株式会社エクスジール

株式会社エクスジール

【福岡】3Dデザイナー:アニメーター(中途採用)

年収

266万円〜

勤務地

福岡県

職務内容

■職務内容
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。
・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作
・フェイシャルアニメーションの作成
・MAYAでの簡単なリグの構築

企業名

株式会社エクスジール

本社所在地

東京都港区六本木1-4-5アークヒルズ サウスタワー 3階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制 夏季休暇,年末年始休暇,有給休暇,慶弔休暇

情報更新日

2026/03/24

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
266万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • マルチプラットフォームのゲーム開発経験:
    PC・ブラウザ・スマートフォン向けと多様なプラットフォームのゲームに携わることができ、幅広い実務経験を積むことが可能です。
  • 手付アニメーションからリグまで一貫して担当:
    インゲームおよびカットシーンのアニメーション制作からフェイシャルアニメーション、MAYAでのリグ構築まで、3Dアニメーション工程を一気通貫して担当できます。
  • 裁量の大きい環境での成長:
    社歴に関係なく経験と能力に応じて仕事が任される文化があり、自分の意見や技術を活かしたアプローチで業務を進められます。
  • 副業も相談可能な柔軟な働き方:
    副業も相談次第で可能なため、個人の制作活動や副収入の確保を並行しやすい環境です。
  • 企画から運営までワンストップで関わる体制:
    企画提案から開発・運営までワンストップで行う体制のため、ゲームが完成してユーザーに届くまでの全サイクルに関わることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • MAYAを使用した手付アニメーション制作経験
  • インゲームおよびカットシーン向けモーション制作経験
  • フェイシャルアニメーション制作経験
  • MAYAでの基本的なリグ構築経験
  • ゲーム業界またはCG映像業界での実務経験
必須スキル(ソフト)
  • チームコミュニケーション能力:
    他の職種(プランナー・エンジニア等)と密に連携しながら制作を進めるため、話しかけやすい雰囲気とスムーズなコミュニケーション力が求められます。
  • ゲームへの情熱と当事者意識:
    どんなに経験豊富であっても、ゲームへの強い関心と「面白いゲームを届けたい」という熱量を持って業務に臨める姿勢が重視されます。
  • 自律的な課題解決力:
    完全リモートワーク環境が多い中、自分で調べ・判断し・チャットで適切に質問するなど、自走できる姿勢が求められます。
  • 新しいことへの貪欲さ:
    ゲームに限らず様々な情報や娯楽に目を向け、新しい技術や表現手法を積極的に吸収していける姿勢が評価されます。
  • 品質へのこだわりと改善提案力:
    作業効率の向上やワークフローの整備など、より良い制作環境を提案できる主体的な姿勢が歓迎されます。
歓迎スキル
  • ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の知識:
    リアルタイムレンダリング環境でのアニメーション実装経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。
  • モーションキャプチャーデータの編集経験:
    モーキャプデータのクリーンアップや調整経験があると、より高品質なアニメーション制作に貢献できます。
  • スキニング・セットアップの知識:
    キャラクターのスキニング等セットアップ経験があると、モデラーとの連携もスムーズに行えます。
  • コンシューマゲームやソーシャルゲームの開発経験:
    多様な出身バックグラウンドを歓迎する社風のため、コンシューマ・スマホ等の制作経験は即戦力として評価されます。
この求人で得られるスキル
  • 手付アニメーションの高度なスキル:
    インゲームからカットシーンまで幅広い種類のアニメーションを手付で制作することで、アニメーターとしての表現力を大きく高められます。
  • フェイシャルアニメーション・表情制作のノウハウ:
    キャラクターの感情表現に特化したフェイシャルアニメーションを担当することで、キャラクター演出の高度な技術を習得できます。
  • MAYAによるリグ構築スキル:
    リグの構築経験を積むことで、アニメーターとしての業務範囲をテクニカルアーティスト領域にまで広げることが可能です。
  • マルチプラットフォーム対応の最適化知識:
    PC・ブラウザ・スマートフォンそれぞれの制約や最適化手法を実務で習得でき、プラットフォームに依存しない汎用的な技術力を身に付けられます。
  • ゲーム開発ワークフローの全体理解:
    企画から運営まで一貫して関わる環境のため、ゲーム開発の全工程を俯瞰的に理解し、チームリード・ディレクター職への足がかりとなるスキルを習得できます。
キャリアマップ
  • 現在(3Dアニメーター)
  • シニアアニメーター 手付アニメーションやフェイシャル・リグ構築の経験を積み、複雑なカットシーンや高難度のモーション制作を任される上位クリエイターポジションを目指します。
  • テクニカルアーティスト リグ・スキニング・シェーダーなど技術的な領域に強みを持つテクニカルアーティストとして、アニメーターとエンジニアの橋渡し役を担います。
  • アニメーションディレクター / リードアニメーター チームのアニメーション品質全体を管理・牽引するリード職として、スタッフの指導や制作フロー整備を担当します。
  • CGディレクター / クリエイティブディレクター ゲーム全体の映像クオリティをプロデュースする上流職として、企画段階から映像演出の方向性を決定するポジションを目指します。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、月平均残業時間は約52時間と長めの水準が示されており、一方で有給休暇消化率は約86%と比較的高い実績が報告されています。完全リモートワーク体制を採用していることが働き方の大きな特徴として挙げられており、休みの希望が通りやすい柔軟さも評価されています。全体の総合評価スコアは低め(約2.81/5.0)であり、待遇・給与面や人材育成体制に関しては改善余地があるとの声も見受けられます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:完全リモートワークが実施されており、休みの希望が通りやすく、急な休みにも対応してもらえるという声が複数見られます。有給休暇消化率も業界水準と比較して高い水準です。
2. 20代の成長環境:社歴に関わらず裁量が与えられる社風があり、「20代の成長環境」に関するスコアは他項目より比較的高い評価と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り335文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。