユーザーニーズの分析やKPI改善のための施策立案・反映スキルを身につけられます。 -
スクリプト・ツール活用スキル:
イベントシーンや演出実装を担うスクリプト制作を通じて、エンジニアとの境界領域スキルを習得できます。
- 現在:ゲームプランナー・レベルデザイナー
- シニアプランナー 担当タイトルの企画・仕様策定をリードし、複数のプロジェクト業務を自律的にこなせるレベルに成長。後輩社員の指導なども担うようになります。
- ゲームディレクター プロジェクト全体の方向性を決定し、デザイナー・エンジニアなど各職種をまとめるクリエイティブリーダーへのステップアップ。平均年収は500万〜700万円程度が業界相場です。
- ゲームプロデューサー 予算管理・スケジュール管理・メンバー編成などプロジェクト全体を統括するポジション。業界平均で800万円〜以上の高収入も視野に入ります。
- 事業責任者・ゲームスタジオ長 自社タイトル群を束ねる事業責任者や、スタジオ全体を率いるマネジメント職へのキャリアパスも考えられます。
【ポジティブな評価】
1. リモートワーク環境:フルリモートワークが恒常的に推進されており、場所を選ばず働ける点を評価する声が多い。有給休暇消化率も比較的高い水準とされています。
2. 裁量の大きさ:社歴に関わらず経験・能力次第で大きな仕事を任される文化があり、ゲームクリエイターとしての成長実感を得やすい環境との声あり。
3. 女性のキャ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り340文字)
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