【福岡】3Dデザイナー:エンバイロメント(ステージ)(中途採用)
- 年収
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266万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわる背景モデル制作を行います。
・背景オブジェクト、テレイン、コリジョンの制作
・photoshopやSubstance Painter、designerを使用したテクスチャ作成
・環境に合わせたライティング - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
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ランキング上位の自社タイトルに携われる:
大手プラットフォームにて常にランキング上位を維持する自社ソーシャルゲームの開発・運営に直接貢献できます。リリース済みの安定したプロダクトへの継続的な機能追加という形で、実際にユーザーに届く成果物を生み出せる環境です。 -
企画から運営までワンストップの開発体制:
企画・制作・デザイン・運営を一社内で完結させるワンストップ体制を採用。背景モデル制作だけにとどまらず、ゲームの全工程を間近で学べる環境が整っており、幅広いスキルを自然に吸収できます。 -
Substance Painterなど最新ツールの実務活用:
Photoshopに加え、業界標準のSubstance PainterやSubstance Designerを使ったテクスチャ制作を実務で経験できます。最新のPBRワークフローに沿ったスキルを現場で磨けます。 -
マルチプラットフォーム対応の開発経験:
PC・ブラウザ・スマートフォンと複数のプラットフォームを対象としたゲーム開発に携われます。それぞれの技術要件や最適化手法を実践的に習得できるため、市場価値の高いスキルセットが身につきます。 -
副業相談可・柔軟な働き方:
相談次第で副業も可能な柔軟な就業スタイルを認めています。福岡市博多駅近辺というアクセスの良いオフィス環境に加え、リモートワークも相談対応可能で、ライフスタイルに合わせた働き方を選択できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームまたはハイメッシュの背景・オブジェクトモデル制作経験
- Photoshopを用いたテクスチャ制作経験
- Substance PainterまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ制作経験
- テレイン・コリジョン制作の実務経験
- ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engine)上でのライティング経験
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チームでの共同作業に対応できるコミュニケーション能力:
複数人で開発を進めるゲーム制作現場では、プランナーやプログラマーと密に連携しながら背景制作を進める必要があります。意図や課題を明確に伝え、円滑に協議できる力が求められます。 -
ゲームへの情熱と探究心:
「ゲームが好きであること」を企業が採用基準の中核に据えており、日々さまざまな娯楽・情報に目を向け、アイデアの源泉を常に広げようとする姿勢が求められます。 -
自律的に課題解決に取り組む力:
先輩社員がそれぞれ多忙な環境のため、自ら調べ・考え・提案できる自走力が現場では重要です。業務効率の改善やワークフロー整備を自ら提案できる姿勢が歓迎されます。 -
品質と納期を両立させるスケジュール管理能力:
運営中タイトルへのイベント追加など、継続的にコンテンツを供給する現場では、クオリティを維持しつつ期日通りに成果物を納める自己管理能力が必要です。 -
新技術への柔軟な適応力:
3D制作ツールやゲームエンジンは進化が速く、新しいソフトウェアや手法を継続的にキャッチアップしていく姿勢が求められます。
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MAYAでの背景・オブジェクトモデリング経験:
MAYAはゲーム業界で広く使われる3DCGツールです。使用経験があれば制作フローへの即時参加が可能となり、高く評価されます。 -
UnityまたはUnreal Engineでの背景配置・環境構築経験:
ゲームエンジン上での背景アセット配置やライティング設定の経験は、エンバイロメントデザイナーとして即戦力とみなされるスキルです。 -
ワークフロー構築・改善の経験:
背景制作のパイプラインやアセット管理ルールを整備した経験があれば、チーム全体の生産性向上に貢献できるとして高く評価されます。 -
セルルックやスタイライズドな背景表現の制作経験:
ソーシャルゲーム向けのアートスタイルに合わせた、写実性にこだわりすぎないデザイン表現の経験があると、現場の要件にすぐに対応できます。
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PBRワークフローを活用したテクスチャ制作スキル:
Substance PainterやDesignerを用いた物理ベースレンダリング(PBR)対応のテクスチャ制作技術を実務レベルで習得できます。業界標準のワークフローを身につけることで市場価値が高まります。 -
マルチプラットフォーム向けの最適化・軽量化スキル:
PC・ブラウザ・スマートフォンそれぞれの性能制約に合わせたポリゴン数調整やテクスチャ解像度の最適化手法を習得できます。 -
ゲームエンジン上での環境構築・ライティングスキル:
テレイン・コリジョン制作からライティング設定まで、ゲームエンジンを活用した総合的な環境構築スキルが身につきます。 -
運営型ゲームにおけるコンテンツ制作サイクルの理解:
運営中タイトルへの継続的なアセット追加を通じて、イベント設計からアセット量産まで、ライブサービス型ゲーム開発の実務知識が得られます。 -
クロスチームでのコミュニケーション・連携スキル:
プランナー・プログラマーと密に連携しながら制作を進めることで、ゲーム開発全体を見渡したコミュニケーション能力が自然と培われます。
- 現在
- シニア3Dエンバイロメントデザイナー 背景モデル制作の経験とスキルを積み重ね、より複雑なステージ設計や高品質なアセット制作を担当。後輩指導やアセットのレビュー業務なども任されるようになります。
- リードエンバイロメントデザイナー 複数の背景デザイナーをまとめるリードポジションへ。ワークフローの策定やクオリティ基準の設定など、チーム全体の制作品質を管理する役割を担います。
- アートディレクター(背景・エンバイロメント) ゲーム全体のビジュアルスタイルや世界観設計に責任を持つポジション。外注管理やアーティスト指導など、クリエイティブ面でのマネジメント業務が中心となります。
- テクニカルアーティスト 3Dモデルとゲームエンジンの橋渡し役として、シェーダー開発やパイプライン自動化など、技術とアートを融合させた専門職へのキャリアパスも開かれています。
- フリーランス・独立 十分な実績と技術力を蓄えたのちに、複数のゲームスタジオと契約するフリーランスの3Dエンバイロメントデザイナーとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:基本的にリモートワークで業務を行えるケースがあり、急な休みにも対応してもらえるとの声があります。フレックスタイム制の導入も進んでおり、休みが取りやすい環境との評価があります。
2. 裁量・成長機会:経験とスキルに応じて仕事を任される環境で、自分のベストな方法で業務を進められる自由度の高さを評価する声があります。女性管理職も在籍しており、キャリアアップの機会はある程度開かれているとの意見も見られます。
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。