【福岡】3Dデザイナー:VFX(エフェクト)(中途採用)
- 年収
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266万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。
・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作
・ゲームエンジンでのエフェクトの実装
・エフェクトを実現するシェーダの作成 - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
266万円〜
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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マルチプラットフォームで活躍できる環境:
PC・ブラウザ・スマートフォンと幅広いプラットフォーム向けのゲーム開発に携われます。多様なデバイスに対応したエフェクト制作の経験を積むことで、市場価値の高いスキルセットを身につけられます。 -
インゲームからカットシーンまで幅広い制作経験:
インゲームの戦闘エフェクトだけでなく、カットシーン演出まで一貫して担当できます。エフェクトの「見せ方」の幅広いノウハウを習得できる点が大きな魅力です。 -
シェーダ作成まで担当できる高度な技術環境:
エフェクト制作にとどまらず、エフェクトを実現するシェーダの作成まで担当できます。テクニカルアーティストとしてのスキルを磨ける、技術的に深みのある業務環境です。 -
裁量の大きな開発体制:
社歴に関係なく経験と能力に応じて仕事が任される文化があり、開発環境の整備においても社員の意見が積極的に採用されています。自分が使いやすいPC環境で実力を発揮しながら仕事を進めることができます。 -
副業・リモートワーク相談可の柔軟な働き方:
副業が相談次第で可能であり、リモートワークも柔軟に対応しています。博多駅近くの福岡オフィスを拠点としながら、ライフスタイルに合わせた働き方が実現できます。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を使用したエフェクト実装経験
- インゲームまたはカットシーンのVFX・エフェクト制作経験
- シェーダ(ShaderLab / HLSL / GLSL 等)の作成・編集経験
- パーティクルシステムを用いたリアルタイムエフェクトの制作経験
- 3DCGソフトウェア(Maya / Blender / Houdini 等)の使用経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの強い情熱:
ゲーム開発に携わるうえで「ゲームが好き」であることが最重要視されています。自分がプレイヤーの視点に立ち、どうすれば没入感や爽快感が高まるかを常に意識できる感性が求められます。 -
チームワークを重視したコミュニケーション力:
ゲーム開発はプランナー・プログラマー・他デザイナーとの共同作業です。円滑に意思疎通を図り、チームの目的に向かって協調しながら進められる人物像が求められています。 -
自発的な技術向上への意欲:
日々進化するVFX技術に対応するため、新しいツールや手法を自ら積極的に学ぶ姿勢が重要です。業務外でも最新のエフェクトやゲームを研究し続ける好奇心が評価されます。 -
課題発見・改善提案ができる主体性:
まだ発展途中の組織だからこそ、「こうすれば効率的になる」という視点で業務フローや制作環境を改善提案できる主体性が歓迎されます。 -
柔軟な対応力と問題解決思考:
プロジェクトの進行に伴い変化する仕様や要件に対して、柔軟に対応しながら品質を維持する問題解決能力が求められます。
歓迎スキル
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Houdini を用いたシミュレーション系エフェクトの制作経験:
爆発・煙・水などの物理シミュレーションを用いたリアルなエフェクト制作経験があれば、制作クオリティの幅が広がります。 -
モバイル向けパフォーマンス最適化の経験:
スマートフォン向けゲームにおいてドローコールの削減やテクスチャ最適化など、モバイルGPUへの負荷を考慮したエフェクト実装経験は即戦力として高く評価されます。 -
コンシューマゲームやソーシャルゲームでのエフェクト開発経験:
ヒットタイトルの開発・運営に関わった経験があると、品質基準や開発フローの理解が深く、チームへの貢献度が高まります。 -
テクニカルアーティストとしての経験:
エフェクト制作とプログラム的な知識を組み合わせ、アーティストとエンジニアの橋渡し役として機能できる経験は、少人数チームでより重宝されます。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応のVFX実装スキル:
PC・ブラウザ・スマートフォンという異なるプラットフォームごとの制約に対応したエフェクト設計・実装の実践的なノウハウを身につけられます。 -
ゲームエンジンを活用したリアルタイムエフェクト技術:
UnityのVFX Graphや各種ゲームエンジンのパーティクルシステムを業務で活用することで、リアルタイムVFX制作の実践的なスキルを深めることができます。 -
カスタムシェーダの設計・実装能力:
エフェクト表現の幅を広げるためのシェーダ作成経験を積むことができ、テクニカルアーティストとしての市場価値向上につながります。 -
開発から運営まで一貫したゲーム制作経験:
企画・開発・運営をワンストップで手がける環境で、リリース後の運用・イベント対応まで一気通貫で携わることで、ゲーム制作の全工程への理解が深まります。 -
チーム開発における横断的なコミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・他デザイナーと密に連携しながら制作を進める環境で、職種横断のコラボレーションスキルを実践的に習得できます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアエフェクトデザイナー 担当タイトルの幅や難易度が広がり、カットシーン演出や技術的に高難度なシェーダ実装を主導するポジションへ。後輩への技術指導も担い始めます。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作の枠を超え、レンダリングパイプラインの最適化やツール開発など、アーティストとエンジニアの橋渡し役として活躍する専門職へのキャリアパスです。
- リードエフェクトデザイナー / VFXリード プロジェクト全体のビジュアルエフェクト品質をリードし、制作方針の策定やチームメンバーのディレクションを担う役割へと成長します。
- アートディレクター / テクニカルディレクター ゲーム全体のビジュアル品質や技術方針を管理する立場へ。長期的なキャリアとして、制作の方向性を統括するディレクター職を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データでは総合評価は約3点前後と業界平均よりやや低めの水準です。ゲームへの熱量が高いメンバーが集まっており、ヒットタイトルの開発・運営に携われることへのやりがいを評価する声が見られます。一方で、評価制度の透明性や雇用形態の明確さについて改善を求める声も散見されます。全体として「ゲーム好き同士のチームで切磋琢磨したい」方には刺激的な環境である一方、待遇面での期待値コントロールが重要と言えます。
【ポジティブな評価】
1. やりがい・ゲームへの情熱:大手プラットフォームでランキング上位を維持するヒットタイトルの開発・運営に直接携われることに高いやりがいを感じるという声が複数見られます。
2. 給与水準(正社員):親会社がIT関連企業であることから、正社員の給与はゲーム会社の中では比較的しっかりしているという評価があります。賞与も支給されている...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り351文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。