【福岡】3Dデザイナー:キャラクターモデル(中途採用)
- 年収
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266万円〜
- 勤務地
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福岡県
- 職務内容
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■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ - 企業名
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株式会社エクスジール
- 本社所在地
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東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇
- 情報更新日
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2026/03/24
AIが推定した求人関連情報
想定給与
266万円〜
リモートワーク
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平均年齢
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ポジションの魅力
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ゲーム開発のワンストップ環境:
PC・ブラウザ・スマートフォン向けと幅広いマルチプラットフォームのゲーム開発に携われます。企画から開発・運営まで一貫して手掛ける体制のため、制作物が実際にユーザーへ届くまでの全工程を実感できます。 -
NTTデータ正式パートナー企業発祥の安定基盤:
10年連続黒字を維持していたSI企業のゲーム部門が独立して設立された会社であり、設立当初から安定した経営基盤を持っています。年2回のインセンティブボーナスや近隣住宅手当、引越補助金など待遇面での安定性も提供されています。 -
フルリモートワーク推進:
恒常的にリモートワークを推進する方針のもと、週5日フルリモートでの就業が可能です。業務用PC機材の貸出もあり、オフィスへの出社が難しい地域からでも就業できる環境が整っています。 -
実力・経験に応じた裁量の大きさ:
社歴に関係なく経験と能力に応じて仕事が任される文化があります。社員の意見を積極的に取り入れた開発環境の整備も行われており、自分が使いやすいPC環境で実力を発揮しながら働くことができます。 -
副業も相談可能な柔軟な働き方:
相談次第では副業も認められており、自身のスキルアップや収入補填の観点から柔軟な働き方を選択できます。休暇の希望も通りやすく、急な休みにも対応してもらいやすい環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ポリゴンモデリング経験(女性キャラクター・モンスター等)
- PhotoshopまたはSubstance Painterを使用したテクスチャ作成経験
- スキニング・リギング等セットアップ経験
- 3DCGソフト(Maya / 3ds Max / Blender等)の使用経験
- ゲーム向けローポリゴンモデル制作の知識・経験
必須スキル(ソフト)
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ゲームへの情熱:
バックグラウンドや職種を問わず、社員に共通して求められるのは「ゲームへの情熱」です。ゲームが好きであることが、継続的なモチベーションと品質向上につながると考えられています。 -
チームワーク・コミュニケーション能力:
ゲーム開発はチームでの共同作業です。他職種とのコミュニケーションが多いため、話しかけやすい雰囲気や明るさ、円滑な連携ができることが重視されています。 -
的確な説明・伝達力:
少ない情報からでも意図を汲み取り理解する力や、他者に対して迅速かつ的確に説明を行える能力が求められます。 -
自己解決・自律的な業務遂行力:
リモートワーク環境が主体のため、自ら調べ、疑問はチャット等で確認しながら主体的に業務を進められる姿勢が必要です。 -
新しいものへの貪欲さ:
ゲームだけに限らず様々な情報や娯楽に目を向け、積極的に体験することで新たなアイデアの源泉にできる姿勢が歓迎されます。
歓迎スキル
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ZBrushを用いたハイポリゴンスカルプティング経験:
キャラクターの造形精度を高めるうえで、ZBrushによるスカルプト作業の経験があると即戦力として活躍できます。 -
UnityまたはUnreal Engineの使用経験:
ゲームエンジン上での実装知識があると、モデルの最適化やリアルタイムレンダリングへの対応においてより高い貢献が期待できます。 -
コンシューマーゲームでのモデル制作経験:
PC・コンシューマー向けのより精細な表現が求められる案件の経験があると、評価においてプラスになります。 -
UV展開・リトポロジー等の最適化技術:
ゲーム向けにポリゴン数を抑えたモデル制作や、テクスチャ効率を高めるUV展開の知識は制作品質の向上に直結します。
この求人で得られるスキル
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マルチプラットフォーム対応の3Dモデル制作スキル:
PC・ブラウザ・スマートフォンと異なるプラットフォーム向けに最適化されたモデルを制作する経験を積むことができます。 -
テクスチャ制作の実践的スキル:
PhotoshopおよびSubstance Painterを実務レベルで活用し、ゲームキャラクターの質感・色彩・陰影表現を磨くことができます。 -
キャラクターセットアップ全般の知識:
モデリングだけでなくスキニング・リギング等のセットアップ工程まで担当することで、3Dキャラクター制作の一連のパイプラインを習得できます。 -
ゲーム開発ワークフローの理解:
企画から運営まで一貫して行う環境のなかで、ゲーム制作における上流から下流の工程・連携方法を実践的に学ぶことができます。 -
自己管理・リモートワークにおける業務遂行能力:
フルリモート環境での業務を通じて、自律的なタスク管理やオンラインコミュニケーションのスキルを磨くことができます。
キャリアマップ
- 現在
- シニア3Dデザイナー キャラクターモデリング・テクスチャ・セットアップのスキルを深め、より複雑・高品質なモデルの制作を担当。若手メンバーへの技術指導も担うようになります。
- 3Dデザインリーダー チームの制作品質管理やワークフロー改善を主導するポジション。複数プロジェクトを横断しながら制作ディレクションを担います。
- CGディレクター 制作全体のビジュアルクオリティを統括し、デザイン方針の策定やメンバーの育成・評価に携わるマネジメント職です。
- テクニカルアーティスト モデリングと実装の橋渡し役として、ゲームエンジンとの最適化やワークフロー構築を専門とする技術スペシャリストのキャリアパスも選択できます。
- フリーランス独立 実績とポートフォリオを蓄積した後、複数社からの業務委託を受けるフリーランスの3Dモデラーとして独立するキャリアも現実的な選択肢です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価はやや低めの水準にあります。フルリモートワーク対応や休暇の取りやすさは評価される一方、残業時間の長さや給与水準の低さを指摘する声も見られます。社歴に関係なく裁量を持って働ける点は成長志向の若手に好評ですが、研修制度の充実度については課題があるとされています。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートワークが実施されており、休みの希望が通りやすく急な休暇にも対応してもらいやすいという声が複数あります。有給休暇消化率も比較的高い水準とされています。
2. 裁量の大きさ:社歴に関係なく経験・能力に応じて仕事が任されるため、20代の成長環境への評価は比較的高い傾向があります。
3. 福利厚生の一部:近隣住宅手当や引越補助金、年...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り380文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。